Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 30 октября

Как мы оцениваем сложность чемпионов.

  • Скопировано в буфер обмена

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что все они получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Как мы оцениваем сложность чемпионов

Недавно команда по созданию чемпионов пересмотрела и дополнила принципы, касающиеся их сложности. В идеале Лига должна предлагать игрокам на выбор чемпионов всех возможных уровней сложности, чтобы каждый мог подобрать себе подходящий вариант.

Вот как звучат главные из этих принципов.

  • Мы хотим, чтобы кривая сложности чемпионов напоминала колокол: в игре должно быть несколько очень простых и очень сложных чемпионов, а большая часть находилась между крайними точками.
    • Это касается также чемпионов одного класса или позиции: к примеру, в игре должны быть как простые, так и сложные стрелки.
  • Сложность чемпиона должна соответствовать его теме. Убийца-ниндзя с необычным оружием привлечет внимание игроков, которые любят механически сложных персонажей, а пушистый плюшевый мишка заинтересует любителей простых наборов умений.
  • Обновляя чемпионов, мы стараемся не менять их уровень сложности, чтобы игрокам было проще привыкнуть к новым умениям и комбинациям.
  • Мы не хотим, чтобы в игре были чемпионы, которым слишком сложно противостоять. Игроки не должны тратить сотню часов на то, чтобы разобраться, как играть в одной команде с чемпионом или против него. Стратегия противодействия должна быть в меру понятной. Отмечу, что это не относится к сложности игры за чемпионов, поскольку игроки тратят время на их изучение добровольно.

Мы оцениваем сложность чемпионов по трем критериям.

  • Механическая сложность
    • Низкая: для игры за чемпиона не нужны механические навыки. Заклинания работают по принципу "нажал кнопку – получил результат".
      • Раммус, Варвик
    • Средняя: при игре за чемпиона нужно совершать больше действий в минуту, чем обычно, и исполнять комбинации, где важно рассчитать время.
      • Кассадин, Кай'Са
    • Высокая: при игре за чемпиона нужно совершать много механически сложных действий в минуту, комбинации требуют точного исполнения, а цена ошибки очень высока.
      • Калиста, Азир
  • Объем необходимых знаний
    • Небольшой: навыки, необходимые для игры за этого чемпиона, можно приобрести, играя за других.
      • Мисс Фортуна, Сона, Люкс
    • Средний: чтобы разобраться в умениях и комбинациях чемпиона, нужно сыграть за него несколько игр.
      • Ясуо, Дрейвен, Треш
    • Большой: чтобы научиться играть за чемпиона, нужно прочитать руководство.
      • Комбинации Ривен, Афелий
  • Сложность игры вместе с чемпионом или против него
    • Низкая: другим игрокам не нужно подстраивать свой стиль игры под этого чемпиона.
      • Ари, Джинкс
    • Средняя: другие игроки должны учитывать некоторые механики и особенности этого чемпиона, но в целом их стратегия на игру не меняется.
      • Фонарь Треша, абсолютное умение Ноктюрна
    • Высокая: этот чемпион требует от других игроков особого стратегического подхода.
      • Иверн, прокси-Синджед

А вот как мы оценили сложность каждого чемпиона, выпущенного в этом году.

  • Сетт
    • Механическая сложность: средняя
    • Объем необходимых знаний: небольшой
    • Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
  • Фиддлстикс
    • Механическая сложность: средняя
    • Объем необходимых знаний: средний
    • Сложность игры вместе с чемпионом или против него: высокая
  • Волибир
    • Механическая сложность: средняя
    • Объем необходимых знаний: небольшой
    • Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
  • Лиллия
    • Механическая сложность: средняя
    • Объем необходимых знаний: небольшой
    • Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
  • Ёнэ
    • Механическая сложность: высокая
    • Объем необходимых знаний: средний
    • Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
  • Самира
    • Механическая сложность: высокая
    • Объем необходимых знаний: средний
    • Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя!

Scruffy



  • Скопировано в буфер обмена