Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 19 марта

О сплит-пуше

  • Скопировано в буфер обмена

О сплит-пуше

Мы постоянно обсуждаем способы улучшить стратегию сплит-пуша и связанный с ней игровой процесс. Сплит-пуш всегда был интересен игрокам и позволял разнообразить позднюю стадию игры, однако порой эта стратегия кажется слишком неинтерактивной и лишь раздражает – особенно когда применяется против отстающей команды, которая ничем не может ответить.

Вот признаки хорошего сплит-пуша:

  • Одиночный игрок способен повлиять на ход боя. Если ваша команда отстает, но в ней есть сильный игрок, с помощью сплит-пуша можно вернуть себе преимущество, избегая заведомо проигрышных боев 5 на 5.
  • Изнурение играет важную роль. Мы не хотим, чтобы одна дуэль решала исход матча, в котором участвуют 10 игроков, а сплит-пуш дает возможность изнурить врага. Успешные короткие стычки или дуэли позволяют постепенно накопить ресурсы и завладеть преимуществом, что в итоге обеспечит все условия для победы.
  • Обе команды получают больше тактических возможностей. Построения 1-4 или 1-3-1 позволяют по-другому подходить к перемещению по карте, обеспечению обзора и сражениям. Сплит-пуш делает мету разнообразнее и дает игрокам возможность отточить больше навыков.
  • Верхняя линия влияет на позднюю стадию игры. Чемпионам верхней линии всегда было трудно реализовывать преимущество, полученное на ранних этапах, и приводить свою команду к победе. Мы считаем, что сплит-пуш позволяет воинам и дуэлянтам оказывать давление на объекты, вместо того чтобы участвовать в боях 5 на 5, в которых они не блещут.

А вот чего следует избегать:

  • Пуш без участия чемпионов. Мы не хотим поощрять стратегии, в которых давление на объекты происходит без конфликта чемпионов. Почти весь игровой процесс Лиги построен на противоборстве героев в различных сценариях, и без этого он неинтересен. Нам нужно, чтобы любой путь к победе оставался как можно более увлекательным.
  • Пуш без риска или противодействия (например, без угрозы смерти). Больше всего сплит-пуш раздражает в тех случаях, когда героя-одиночку невозможно убить. Смещения и бои ва-банк ради убийства – важная контрстратегия, которую необходимо сохранить. В прошлом проблемы возникали с чемпионами, у которых были мощные инструменты для побега, возможность наносить урон башням издалека или средства для обеспечения обзора, позволявшие всегда замечать приближающихся врагов.
  • Много сильных сторон у сплит-пушеров при отсутствии слабостей. У чемпионов, занимающихся сплит-пушем, есть разные сильные стороны: кто-то быстро сносит башни (Насус), кто-то может легко сбежать от врагов (Камилла), кто-то силен в дуэлях (Фиора), а кто-то может перемещаться по всей карте (Шен). Когда у героя много сильных сторон, но мало слабых, враги ничем не могут ему ответить.
  • Возможность с легкостью избегать боев. Когда кто-то занимается сплит-пушем, команде врагов надо чем-то отвечать: либо смещаться к герою-одиночке, либо навязывать выигрышные бои 4 на 4. Но если команда сплит-пушера слишком умело избегает боев, остановить постоянное давление становится невозможно.

Не хочу ничего обещать, но сейчас мы прорабатываем варианты улучшения сплит-пуша. Впрочем, пока что все находится на ранних этапах.

Еще раз спасибо за игру.

Scruffy



  • Скопировано в буфер обмена