"Спросите Riot": а как же красивые парни?

Автор: bananaband1t

Добро пожаловать в "Спросите Riot"!

На этой неделе мы говорим про лесную флору, разделение рангов по ролям и сексапильных героев-мужчин. Да, и не забывайте, что в честь первой годовщины рубрики "Спросите Riot" мы передаем ваши вопросы сооснователям Riot Games и соавторам League of Legends, то есть Марку "Tryndamere" Меррилу и Брэндону "Ryze" Бэку. Если у вас есть к ним животрепещущие вопросы, то спрашивайте! Чтобы ваш вопрос не потерялся, напишите в нём "Привет, Марк!" или "Привет, Брэндон!". Мы отберём несколько лучших вопросов и отправим их Марку и Брэндону.

В игре много сексапильных женщин таких как Ари и Эвелинн, но вот по-настоящему привлекательного парня мы пока не видели. Можно ли ожидать появления привлекательных героев-мужчин в будущем?

Если кратко – разумеется! Если поподробнее – все не так просто.

Сексапильность – понятие очень субъективное, и у каждого на этот счет свои представления. Одним нравится Ари, другим – Джинкс. Мы стараемся создавать разных героев, чтобы угодить разным людям. Если говорить о привлекательных героях-мужчинах, на ум приходят Варус, Тарик, Эзреаль и новичок Рэйкан. Некоторым наверняка по душе мрачность и таинственность Джина.

Однако привлекательных парней не бывает слишком много, и мы бесспорно не успели угодить всем и каждому.

Поэтому попробую обратить этот вопрос к вам. Каких героев-мужчин, в плане внешности и характера, вам хотелось бы увидеть в игре? До какого типажа мы еще не додумались? Расскажите нам в комментариях, и мы учтем ваше мнение при разработке новых чемпионов.

Reav3, главный продюсер обновления чемпионов

Собираетесь ли вы вводить отдельные рейтинговые системы для разных ролей?

Если вкратце: мы считаем, что отдельные рейтинги для разных ролей – это отличная идея. Однако для ее реализации нужно решить ряд непростых задач.

Действительно, у разделения рангов и рейтинга подбора игроков по ролям есть свои преимущества:

  • Например, точность подбора игроков может возрасти, т.к. в разных ролях игроки играют на разном уровне.
  • Сейчас ранговая система League of Legends поощряет специализацию на конкретных чемпионах, что сужает возможности для роста и развития. Разделение рангов по ролям помогло бы игрокам, которые хотят освоить игру на разных позициях в команде.

Однако вводить такую возможность пришлось бы очень осторожно – потому что нельзя просто ввести несколько отдельных систем подбора игроков. При переработке ранговых игр под отдельные пути развития может возникнуть ряд сложностей:

  • Например, будет куда неприятнее не получить желаемую роль и таким образом потерять возможность поднять свой основной ранг. При попадании на второстепенную роль игроки будут воспринимать эту игру как менее значимую и, возможно, даже будут выходить из очереди. Решением могло бы стать введение общего рейтинга (или наличие связи между отдельными рейтингами), который бы поддерживал спортивный интерес к матчу.
  • Во время подготовки к игре можно обмениваться чемпионами, но сейчас у нас нет четкой системы, которая позволяла бы меняться ролями. В случае привязки рейтинга к роли подбор игроков также осуществлялся бы с учетом роли, и если после этого вы, собираясь изначально играть на средней линии, оказались бы на верхней – то это сказалось бы на балансе игры, что нам, в свою очередь, пришлось бы учитывать при начислении LP.

Если мы все-таки введем такую систему (сейчас ничего еще не решено!), нам придется решать эти вопросы поэтапно, т.к. любое изменение ранговой системы существенно сказывается на игре. Для начала нам нужно придумать, как лучше отслеживать и анализировать мастерство игрока в разных ролях. Когда эта технология будет реализована, мы поймем, как дальше поступить с рангами – при условии, что удастся найти разумное решение, которое не навредит соревновательному духу игры. Как всегда, мы охотно прислушаемся к вашим идеям. Так что не стесняйтесь делиться ими!

Gortok, дизайнер (команда введения в игру)

Растения уже довольно долго присутствуют в игре. Что вы о них думаете? Есть ли планы их как-то изменить или добавить новые?

Сейчас с растениями все хорошо. Они показали себя полезными инструментами, которыми игроки успешно пользуются. Сейчас игроки в целом понимают, когда и где растения появляются в Ущелье призывателей, однако им приходится приспосабливаться, когда на пути попадается взрывная шишка, и правильно выбирать угол применения цветка провидца, чтобы компенсировать мертвые зоны.

Возможно, мы еще будем менять растения, но не просто чтобы их переделать. Например, если мы захотим поменять динамику игры, тематику карт или добавить тактической непредсказуемости – изменения могут затронуть и растения. Но у растений есть определенные ограничения в плане тематики, доступности и влияния на игру, поэтому в следующей версии Ущелья призывателей главная роль может достаться совершенно иному элементу – например, новым строениям или особенностям ландшафта. Растения – лишь один из многих элементов, призванных сделать Ущелье призывателей живым и динамичным полем боя.

Fearless, ведущий дизайнер, игровые системы


Захотелось задать вопрос? Перейдите в раздел "Спросите Riot" и войдите в свою учетную запись League of Legends. Ознакомьтесь с тем, что можно, а что нельзя, и вперед.


Спросите Riot

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Это не лучшее место для анонса, например, новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже разобранные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.


2 weeks ago