Волшебство середины сезона!

Наблюдая за сражениями лучших команд мира за богатство и мировую славу, мы готовимся к затишью середины сезона. Это такое время, когда мы все можем сделать глубокий вдох и оценить, как далеко мы зашли и куда мы собираемся двигаться дальше.В наступающей середине сезона мы подвергнем значительным изменениям большинство чемпионов-магов, введем новые волшебные предметы и дадим расправить крылья стихийным драконам. Битвы интеллектов становятся наиболее важным элементом игры. ''Что мои соперники собираются сделать для победы и как мне помешать им?'' Теперь вам намного серьезнее придется относиться к подобного рода вопросам.

Середина сезона - время волшебства!

Магические обновления

Маги – один из самых авторитетных классов League of Legends, но в течение последних лет их стратегические роли становились все более размытыми, а их игровой процесс не поспевал за меняющимися стандартами. Как и в случае с джаггернаутами и стрелками, мы решили обновить весь класс целиком, позаботившись о том, чтобы его чемпионами было интересно играть. Наша главная цель – подчеркнуть уникальные черты магов, сделать их более цельными и улучшить их игровой процесс, чтобы у игроков всегда были причины выбрать того или иного чемпиона.

В середине этого сезона мы обращаем на магов пристальное внимание!

...и многое другое!

Энни

Свейн

Фиддлстикс

Зиггс

Синдра

Зерат

Анивия

Вейгар

Магические предметы

Вместе с самими магами впечатляющим изменениям подверглись и их колдовские инструменты. Ранее маги покупали предметы только ради параметров, которые им нужны, внося в сборки лишь незначительные изменения, зависящие от того, как продвигается игра. Теперь у каждого из предметов для магов есть своя тактическая особенность, влияющая на то, как маги вносят свой вклад в бои. Выбирайте свой путь развития, и следите за врагами, которые делают то же самое.

Составляющие

Обновлено

Слеза богини

Когда единственное, что вы хотите делать, – это использовать умения.
Коротко
  • Мана
Пассивно: Возвращает часть потраченной маны.
Пассивно - Резервуар маны: При каждом использовании умения или затратах маны максимальный запас маны увеличивается (до определенного значения). Увеличивает ману каждые 8 секунд.
Больше не увеличивает восстановление маны.
Новое

Катализатор эонов

Для всех драчливых магов.
Коротко
  • Здоровье
  • Мана
Пассивно: Часть полученного урона возвращается к вам в виде маны. Часть потраченной маны возвращается к вам в виде здоровья (до определенного значения).
Обновлено

Чаша гармонии

Буквально.
Коротко
  • Сопротивление магии
  • Восстановление маны
Пассивно: Значительно увеличивает восстановление здоровья, если ваше здоровье меньше вашей маны в процентном соотношении. Значительно увеличивает восстановление маны, если ваша мана меньше вашего здоровья в процентном соотношении.
Обновлено

Хекстековый револьвер

Это пистолет, он должен стрелять.
Коротко
  • Сила умений
Пассивно - Магический заряд: Автоатаки наносят противнику дополнительный магический урон (30 секунд перезарядки).
Больше не увеличивает магический вампиризм.
Новое

Потерянная глава

Фундамент для Мореллономикона.
Коротко
  • Сила умений
  • Мана
Пассивно: При получении нового уровня восстанавливает часть максимального запаса маны в течение 3 секунд.
Обновлено

Бесовской манускрипт

По-прежнему бесовской.
Коротко
  • Сила умений
  • Ускорение перезарядки

Хекстековые предметы

Обновлено

Хекстековый штык

По-прежнему стреляет.
Коротко
  • Сила атаки
  • Сила умений
Рецепт: Сабля Трюмных Вод + Хекстековый револьвер + Золото
Пассивно - Всеядное существо: Мгновенно восстанавливает здоровье на величину, зависящую от нанесенного урона всех видов: физического, магического или чистого. Сила эффекта снижена для умений, бьющих по площади.
Активно - Электрический заряд: Наносит мгновенный магический урон и уменьшает скорость передвижения цели.
Новое

Хекстековая НЛП 800

Если вам нужно замедлить приближающегося противника.
Коротко
  • Сила умений
  • Здоровье
  • Мана
Рецепт: Хекстековый револьвер + Катализатор эонов + Золото
Пассивно: Часть полученного урона возвращается к вам в виде маны. Часть потраченной маны возвращается к вам в виде здоровья (до определенного значения).
Активно - Морозный заряд: Выпускает россыпь морозных зарядов, наносящих магический урон и замедляющих чемпионов.
Новое

Хекстековый проторемень 01

Если вы хотите устроить взрывное появление.
Коротко
  • Сила умений
  • Здоровье
  • Ускорение перезарядки
Рецепт: Хекстековый револьвер + Воспламеняющий камень + Золото
Активно - Огненный заряд: Позволяет совершить рывок вперед, выпустив кольцо огненных зарядов, наносящих магический урон.

Магические предметы

Обновлено

Посох архангела

Посох архангела
Коротко
  • Мана
  • Сила умений
Рецепт: Слеза богини + Слишком Большой Жезл
Пассивно - Прозрение: Увеличивает силу умений на небольшой процент от максимального запаса маны.
Пассивно - Резервуар маны: При каждом использовании умения или затратах маны максимальный запас маны увеличивается (до определенного значения).
Пассивно: Возвращает часть потраченной маны.
Обновлено

Мореллономикон

Когда у вражеской команды есть не только здоровье, но и его восстановление.
Коротко
  • Мана
  • Сила умений
  • Ускорение перезарядки
Рецепт: Потерянная глава + Бесовской манускрипт + Золото
Пассивно: При нанесении магического урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее 40% здоровья, на него накладываются Страшные раны.
Больше не увеличивает восстановление маны.
Обновлено

Нечестивый грааль Афина

Нечестивый грааль Афина
Коротко
  • Сила умений
  • Восстановление маны
  • Сопротивление магии
  • Ускорение перезарядки
Рецепт: Чаша гармонии + Бесовской манускрипт + Золото
Пассивно: Значительно увеличивает восстановление здоровья, если ваше здоровье меньше вашей маны в процентном соотношении. Значительно увеличивает восстановление маны, если ваша мана меньше вашего здоровья в процентном соотношении.
Пассивно: Возвращает часть урона, нанесенного союзным чемпионам, в качестве зарядов крови. Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и лечит этого союзника на величину, зависящую от количества зарядов.
Обновлено

Жезл веков

Предмет для борьбы с драчливыми магами.
Коротко
  • Сила умений
  • Мана
Рецепт: Катализатор эонов + Слишком Большой Жезл + Золото
Пассивно: Этот предмет увеличивает здоровье, ману и силу умений каждую минуту (до 10 раз).
Пассивно: Часть полученного урона возвращается к вам в виде маны. Часть потраченной маны возвращается к вам в виде здоровья (до определенного значения).
Удалено

Воля Древних

Древний и устаревший!
Удален из игры.

Защитные предметы

Обновлено

Скипетр пустоты

Инструменты для защиты от магического урона.
Коротко
  • Сила умений
  • Сопротивление магии
  • Ускорение перезарядки
Рецепт: Бесовской манускрипт + Поглощающий плащ + Усиливающий фолиант + Золото
Пассивная аура: Уменьшает сопротивление магии ближайших врагов. Сила эффекта увеличивается с ростом уровня.
Обновлено

Песочные часы Жони

Инструменты для защиты от физического урона.
Коротко
  • Сила умений
  • Броня
  • Ускорение перезарядки
Рецепт: Наручи Искательницы + Бесовской манускрипт + Золото
Активно - Стазис: На несколько секунд чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия.

Стихийные драконы

Мы заметили, что объекты, которые игроки берут на ранней и средней стадии игры (исключая башни), во многих матчах просто неактуальны, поэтому, начав работу над обновлением середины сезона, мы принялись искать способы повысить значимость этих объектов. Когда мы дошли до дракона, мы поняли, что ценность большинства его усилений колеблется от 'неплохо бы иметь' до 'обязательно нужно иметь', поэтому мы решили создать уникальную экосистему адаптации, которая сможет повышать эффективность подобранных на игру чемпионов и применяемых игровых стратегий.

Стихийные драконы готовятся расправить крылья!

В течение первых 35 минут игры в Ущелье периодически будут появляться стихийные драконы четырех видов. Как только вы убьете одного из таких драконов, на миникарте будет показан тип следующего.

Обе команды всегда будут знать, дракон какого вида появится следующим, а стихийные усиления будут суммироваться друг с другом, с каждым зарядом становясь сильнее. Поэтому вам стоит подумать дважды, прежде чем отдавать врагу двух Земляных драконов – это может стоить вам ваших башен!

Старший дракон

Все драконы, появляющиеся после 35 минуты игры, становятся Старшими драконами. Старшего дракона гораздо сложнее убить, чем его стихийных коллег, но его убийство даст вам усиление, сила которого зависит от количества имеющихся у вас стихийных зарядов, а ваши автоатаки и умения будут обжигать врагов, нанося периодический урон.

Обсудить

Мальзахар

Мальзахар по-прежнему малоподвижный маг, блокирующий цели, но теперь он обзавелся новыми друзьями-защитниками из Бездны. Также теперь Пророк сможет безопаснее подбираться к своим целям в командных боях – благодаря новому пассивному умению, Сдвигу Бездны.

Сдвиг Бездны (пассивное умение)

Если Мальзахар не получает прямой урон в течение какого-то времени, он входит в Сдвиг Бездны. Во время нахождения в нем Мальзахар получает гораздо меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона Сдвиг Бездны действует еще некоторое время.

Зов Бездны

Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие магический урон и заставляющие замолчать вражеских чемпионов.

Рой Бездны

Мальзахар на определенное время призывает войдлинга. Когда войдлинг в первый раз атакует чемпиона, большого монстра, эпического монстра или получает содействие в убийстве бойца, Мальзахар призывает нового войдлинга, который не может существовать дольше первого. Если призваны три или более войдлингов, их скорость атаки увеличивается.

Пагубные видения

Мальзахар наполняет разум врага ужасными видениями его гибели, нанося урон в течение нескольких секунд. Если цель умирает, пока страдает от видений, они переходят на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе некоторое количество маны. Враги, находящиеся под действием этого умения, притягивают войдлингов.

Потусторонняя хватка

Мальзахар на некоторое время парализует выбранного вражеского чемпиона, создавая вокруг него зону отрицательной энергии. Все враги (включая парализованную цель), находящиеся в этой зоне, каждую секунду получают магический урон, величина которого зависит от их максимального здоровья.

Брэнд

Изменения Брэнда направлены на поджигание всего мира. Теперь ему сложнее будет испепелять одиночные цели, но если враги соберутся вместе, Пылающее возмездие разорвет их на части.

Поджог (пассивное умение)

Умения Брэнда поджигают врагов, нанося магический урон длительного действия, величина которого зависит от максимального здоровья цели. При накоплении трех зарядов Поджог становится нестабильным на несколько секунд, а затем взрывается, нанося большой урон по площади, величина которого зависит от максимального здоровья цели.

Выгорание

Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее.

Столб пламени

После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.

Воспламенение

Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей магический урон. Если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.

Очищение огнем

Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между врагами, нанося магический урон. Если цель в огне, Очищение огнем старается перекинуться на чемпиона. Теперь при попадании умения Поджог ненадолго снижает скорость передвижения врагов.

Владимир

Владимир по-прежнему остается магом крови с упором на живучесть, но мы дорабатываем его способность сеять хаос, расходуя здоровье.

Багряный пакт (пассивное умение)

Каждая единица дополнительного здоровья увеличивает силу умений Владимира, а каждая единица силы умений увеличивает его здоровье (эффекты не суммируются).

Переливание

Владимир высасывает жизненную силу врага. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования. Багряный прилив увеличивает скорость передвижения Владимира и наносит дополнительный урон.

Алый омут

Владимир погружается в омут крови на 2 секунды, замедляя врагов над собой и вытягивая у них здоровье. Пока он находится в омуте, его нельзя выбрать в качестве цели.

Потоки крови

Владимир заполняет резервуар крови, некоторое время расходуя большую часть своего максимального здоровья, чтобы увеличить урон от Потоков крови. При повторной активации или по прошествии нескольких секунд Владимир высвобождает сферу крови, нанося магический урон. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается, а при активации и поражении целей снижается их скорость передвижения.

Заражение крови

Владимир заражает всех противников в выбранной области. В течение действия умения пораженные враги получают увеличенный урон. По прошествии нескольких секунд пораженные враги получают дополнительный магический урон, а Владимир восстанавливает здоровье на величину, зависящую от количества пораженных врагов.

Зайра

Зайра – это маг-манипулятор с тягой к садоводству, а ее новое пассивное умение позволит ей еще сильнее озеленить Ущелье. Дайте Зайре немного времени, чтобы взрастить свой терновый лес, и у нее появятся неограниченные возможности для деинициации.

Терновый сад (пассивное умение)

Периодически вокруг Зайры появляются семена. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена и тем дольше они существуют (одновременно может существовать ограниченное количество семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра задевает семя при использовании Смертоносных колючек или Цепких корней, из него развивается растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят меньше урона.

Смертоносные колючки

Зайра выращивает слой колючек в указанном месте. Через короткое время они взрываются, осыпая врагов вокруг градом шипов и нанося им урон. Если шипы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, атакующий врагов на расстоянии.

Безудержный рост

Зайра сажает семя. Если она задевает его при использовании других своих умений, из него развивается растение, которое сражается за нее. Безудержный рост пассивно увеличивает максимальное здоровье растений.

Цепкие корни

Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося магический урон всем задетым врагам и обездвиживая их. Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов, при этом замедляя их.

Душащие терния

Зайра вызывает быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят урон врагам, а затем подбрасывают их в воздух. Задетые побегами растения становятся разъяренными и наносят дополнительный урон.

Вел'Коз

Вел'Коз – это монстр для изнурения врагов уроном с большой дистанции или... лазерный луч, наносящий чистый урон! Испепелите переднюю линию врагов, а затем добейте заднюю.

Органический распад (пассивное умение)

Когда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них суммирующийся эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон, который зависит от уровня и силы умений.

Плазменное деление

Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его. Плазменное деление возвращает половину затраченной маны, если цель умирает, а индикатор цели показывается только Вел'Козу.

Пролом в Бездну

Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит магический урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки.

Тектонический сдвиг

Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва.

Луч дезинтеграции форм жизни

Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2,5 секунд, нанося урон и замедляя врагов. Враги, пораженные Органическим распадом, становятся изученными. Луч дезинтеграции форм жизни наносит чистый урон изученным чемпионам, но больше не накладывает на них Органический распад.

Кассиопея

Когда вражеская команда собирается делать ноги, на сцену выходит Кассиопея. Представляем вам новый вид контроля под названием ''заземление'', который создан специально для нее. Враг, пораженный заземлением, не может использовать Скачок, делать рывки и даже хвататься за фонарь Треша.

Змеям не нужна обувь (пассивное умение)

При получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается. Этот эффект не суммируется со скоростью передвижения ботинок.

Ядовитый взрыв

Кассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается.

Миазмы

Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи. Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают урон.

Два клыка

Кассиопея запускает во врага клыки, восстанавливая себе здоровье. Если цель отравлена, время перезарядки умения сокращается. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману.

Каменящий взгляд

Кассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной.