Уголок разработчиков
"Спросите Riot": чемпионы по пентакиллам

Плюс... Добавим ли мы анимации из Wild Rift в Лигу для ПК? Как создаются музыкальные темы чемпионов?

Уголок разработчиковАвторыМузыкальная команда Riot, Riot Brightmoon, kyrieFH
  • Скопировано в буфер обмена

Привет, это рубрика "Спросите Riot"!

Сегодня мы поговорим о музыкальных темах чемпионов, анимациях и пентакиллах.

Не забывайте присылать свои вопросы! Нам очень нравится их читать. Ну, в основном.

Мне нравятся анимации чемпионов в WR. Собираетесь ли вы перенести их в Лигу?

Мне тоже нравятся ознакомительные анимации! Они не только потрясающе выглядят, но и помогают новичкам, которые не играли в League of Legends на ПК, познакомиться с чемпионами. Каждая анимация – это короткая история, раскрывающая персонажа и демонстрирующая его способности. Мы думали о том, чтобы ввести что-то подобное в версии Лиги для ПК, но для этого пришлось бы многое поменять на изнанке экрана выбора чемпионов. Сейчас наша задача – довести систему до совершенства, сделав ее отзывчивой и надежной. Пока этого не случится, масштабных нововведений не будет. Но в будущем все возможно!

Riot Brightmoon, ведущий продюсер игрового процесса

Чем вы руководствуетесь, когда создаете музыкальные темы для новых чемпионов?

У чемпионов столько особенностей, которые могут повлиять на его музыкальную тему, что порой непросто выбрать направление. Для начала нужно выделить ключевые особенности – в этом нам помогают коллеги из других команд. Обычно суть героя можно описать двумя-тремя словами. Это немного, но достаточно, чтобы понять, кто он и чем отличается от других.

Иногда суть очевидна – как в теме Нуну и Виллумпа. Флейта и музыка в целом играют большую роль в жизни Нуну, поэтому в его композиции звучит этот инструмент. Иной раз особенности чемпиона проявляются в музыкальной теме не сразу. Отличный пример – песня о Фиддлстиксе. В ней поется о признаках возвращения пугала; и хотя композиция достаточно тревожная, леденящее кровь появление Фиддлстикса происходит лишь в конце. Наконец, некоторые аспекты героя могут быть скрыты или переосмыслены в его теме. Возьмем, к примеру, композицию Сайласа: отрезок в середине – это более мрачная и напряженная переработка начала "Возвышения Демасии".

Помимо ключевых особенностей чемпиона есть еще три вещи, которые мы учитываем при создании темы.

Эти же вещи учитываются и при создании музыкальных тем для образов. Зачастую музыкальная аранжировка и стиль зависят от места или альтернативной вселенной, в которых происходит действие. Также мы тщательно подбираем тон, задавая себе разные вопросы. Чемпионы в этой линейке веселые, странноватые и смелые? Или, может, у нас футуризм с решительными и серьезными героями? Например, при создании темы ПРОЕКТА мы хотели передать ощущение неоновой антиутопии, красивого, но гнетущего мира будущего. Когда есть от чего оттолкнуться, выбирать направление гораздо проще.

Музыкальная команда Riot

У какого чемпиона больше всего пентакиллов?

Вечный вопрос! Если судить по играм ранговой одиночной/парной очереди в цикле 11.11, больше всего пентакиллов у Самиры, а за ней следуют Мастер Йи и Катарина. Правда, эта статистика не учитывает популярность героев. Если смотреть на среднее количество пентакиллов за игру, то первое место... все равно у Самиры (0,018 пенты за матч). Далее снова идут Мастер Йи (0,018) и Катарина (0,015). Все трое одинаково популярны!

Другие интересные факты о пентакиллах.

Вряд ли для кого-то это станет неожиданностью, но меньше всего пентакиллов совершают чародеи и танки поддержки. В этом цикле у Сораки, Браума, Релл и Тарика 0 (!) пентакиллов в ранговой одиночной/парной очереди.

Каждый чемпион зарабатывал пентакиллы в ARAM! В этом режиме на первом месте Мастер Йи с впечатляющим результатом в 0,082 пенты за игру. За ним расположились Самира (0,071) и Катарина (0,054).

Наше пентатрио доминирует и на высоких рангах: в Алмазе и выше больше всего пентакиллов по-прежнему у Мастера Йи (0,017 за игру), Самиры (0,015) и Катарины (0,011).

kyrieFH, аналитик

Хотите задать вопрос? Перейдите сюда и впишите его в форму.



  • Скопировано в буфер обмена