Рассказываем об изменениях, которые появятся в игре в ближайших обновлениях.
Всем привет! Мы продолжаем рассказывать о прогрессе в работе по улучшению поведенческих систем Лиги. Как и всегда, поговорим о том, чего сумела добиться команда за этот месяц, и какие изменения появятся в ближайших обновлениях игры.
В июльской статье мы обозначили несколько видов негативного поведения, на борьбу с которыми брошены наши силы – это действия, совершаемые с прямым намерением проиграть, а также бездействие или выход из игры.
К этому поведению относятся:
Наши цели:
Безрадостный процесс ручного анализа повторов и проверочных процедур завершен, и мы наконец готовы приступить к тестированию улучшений по обнаружению случаев умышленного раскармливания и бездействия. Эти изменения позволят нам:
Первые улучшения в области обнаружения попали в игру с обновлением 10.15, но мы будем вносить правки в систему еще несколько обновлений. Наша цель – выявлять нарушения по мере их возникновения, смягчать последствия для потерпевших игроков и принимать меры против нарушителей сразу после игры.
Допустим, мы повысили частоту обнаружения таких нарушений. Но как же с ними бороться? Чтобы сделать проблему бездействия в Лиге менее острой, мы наметили несколько направлений работы:
Сейчас мы рассматриваем следующие решения:
Нам нужны отзывы игроков об этих изменениях, поэтому они будут тестироваться на основных серверах – как и жалобы на экране выбора чемпиона. Пока что у нас нет четкого графика внесения этих правок, но как минимум один эксперимент начнется уже в следующем месяце.
Кстати, о жалобах на экране выбора чемпиона...
Два обновления назад мы ввели возможность жаловаться на игроков и заглушать их на экране выбора чемпиона. Мы собрали множество данных о негативном поведении на этом этапе игры, а у игроков появился способ борьбы с оскорблениями до начала матча. Эксперимент должен был завершиться после двух циклов, однако мы решили оставить эти функции в игре.
Чаще всего игроки жалуются на союзников, которые заблокировали выбранных ими чемпионов или же пишут в чат негативные сообщения. Разумеется, есть и другие проблемы, но этого уже достаточно, чтобы начать разработку улучшений на основе результатов эксперимента.
Чтобы улучшить ситуацию на экране выбора чемпиона, мы намерены делать следующее: