Уголок разработчиков
Поведенческие системы: ноябрь 2020 года

В этой статье мы расскажем о направлениях развития поведенческих систем игры.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет! Перед вами очередная статья о прогрессе в работе по улучшению поведенческих систем Лиги. Мы усердно трудимся, чтобы завершить год на высокой ноте, поэтому следующая статья выйдет уже в 2021 году. Сегодня же коротко обсудим текущие проекты и поделимся планами на будущее.

Выход из игры и умышленное раскармливание

В прошлом месяце мы обсудили продолжающиеся эксперименты по выявлению и наказанию нарушителей. Изучив результаты последнего этапа тестирования, можно с уверенностью заявить, что мы движемся в верном направлении.

В частности это касается алгоритмов обнаружения и наказания игроков, покинувших матч, а также улучшенной системы отслеживания умышленного раскармливания. В обоих случаях точность обнаружения нарушителей значительно повысилась, как и точность новой системы наказаний, о которой мы рассказывали в августе. Согласно результатам симуляций, эти изменения снизили частоту повторных проявлений негативного поведения в игре на 30%.

При этом в тестах, где критерии обнаружения были ослаблены (то есть система реже помечала нарушителей), а частота наказаний закономерно уменьшилась, наблюдался ожидаемый рост негативного поведения до прежних значений.

До конца года мы продолжим повышать точность и отзывчивость алгоритмов по обнаружению/наказанию игроков, которые покидают матчи и занимаются умышленным раскармливанием.

Текущие проекты

Сейчас мы заканчиваем работу над проектом ранней капитуляции и частичной защиты от потери LP. Как упоминалось в сентябрьской статье, эти изменения должны появиться в игре в обновлении 10.24. Поскольку оно уже близко, расскажем о проекте поподробнее.

Вот как будет работать система ранней капитуляции:

  • Через 10 минут после начала матча игрокам предложат сдаться досрочно, если в их команде на этот момент не хватает союзника (отсутствие/бездействие).
  • Как и в случае с пересозданием игры, чтобы сдаться досрочно, все игроки должны проголосовать за.
  • Игроки, вынужденные сдаться из-за отсутствия/бездействия союзника, потеряют меньше LP.

Как работает частичная защита от потери LP:

  • Частичная защита от потери LP распространяется на игроков, чей союзник покинул ранговую игру в Ущелье призывателей (или бездействовал во время матча).
  • Количество LP, которое потеряют пострадавшие игроки под действием защиты, рассчитывается из нескольких игровых факторов.
  • Частичная защита от потери LP не распространяется на игрока, который покинул матч/бездействовал, или других игроков в его группе.
  • Система частичной защиты обладает еженедельным лимитом.
  • Мы будем внимательно следить за тем, чтобы эти изменения (вкупе с грядущими изменениями рейтинга в предсезоне) не навредили всей системе LP в целом.

Эти нововведения появятся на PBE вместе с обновлением 10.23, чтобы вы могли их протестировать и оценить. На основных серверах изменения вступят в силу после выхода обновления 10.24.

Планы на конец 2020 и начало 2021 года

Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы запустить, стабилизировать и доработать описанные выше системы к концу этого года, однако цели на будущее уже намечены.

В 2021 году мы продолжим развиваться в заданных направлениях (предотвращение негативного поведения, устрашение нарушителей и уменьшение вреда) и сосредоточимся на следующих задачах:

  • Повышенная прозрачность системы обратной связи: игроки, пострадавшие от нарушителей, которые регулярно портят игры, должны получать уведомления об их наказании.
  • Обновленная система наказаний различной тяжести, которая предусматривает подходящие меры для всех видов негативного поведения.
  • Дополнительные виды наказания в ранговых играх, зависящие от типа очереди и поведения игрока.
  • Проверка чата на предмет словесных оскорблений: автоматизированная система, которая выявляет нарушителей, оскорбляющих других игроков, и наказывает их во время матча, предотвращая дальнейший вред.

В будущем мы продолжим бороться с негативным поведением, а также сосредоточимся на системах, которые фиксируют и поощряют позитивное поведение. Мы хотим показать, что положительные качества игроков в League of Legends действительно имеют значение.

Мы понимаем, что система чести в своем нынешнем виде уже порядком устарела, и хотим найти новый формат. Конкретных сроков и планов пока нет – сначала мы доведем до ума все аспекты по борьбе с негативным поведением и окончательно закрепим успех в этой области. Вполне возможно, что работы в новом направлении начнутся только в 2021 году. Тем не менее мы постараемся, чтобы новая система подчеркивала важность спортивного поведения в Лиге и поощряла игроков, которые всегда дружелюбны и порядочны. Когда мы подберемся к этой теме вплотную, нам непременно понадобятся ваши отзывы, так что ждите новостей!

Наконец, чтобы подготовить клиент Лиги и саму игру к грядущим обновлениям поведенческих систем, будет частично переработана архитектура серверов. Мы продолжим тестировать и внедрять новые функции, попутно рассказывая о технических планах и о том, как сделать новые системы устойчивыми к будущим изменениям.

Нам не терпится продолжить этот путь вместе с вами в 2021 году. Благодаря честности и открытости игроков, присылавших отзывы, мы добились ощутимых результатов всего за несколько месяцев работ.

Продолжайте делиться идеями и предложениями – мы уверены, это будет замечательный год!



  • Скопировано в буфер обмена