Уголок разработчиков
На волнах фольклора

Повествование через звуковое оформление.

  • Скопировано в буфер обмена

Примечание редактора: перед вами завершающая статья из цикла о создании Праздника цветения. Надеемся, что вам все понравилось. Если вы вдруг пропустили, в прошлых статьях мы рассказывали об истории Праздника цветения, о разработке "Духовных уз" и о поисках Духа Ионии.

В центре внимания события находятся великие Духи цветения: сокрушающая кости Кассиопея, красавец Трэш, ОЧЕНЬ ГРОМКИЙ Волк и другие. Когда команда создателей звукового оформления начала соотносить их изображения и истории, возник главный вопрос: какие звуки вообще издают духи?

Звуковая палитра духов

“В начале работы над Праздником цветения мы собрались в одном кабинете и стали рассматривать иллюстрации для образов, рассказывая о том, что нас вдохновляет, – вспоминает звукорежиссер Дэниел Riot KDan Ким. – Мы определили для себя основной посыл всего события, а потом перешли к деталям, которые помогли бы отделить акан от канмеев”.

Перед создателями звуковых эффектов стояла непростая задача. Хотя аканы и канмеи различались, они в то же время были взаимосвязаны, как две стороны одной монеты Праздника цветения. Кроме того, тема самого праздника должна была быть уникальной. В линейках образов "Механические царства", "Кровавая Луна" и "Бессмертный путь" мы уже исследовали условно азиатские миры, а теперь той же самой команде предстояло найти что-то, что сделало бы Духов цветения акустически непохожими на эти линейки.

01_SpiritBlossom_Vayne_Demon_WEB.jpg

“В звуковом оформлении всех образов Духов цветения используется множество традиционных азиатских инструментов, – рассказывает звукорежиссер Оскар RiotZabu Коэн. – Мы разделили акан и канмеев, меняя способ сведения легких, воздушных звуков. Однако самое большое различие между ними с точки зрения акустики заключается в том, что у канмеев звучание более гармоничное, настраивающее на спокойный и благодушный лад. У акан же больше дисгармонии. При этом у обоих групп используются ноты духовых инструментов, но у акан они больше похожи на крики, а у канмеев достаточно тихие, почти нежные”.

И хотя аканы более зловредны, они все равно прекрасны. Если в звуковом оформлении линейки образов "Кровавой Луны" и "Предвестников ночи" использовались более резкие выкрики, то на Празднике цветения все должно ласкать слух.

Опираясь на эти рассуждения, создатели звуковых эффектов с головой погрузились в работу.

Поскольку в Празднике цветения участвует десять чемпионов, а звукорежиссеры и дизайнеры звука с любовью создавали эффекты для каждого, мы пройдемся по всем десяти образам. Можете сразу промотать до вашего любимого!

“Я обратился за помощью к поклонникам Ривен на Reddit…”

Ривен первой из Духов цветения получила звуковое оформление. А как скажет вам любой творческий человек, первый опыт иногда дается с трудом…

02_SpiritBlossom_Riven_Final.jpg

“С самого начала работы над звуковым оформлением Ривен я ориентировался на ее эскиз, – рассказывает Riot KDan. – Множество оттенков фиолетового в ее образе помогли мне определиться с темой. Оформление ее [Q] сначала слишком сильно напоминало звуки Бездны, особенно [E] Кассадина. К счастью, коллеги помогли мне скорректировать звуковую палитру. Но на этом трудности не закончились!”

Audio_Image.jpg
Первая версия Духа цветения Ривен

Одна из самых сложных задач при создании звуковых эффектов в LoL – избежать их случайного наложения и путаницы. Критически важно понимать, как за чемпиона играют его преданные поклонники. Как выяснил Riot KDan, поклонники Ривен проворачивают совершенно безумные трюки.

03_SpiritBlossom_Riven_Demon.jpg

“Я не понимал, на что способны игроки за Ривен, пока не начал работать над ее образом Духа цветения, – смеется Riot KDan. – У нее одна из самых сложных механик, что я видел в игре. Там есть хитрые комбинации и отмена автоатаки... Все это привело меня в замешательство, поэтому я отправился на подраздел Reddit, где общались поклонники Ривен, чтобы узнать, как использовать эти комбинации, и протестировать звуковые эффекты. Еще я хотел понять, какие образы Ривен нравятся игрокам больше всего, чтобы отобрать самое приятное звучание”.

Audio_Image.jpg
Окончательная версия Духа цветения Ривен

После этой "подготовительной работы" Riot KDan решил сделать упор на начальные звуки (занимающие первую секунду срабатывания эффекта). Это придало Ривен динамичности и стало залогом того, что мейнеров этого чемпиона не оглушит какофония звуков.

“Я согрешил и создал возможность спамить возвращением Тимо”

“Тимо подбросил мне интересную задачку, потому что на Празднике цветения он стоит особняком. Не смотрите, что он канмей. На самом деле это просто забавный паренек из леса, который любит разыгрывать встречных, – посмеивается Riot Zabu. – Набор умений у него очень привязан к материальному миру. У него есть дротики, но нет таких чар, для которых были бы уместны звуки, подобранные нами для канмеев. К счастью, его оружие – это еще и флейта. Вот от этого я и отталкивался.”

04_Prestige-Teemo-FIN-WEB.jpg

Скажем прямо: Тимо – кошмар многих игроков верхней линии. Поэтому идея превратить маленькое надоедливое чудовище в играющего на флейте духа показалась нам… идеальной.

Riot Zabu обратился к новообретенному музыкальному таланту Тимо и привязал его автоатаки и умения к пентатонному звукоряду. В результате получилась веселая песенка, под которую Тимо убивает людей.


Музыкальное сопровождение сделало игру за Тимо более понятной. Его автоатаки озвучиваются флейтой, а [Q] – еще более громкой флейтой на октаву выше. Оставалось озвучить только одну, всеми любимую способность – грибы.

Audio_Image.jpg
Голос попугая – исходный звук для Духа цветения

Audio_Image.jpg
Звук приземления гриба Духа цветения Тимо


“Я долго подбирал тот своеобразный звук, с которым грибы отскакивают друг от друга, – признается Riot Zabu. – А потом в нашем архиве звуков я нашел крик попугая. Я использовал только самую низкую его часть, чтобы грибы не кричали как птицы, зато обработка почти не понадобилась. Он просто идеально подошел”.

05_Teemo_Shrooms.png

“Я совершил нечто непростительное. Я согрешил и создал возможность спамить возвращением Тимо, – смеется звукорежиссер. – Не бойтесь, все в рамках разумного! Я попросил хорошенько протестировать звук, чтобы понять, насколько он раздражает. Но если правильно рассчитать время, Тимо будет давать концерт на флейте всякий раз, когда вы что-то делаете. Мне нравится, когда игроки подтрунивают друг над другом, но в то же время это пугает. Обычно я играю за Камиллу, и Тимо – один из самых жутких противников для меня. Если честно, я надеюсь никогда его не встретить”.

Как не сломать кости (и немного о понятности игрового процесса)

Как и в случае с Ривен, умения Кассиопеи быстро перезаряжаются, а для эффективной игры использовать их нужно одно за другим. Комбинаций у нее меньше, но у [Е] на более поздних уровнях очень короткое время перезарядки, почти не оставляющее возможности использовать звуковую палитру Праздника цветения без того, чтобы эффекты наслаивались.

06_cass1.jpg

“Звуковое оформление Кассиопеи претерпело множество изменений в процессе разработки, – рассказывает Riot Zabu. – Изначально мы склонялись к стеклянному звону, который подошел бы к цветам в ее визуальных эффектах и на иллюстрации к образу. Однако наши коллеги, часто играющие за этого чемпиона, отметили, что резкий звук сильно контрастировал с ее изяществом. Тогда мы приглушили этот звон”.

Audio_Image.jpg
[Q] Духа цветения Кассиопеи со "стеклянным" оформлением
Audio_Image.jpg
[Q] Духа цветения Кассиопеи с более мягким оформлением

К звуковому оформлению эффектов добавилось больше музыкальных инструментов и низко звучащих колокольчиков, которые сбалансировали резкие текстуры стекла. Riot Zabu старался преподнести Кассиопею как ступившую на путь зла красавицу – еще более прекрасную, чем другие чемпионы-аканы – и уменьшил количество дисгармонии в ее оформлении, возвращая его к балансу.

Audio_Image.jpg
[W] Духа цветения Кассиопеи c музыкальным инструментом

“Я старался создать такой образ, в котором захотел бы поиграть Роб Riot King Cobra Роса – аналитик из отдела контроля качества и по совместительству большой поклонник Кассиопеи, – поясняет Riot Zabu. – Звуковое сопровождение [W] Кассиопеи лучше всего отражает ее характера Духа цветения. Я сделал отсылку к японской народной сказке о слепой музыкантше, которая игрой на сямисэне завлекает самурая, а потом… убивает его. Я подумал, что эта тема очень похожа на то, что придумали для Кассиопеи авторы сюжета, и дополнительно подчеркнул ее в звуковом ряде”.

Овечка и Волк, лучшие друзья в мире духов

“Киндред – это два разных чемпиона в рамках одного набора умений. Волк – акана, а Овечка – канмей, что поставило перед дизайнерами звука интересную задачу, – рассказывает звукорежиссер Рейчел Starlet707 Дзижински. – Мне нужно было найти для каждого из них свои звуки, которые при этом перекликались бы, чтобы Киндред создавали цельное впечатление”.

Audio_Image.jpg
Окончательная версия звукового эффекта [W] у Волка из Духа цветения Киндред

07_kindred1_Small.jpg

Starlet707 выбрала барабанный бой и дымчатые звуки для Волка, чтобы подчеркнуть его принадлежность к аканам, сохранив при этом характерный вой. Овечку же сопровождает пение флейты, звуки колокольчиков и еще одного уникального инструмента.

Audio_Image.jpg
Полная версия звукового эффекта [R] Духа цветения Киндред


“Для звукового оформления абсолютного умения Киндред мы записали вотерфон, – рассказывает Starlet707. – У него таинственное, потустороннее звучание, которое хорошо подходит Празднику цветения в целом. Мне кажется, оно помогло передать красоту канмеев и продемонстрировать ее в наборе умений”.

Треш, главный красавчик

“Как и Киндред, Треш – в некотором смысле гибридный чемпион. По сути своей он акана, однако стремится к красоте канмеев, – поясняет звукорежиссер Джей-Пи Riot Strâtos Аллер. – В игре он меняет форму, когда заманивает духов и поглощает их энергию. Я старался сделать так, чтобы это стремление отражалось и на звуковом оформлении”.

08_ThreshExploration2_OscarVega_SMOL.png


Audio_Image.jpg
Первая версия [Q] Духа цветения Треша


Audio_Image.jpg
Окончательная версия [Q] Духа цветения Треша



Чтобы добиться этого эффекта, Riot Strâtos использовал "звуковые кирпичики", подготовленные его командой для Праздника цветения. Это своего рода библиотека звуков, специально записанных для события. При работе над образами каждый дизайнер звука строил оформление из этих "кирпичиков", органично связывая их между собой.

“Из интересного – при разработке звукового оформления Треша я помог придать характер его фонарю, – рассказывает Riot Strâtos. – Мы попросили актера озвучения Треша записать несколько бессмысленных демонических реплик, из которых я потом сделал эмоции фонаря. Я также сочинил песенку для его танца и понадеялся, что она останется незамеченной, – но, похоже, игрокам понравилось!”

Audio_Image.jpg

“Лисье хихиканье – не самый приятный звук”

“Ари была одним из первых Духов цветения, для которых мы создавали звуковые эффекты, а потому отчасти задала направление развития нашей акустической палитры, – рассказывает Riot Strâtos. – Мир призраков, придуманный для этой линейки образов, заставил меня погрузиться в предысторию Ари. Она очаровывает духов, и я хотел передать это в звуковом оформлении ее умений”.

09_Ahri.jpg

Riot Strâtos постарался соотнести все звуковые эффекты Духа цветения Ари с ее историей. [Q] связано с влиянием на других духов, а при использовании [W] слышен шорох одежды и звон колокольчиков, которые носит Ари-лисичка.

Audio_Image.jpg
Первая версия [Е] Духа цветения Ари

Audio_Image.jpg
Окончательная версия [Е] Духа цветения Ари



[Е] Ари содержит музыкальную отсылку к тому, как она очаровывает новоприбывших духов, а ее [R] состоит из звуков, которые издает лиса.

10_AhriFoxFinal_OscarVega_Small.jpg


Audio_Image.jpg
Лисье хихиканье до обработки
Audio_Image.jpg
Лисье хихиканье после обработки

“Я собирался использовать для озвучивания умения Ари голос настоящей лисицы, но оказалось, что лисье хихиканье – не самый приятный звук, который невозможно долго слушать – смеется Riot Strâtos. – Я поэкспериментировал с голосами других животных, и мне удалось получить более милое хихиканье, но Ари оно не подходило. Тогда я снова взялся за лисье тявканье, перенастроив частоту, добавив эхо и вырезав те секции, которые меня больше всего раздражали. Я пытался сделать так, чтобы эти бесящие звуки передавали некие чувства”.

Смертельно опасный… и прекрасный?

Ясуо очень популярен, а когда у чемпиона уже так много образов, становится трудно подобрать новую палитру звуков, которая будет отличаться от предыдущих, но при этом сохранять оригинальный дух героя.

11_SpiritBlossomYasuoRenders_Web.jpg

“Использовать палитру звуков Праздника цветения для Ясуо было особенно интересно, ведь она настраивает на умиротворяющий лад, а в образах Ясуо такого еще не было, – делится наблюдениями Riot KDan. – Я старался сделать так, чтобы звуковое оформление Ясуо подчеркивало не только исходящую от него смертельную опасность, но и его красоту”.

Audio_Image.jpg
Первая версия Духа цветения Ясуо


Для этого в оформление [Q] Riot KDan добавил звук колокольчиков и "музыки ветра". Если в других образах готовность вихря обозначается довольно агрессивным звуком, то у Духа цветения Riot KDan постарался сделать его как можно более мирным, используя пение флейты.

Во время работы над образом Riot KDan выслушал мнения нескольких коллег о самой раздражающей уникальной способности Ясуо: его Стены ветра.

Audio_Image.jpg
Окончательная версия Духа цветения Ясуо


Riot KDan вспоминает: “Один из специалистов по анимации попросил вместо обычного шума ветра подобрать что-нибудь другое – чтобы звучало так, будто перед нами открывается волшебная картина. Это должен был быть магический момент. Ясуо играет на флейте; этот инструмент мы и выбрали. Кстати, на флейте сыграла (и записала свою игру) Starlet707”.

Рог Ёнэ

Поскольку Ёнэ все еще был в разработке, команда создания звукового оформления взялась за него в последнюю очередь.

12_SBYone.jpg

Вот как это описывает главный звукорежиссер, Брэндон Riot Sound Bear Ридер: “Когда я начал подбирать эффекты для Духа цветения Ёнэ, у нас уже полным ходом шла подготовка видеоролика "Путь, ионийский миф", для которого была написана отдельная композиция. Слушая первые записи этой музыки, я вдруг понял, как нужно оформить переход в мир духов во время применения [E] Ёнэ. Мне показалось, что вокальная партия "Пути" идеально для этого подойдет, но была одна проблема: в нашем распоряжении был только черновик записи, и он звучал немного грязно”.

Audio_Image.jpg
Первая версия [Е] Духа цветения Ёнэ


Riot Sound Bear создал несколько звуковых дорожек на основе этой ранней записи вокальной партии и представил ее на суд команды. Отзывы были… смешанными. Сначала всем очень понравилось такое решение, однако, послушав эффект много раз, коллеги решили, что он слишком напоминает пение рога.

Audio_Image.jpg
Окончательная версия [Е] Духа цветения Ёнэ


Однако Riot Sound Bear настоял на своем. Как только была записана и сведена окончательная версия музыки для видеоролика, он вычленил вокальную партию, и коллеги согласились, что она подошла идеально.

Просто добавь воды

Лиллия уже Дух цветения. Именно это стало главной сложностью для звукорежиссера Даррена Riot DummerWitz Лодвика при переходе от базовой Лиллии к образу Духа цветения. Обе эти Лиллии мечтательные, загадочные существа не от мира сего. Как же сделать Дух цветения еще более мечтательным и при этом не получить Лиллию в квадрате?

13_lillia_sb.jpg


Riot DummerWitz рассказывает: “Прежде всего я заменил звук, который издает посох. У базовой Лиллии это деревянный перестук, а для образа я добавил едва уловимый металлический звон и треньканье колокольчиков, похожих на колокольчики судзу, которые используются в некоторых ритуалах. Таким образом мы не потеряли мечтательность, а придали персонажу некоторую духовность. Но самым неожиданным было решение добавить воду!”

Audio_Image.jpg
[Q] Духа цветения Лиллии
Audio_Image.jpg
[W] Духа цветения Лиллии



Обозначив самые магические действия Лиллии звуком падающих капель, Riot DummerWitz сумел создать медитативный, мирный образ: сразу представляется капля воды, падающая на спокойную гладь пруда.

Постойте-ка, у этого чемпиона есть только автоатака…

Вейн – богиня ПКМ. По сути, все ее умения модифицируют автоатаку. Как же создать атмосферу мистицизма вокруг совершенно немагического набора умений? Ответ на этот вопрос пришлось искать Starlet707.

14_SpiritBlossom_Vayne_FInal_Small.jpg


Вот что она рассказывает: “Вейн оказалась для меня даже сложнее Киндред, для которых нужно было сбалансировать акану и канмея. Умения Вейн бьют быстро и сильно, и мне пришлось потрудиться, чтобы связать их с тематикой Праздника цветения. В частности, я поработала над ее кувырком, и здесь все оказалось не так просто”.

В первой итерации звук был слишком похож на базовый, поэтому Starlet707 добавила звон колокольчиков. Все было хорошо, за исключением одного пустяка…

Audio_Image.jpg
Первая версия [Q] Духа цветения Вейн


“Я добавила к кувырку Вейн звук колокольчиков, и это был провал. Они звучали как колокольчики на рождественских санях… потому что ими и были, – смеется Starlet707. – Образ не рождественский, поэтому такой вариант не годился. Я добавила туманных элементов, и наконец попала в нужную тему. Кроме того, я специально оставила шелест ткани, ведь он очень важен для понимания происходящего в игре”.

Audio_Image.jpg
Окончательная версия [Q] Духа цветения Вейн


И снова о Треше

Мы много рассказали о звуковых эффектах, но ведь дизайн звука этим не ограничивается. Есть еще реплики персонажей.

“Приступая к работе над озвучением Духа цветения Треша, я понимал всю серьезность поставленной задачи, – рассказывает ведущий дизайнер озвучения Джулиан Riot Zimberfly Самал. – От его леденящего, нечеловеческого голоса мурашки бегут по коже, и я не собирался отказываться от этого в образе Духа цветения. Но кое-какие изменения все же были нужны, ведь в этой ипостаси Треш – красавчик”.

При всей своей новообретенной красоте Треш все так же любит истязать других. К обработке звука Riot Zimberfly подошел по-особому.

15_Thresh_VO_Layers.png

Новый голос Треша состоит из трех слоев, к которым добавлен четвертый, отсылающий к "классическому" Трешу благодаря искусственному эху.

Audio_Image.jpg


Первый слой – это основа, необходимая для того, чтобы слова были понятны на слух.

Audio_Image.jpg


Второй слой дублирует первый, но голос становится более низким и приглушенным, создавая зловещее впечатление (идеально для красавца-призрака!)

Audio_Image.jpg


Третий слой делает голос весомым. Это те басы, которые больше чувствуются на уровне вибрации, чем воспринимаются на слух, давая Трешу необходимую силу и авторитет.

Audio_Image.jpg


Поверх всего этого Riot Zimberfly добавил последний слой, создающий призрачное эхо, столь характерное для базовой версии чемпиона.

“Сначала я думал, что одной версии голоса будет достаточно как для демонической, так и для человеческой формы Треша. Какая наивность! – смеется Riot Zimberfly. – Когда я смирился с судьбой, у меня получились две версии, которые подчеркивают каждое из его двух воплощений. Мне кажется, оба голоса Треша получились уникальными. Надеюсь, игрокам понравится”.

Вот и все, что мы хотели рассказать о создании звукового оформления для Праздника цветения. Это также последняя статья в этой серии. Мы получили большое удовольствие от работы над этим событием и надеемся, что играть в него вам понравится не меньше. Пусть расцветет радость прошлого и увянут печали дня нынешнего. Счастливого Праздника цветения!



  • Скопировано в буфер обмена