Улучшение ранговых игр

Благодаря Чемпионату мира, мы убедились, что League of Legends - командная игра и лучшие ее игроки отлично умеют объединять усилия с соратниками. Мы считаем, что в по-настоящему соревновательных ранговых матчах игроки должны награждаться не только за победу на своей линии, но и за лидерство и умение работать сообща. Тем не менее в последнее время ранговая игра была также делом одиночным, поскольку для некоторых выбор сводился к тому, вставать ли в очередь в одному или с другом. Мы даже вынуждены были накладывать небольшие штрафы на игроков, вставших в очередь вдвоем, чтобы уравновесить преимущества дружбы (а можно ли вообще оценить дружбу?).

Мы считаем, что в League of Legends лучше (и интереснее) всего играть в компании друзей, поэтому нам пришлось внести в игру кое-какие изменения.

Динамические группы

В этом предсезоне мы заменим старые одиночную и парную очереди на очередь для динамических групп, где вы сможете повышать свой ранг с любым количеством друзей. Хотите - играйте в одиночку, хотите - вставайте в очередь целой командой. Больше не будет штрафов за игру вдвоем, так что теперь всегда будет выгоднее играть с друзьями. Как и раньше, у вас с соратниками должен быть примерно одинаковый ранг. Система устроена таким образом, чтобы все играли похожими составами (группа из пяти человек в 95% случаев столкнется с другой группой из пяти человек), но теперь вы сами решаете, как именно вам вставать в очередь.

Ранговые командные игры все так же будут доступны для игроков, которые захотят создать команду любого уровня, поскольку команда оценивается в зависимости от ее успехов как целого, а не на основе успеха отдельных ее участников. К тому же в этом сезоне мы облегчим дорогу тем, кто хочет стать профессионалом, перенеся фокус с количества сыгранных матчей на показанный в нужное время результат. Все подробности позже!

Групповые бонусы

Тем из вас, у кого еще нет проверенных в бою товарищей, мы советуем немедленно изучить свой список друзей (или написать игроку поддержки, который весь последний матч вытаскивал вас из неприятностей). После выхода системы динамических групп мы будем раздавать дополнительные IP всем игрокам, которые будут играть вместе с друзьями. К тому же, благодаря новым клубам и группам вам станет еще проще найти себе идеальных партнеров для игры.

Улучшенный подбор игроков

Тридцатиминутное ожидание в очереди - далеко не лучшая награда, но обычно именно с этим приходилось мириться наиболее талантливым игрокам, достигшим высших рангов. Мы оптимизировали процесс подбора высококлассных игроков, чтобы системе было проще находить для вас партнеров такого же невероятного уровня, при необходимости расширяя диапазон значений MMR.

Нет смысла уходить в технические подробности, поэтому скажем просто: высокоуровневым игрокам будут подобраны те же союзники и соперники, что и прежде, просто теперь им не придется стоять в очереди по тридцать минут, и они смогут начинать игру гораздо быстрее.

Помощь в серии повышающих игр

Если вы находитесь в дивизионе ниже Золота I и провалите серию повышающих игр, при следующей попытке вам автоматически будет засчитана как минимум одна победа.

С первого дня появления системы лиг мы пристально наблюдали за ней, чтобы обнаружить слабые места и добавить ясности к повышению и распределению мест. В 2016 году мы добавим в игру возможность, которая упростит прохождение серии повышающих игр, чтобы игрокам было легче проявить мастерство и занять свое законное место.

Начиная с нового рангового сезона, если вы провалите серию повышающих игр, но сможете вновь дойти до нее (тем самым продемонстрировав свои способности), то вам автоматически будет засчитана как минимум одна победа. Как сказано выше, это не относится к игрокам, находящимся в дивизионах выше Золота I.

Новая система выбора чемпионов в ранговых играх

Новая система выбора чемпионов появится в ранговых играх в предсезоне на североамериканском и турецком серверах. Здесь вы можете прочитать об этой системе подробнее!

Обсуждение