Поведенческие системы: сентябрь 2020 года

Рассказываем об изменениях, которые появятся в игре в ближайших обновлениях.

Всем привет! Новый месяц – новая статья. Наши цели (о которых можно почитать здесь) с прошлого раза не изменились, поэтому мы поговорим об отдельных экспериментах и изменениях, которые должны попасть в игру до конца года.

Недавно мы изменили принципы, по которым отслеживаем умышленное раскармливание и бездействие, а также наказания за эти нарушения. Здесь мы расскажем о результатах, а затем в подробностях рассмотрим следующие эксперименты.

Намерение проиграть и бездействие: обнаружение и наказание

В цикле 10.15 мы провели первые эксперименты, которые коснулись бездействия и намеренных попыток проиграть. Начнем с бездействия и выхода из игры. Мы ужесточили принципы обнаружения первых случаев бездействия и наказаний за них. Наша цель – быстро принимать меры после нарушения и предотвращать повторение ситуации. Особенно это касается случаев, когда игрок перестает играть несколько раз подряд за одну сессию и наносит вред другим игрокам за короткий промежуток времени.

В некоторых тестовых регионах игроки быстрее достигали порога, за которым следует наказание за бездействие. Блокировок стало намного больше.

В других регионах мы заметили, что сразу после всплеска, вызванного ужесточением условий, количество нарушений и наказаний за него заметно снизилось. Это значит, игроки стали реже нарушать правила после первого наказания, а именно этого мы и добиваемся. Чтобы убедиться, что подход действительно работает, мы опробуем первую версию изменений в других тестовых регионах, а затем уже включим их для всех.

Теперь поговорим о действиях, совершаемых с намерением проиграть, то есть об умышленном раскармливании и вредительстве. После начальных изменений количество обнаружений и наказаний выросло на 500%. Но вместе с тем возросло и количество ложноположительных срабатываний системы, а этого нам не нужно.

Поэтому мы заменили версию изменений, тестирование новой начнется в следующем месяце.

Ранняя капитуляция

Взявшись улучшать системы обнаружения, мы начали выбирать стратегии, которые помогут снизить вред игрокам в матчах, где кто-то прекращает действовать или покидает игру.

Самый простой способ улучшить положение – позволить как можно быстрее закончить матч. Для этого мы хотим сделать так, чтобы система капитуляции учитывала бездействующих игроков в команде. При обнаружении таких игроков мы будем сбрасывать ограничения по времени на повторное голосование и оповещать всю команду, чтобы она могла сдаться сразу. Вдобавок возможность сдаться в таких матчах будет появляться раньше. Вы по-прежнему сможете продолжить играть или дождаться возвращения игрока, но если захотите быстрее перейти к новой игре, теперь это станет проще.

Мы будем внимательно следить за последствиями изменений, чтобы они не ухудшили игровой процесс. В частности, нас интересует повышение частоты капитуляций и случаи злоупотребления функцией заранее созданными группами.

Улучшения ранней капитуляции должны попасть в игру с обновлением 10.22.

Сокращение потерь LP

Неприятно, когда выкладываешься ради победы в ранговой игре, а потом теряешь LP из-за бездействующего игрока – уверены, вы с нами согласны. Мы хотим ввести в игру новую систему, которая будет уменьшать потери LP, когда игрок из вашей команды покидает игру или ничего не делает. Разумеется, система будет срабатывать не в каждой игре: она будет учитывать, как развивался матч до начала бездействия игрока и как часто это случалось. Если вы уже проигрывали, принуждение какого-то игрока к бездействию не спасет вас от потери LP; но если все шло хорошо, а затем чья-то Юми перегрызла сетевой кабель, вы получите небольшую компенсацию.

Изменения системы потерь LP должны попасть в игру с обновлением 10.24.


Мы твердо намерены улучшить ситуацию и достичь ощутимых результатов, и пока эксперименты с новыми системами приносят плоды. Мы продолжим отчитываться каждый месяц. В следующей статье расскажем о результатах тестирования второй версии изменений, которые касаются случаев бездействия и вредительства, а также заглянем в усовершенствованный Кодекс поведения.