В этой статье мы расскажем о направлениях развития поведенческих систем игры.
Всем привет! Перед вами очередная статья о прогрессе в работе по улучшению поведенческих систем Лиги. Мы усердно трудимся, чтобы завершить год на высокой ноте, поэтому следующая статья выйдет уже в 2021 году. Сегодня же коротко обсудим текущие проекты и поделимся планами на будущее.
В прошлом месяце мы обсудили продолжающиеся эксперименты по выявлению и наказанию нарушителей. Изучив результаты последнего этапа тестирования, можно с уверенностью заявить, что мы движемся в верном направлении.
В частности это касается алгоритмов обнаружения и наказания игроков, покинувших матч, а также улучшенной системы отслеживания умышленного раскармливания. В обоих случаях точность обнаружения нарушителей значительно повысилась, как и точность новой системы наказаний, о которой мы рассказывали в августе. Согласно результатам симуляций, эти изменения снизили частоту повторных проявлений негативного поведения в игре на 30%.
При этом в тестах, где критерии обнаружения были ослаблены (то есть система реже помечала нарушителей), а частота наказаний закономерно уменьшилась, наблюдался ожидаемый рост негативного поведения до прежних значений.
До конца года мы продолжим повышать точность и отзывчивость алгоритмов по обнаружению/наказанию игроков, которые покидают матчи и занимаются умышленным раскармливанием.
Сейчас мы заканчиваем работу над проектом ранней капитуляции и частичной защиты от потери LP. Как упоминалось в сентябрьской статье, эти изменения должны появиться в игре в обновлении 10.24. Поскольку оно уже близко, расскажем о проекте поподробнее.
Вот как будет работать система ранней капитуляции:
Как работает частичная защита от потери LP:
Эти нововведения появятся на PBE вместе с обновлением 10.23, чтобы вы могли их протестировать и оценить. На основных серверах изменения вступят в силу после выхода обновления 10.24.
Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы запустить, стабилизировать и доработать описанные выше системы к концу этого года, однако цели на будущее уже намечены.
В 2021 году мы продолжим развиваться в заданных направлениях (предотвращение негативного поведения, устрашение нарушителей и уменьшение вреда) и сосредоточимся на следующих задачах:
В будущем мы продолжим бороться с негативным поведением, а также сосредоточимся на системах, которые фиксируют и поощряют позитивное поведение. Мы хотим показать, что положительные качества игроков в League of Legends действительно имеют значение.
Мы понимаем, что система чести в своем нынешнем виде уже порядком устарела, и хотим найти новый формат. Конкретных сроков и планов пока нет – сначала мы доведем до ума все аспекты по борьбе с негативным поведением и окончательно закрепим успех в этой области. Вполне возможно, что работы в новом направлении начнутся только в 2021 году. Тем не менее мы постараемся, чтобы новая система подчеркивала важность спортивного поведения в Лиге и поощряла игроков, которые всегда дружелюбны и порядочны. Когда мы подберемся к этой теме вплотную, нам непременно понадобятся ваши отзывы, так что ждите новостей!
Наконец, чтобы подготовить клиент Лиги и саму игру к грядущим обновлениям поведенческих систем, будет частично переработана архитектура серверов. Мы продолжим тестировать и внедрять новые функции, попутно рассказывая о технических планах и о том, как сделать новые системы устойчивыми к будущим изменениям.
Нам не терпится продолжить этот путь вместе с вами в 2021 году. Благодаря честности и открытости игроков, присылавших отзывы, мы добились ощутимых результатов всего за несколько месяцев работ.
Продолжайте делиться идеями и предложениями – мы уверены, это будет замечательный год!