Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 4 декабря

LP в предсезоне и дополнительные изменения.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что все они получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Получение LP в предсезоне

С началом предсезона мы внесли в систему LP крупные изменения. Некоторые легко заметить (больше никаких повышающих серий между дивизионами), другие же – скрыты "под капотом" (улучшения алгоритмов подбора игроков). Внесение этих правок не обошлось без проблем – но именно поэтому мы занимаемся правками в предсезоне, когда последствия не так критичны. В результате ранги игроков начали обесцениваться, что привело к уменьшению количества получаемых LP в краткосрочной перспективе. Мы внесли дополнительные изменения, чтобы к моменту сброса рангов в январе все пришло в норму.

Скорее всего, в начале следующего сезона игроки в среднем будут получать и терять немного меньше LP. Мы хотим сделать более мягкий сброс, чтобы после квалификации ваш ранг, достигнутый в этом году, почти не изменился. Кроме того, отказ от повышающих серий приведет к более стремительному подъему – особенно при сериях побед. Из-за этих двух факторов ранги сильно обесценятся, поэтому, чтобы система работала нормально, нам нужно снизить количество получаемых LP.

Дополнительные изменения предсезона

Поговорим о текущем состоянии игры и планах на будущее.

  • Приоритет 1. Общее качество и темп игры.
    • Все ли в порядке с продолжительностью матчей, эффектом снежного кома, уроном и другими подобными аспектами игры?
    • Сейчас мы довольны продолжительностью матчей и частотой возникновения эффекта снежного кома.
    • В начале предсезона в игре было слишком много взрывного урона. С выходом обновления 10.24 ситуация улучшилась, но этого все равно недостаточно. В обновлении 11.1 мы внесем дополнительные правки.
  • Приоритет 2. Общий баланс позиций и классов.
    • Все ли классы жизнеспособны и нормально себя показывают?
    • В начале предсезона у нас были как сильные (танки, маги, кое-какие убийцы), так и слабые (стрелки и чародеи) классы, но именно этого мы и ожидали.
    • Надеемся, после выхода обновления 10.25 баланс придет в норму (мы усилим стрелков и чародеев и ослабим танков).
  • Приоритет 3. Система предметов: качество, возможность выбора и удовольствие от игры.
    • Достаточно ли широк выбор предметов у каждого чемпиона? Насколько сборки приятны в использовании и подходят ли они к стилям игры чемпионов?
    • Судя по первым результатам, более половины чемпионов чувствуют себя нормально. Им доступно множество вариантов на выбор, а сборки не доставляют неудобств.
    • Чтобы раскрыть потенциал новой системы, в первых обновлениях весны мы внесем множество точечных изменений, которые будут касаться предметов и чемпионов.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя!

Scruffy



  • Скопировано в буфер обмена