Улучшенные алгоритмы обнаружения и полезность жалоб.
Всем привет! Перед вами очередная статья о прогрессе в работе по улучшению поведенческих систем Лиги. В этом месяце мы затронем кое-какие новые темы, но сперва расскажем о последних успехах в борьбе с негативным поведением и поделимся дальнейшими планами.
Пару месяцев назад мы бросили силы на борьбу с конкретными проявлениями негативного поведения: это действия, совершаемые с прямым намерением проиграть, а также бездействие или выход из игры. Вспомним, как звучали наши цели и посмотрим, чего нам удалось добиться за это время:
Количество блокировок за бездействие/выход из игры увеличилось на 10% во всех регионах.
В обновлении 10.21 игра станет точнее обнаруживать игроков, которые занимаются умышленным раскармливанием и вредительством. Мы доработали текущие алгоритмы, ориентированные на игроков, которые умирают много и часто. Начиная с обновления 10.21, система будет анализировать конкретные обстоятельства каждой смерти и помечать те, которые кажутся умышленными. Так мы сможем выявлять нарушителей с небольшим количеством смертей, отличая их от обычных игроков, у которых просто не задалась игра.
Каждое обновление системы должно выполнять хотя бы одну из следующих задач без ущерба для остальных:
Мы по-прежнему сосредоточены на наказании серьезных нарушителей по итогам одной игры, но когда проявления негативного поведения не слишком очевидны, для точного вынесения наказания может потребоваться несколько игр. В следующем обновлении мы постараемся сделать так, чтобы для вынесения решения о наказании за подобные неявные нарушения было достаточно одной игры. В долгосрочной перспективе мы хотим найти способ наказывать игроков, занимающихся умышленным раскармливанием, еще до окончания матча.
В статье за август, вышедшей два месяца назад, мы упомянули, что нам пришлось вручную проанализировать несколько сотен повторов игр. В процессе мы узнали много нового, и вот наши главные выводы.
С учетом вышесказанного мы рады сообщить, что уже несколько месяцев трудимся над разработкой новых алгоритмов обнаружения. Используя темную магию больших данных, мы создали первую версию новой послеигровой поведенческой системы.
Эта система оценивает и анализирует изменения в поведении игроков в течение длительных периодов времени. Так мы сможем отличать матчи, в которых у вас просто не задалась игра на линии, от матчей, где ваш союзник 20 минут нарезал круги вокруг нексуса. Исходя из индивидуальной истории поведения каждого игрока, мы будем выносить более справедливые и объективные наказания.
Итак, вот что сможет делать финальная версия системы:
Мы протестировали эту систему на игроках, которые занимались умышленным раскармливанием и вредительством, а также выходили из игры. Результаты нас очень обрадовали: судя по ранним тестам, мы сможем не только обнаруживать больше нарушителей, но и делать это точнее.
В последующие месяцы мы продолжим совершенствовать систему, чтобы она была надежнее и охватывала больше типов негативного поведения, после чего внедрим ее в игру.