Привет! На улице жара, так что это обновление будет, как ветерок – легкое и освежающее.
По большей части в этом обновлении мы решаем проблемы баланса: даем заряд бодрости прыгучему йордлу, снижаем убойность сфер Синдры, повышаем мощь синеголового мага и набрасываем поводок на слишком грамотную кошку.
Кроме того, мы пересмотрели кое-какие руны – в частности, Завоеватель и Страж, – которые слишком выделялись на фоне альтернатив. Теперь они станут слабее, что разнообразит стили игры и сделает путь к успеху менее очевидным.
Также мы усилили Ког'Мао и Нуну, но не в самых очевидных местах. Надеемся, это побудит вас экспериментировать с неметовыми сборками. Отправляйтесь в Ущелье и удивляйте врагов плевками и снежками!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Базовый прирост силы атаки уменьшен. Обновление продолжительности существования шакрамов [Q] при атаке эпических монстров удалено; радиус действия турелей больше не показывается в режиме наблюдателя. Критический урон автоатаки после Лунного дозора [R] уменьшен.
Популярность Афелия не пошла на убыль подобно луне – наоборот, сейчас на профессиональной сцене он настоящая звезда. Мы ослабляем его эффективность в контроле объектов и способность наносить урон с безопасного расстояния на поздних стадиях игры.
Базовое сопротивление магии уменьшено.
После изменений в прошлом обновлении наша змейка недостаточно ослабла, поэтому мы идем (ползем?) на второй заход. Надеемся, что вкупе с правками Завоевателя это ослабление заставит Кассиопею сбросить кожу.
Скорость атаки от Прыга [E] увеличена, продолжительность увеличения скорости атаки увеличена.
Осторожно подталкиваем Мини-Гнара в нужном направлении. Повышение скорости атаки – самый безопасный вариант его усиления, учитывая, как часто Гнар встречается с неприятными ему воинами.
Базовый прирост силы атаки уменьшен.
Куда бы ни направилась Калиста – сеять хаос на верхней линии или прыгать в традиционной роли стрелка на нижней линии, – сейчас в играх профессионалов ей почти нет равных. Это изменение должно побудить игроков больше полагаться на раннюю силу Калисты – масштабирование станет ниже, а значит, она будет получать меньше пользы от опыта с боковых линий.
Коэффициент урона Едкого плевка [Q] увеличен. Коэффициент урона Живой артиллерии [R] увеличен.
Ког'Мао отлично чувствует себя с традиционными предметами, но если попытаться сделать из него мага, все станет не так хорошо. Поэтому мы решили дать игрокам больше стимулов поэкспериментировать с альтернативными сборками, сосредоточенными на силе умений.
Дальность действия Пронзающего света [Q] увеличена.
Несмотря на недавние усиления стрелков, Люциан по-прежнему не блещет на нижней линии – в первую очередь потому, что ему недостает дальности атаки. Поэтому мы повышаем дальнобойность его [Q], чтобы он без помех мог двигаться по пути отмщения.
Исправлена ошибка, связанная с перезарядкой Клинков чернейшей тени (пассивное умение). Оно теперь всегда срабатывает против монстров.
На какую бы линию ни отправился Ноктюрн, везде он показывает гораздо лучшие результаты, чем в лесу. Мы повышаем скорость его зачистки лесных лагерей в надежде, что это сократит разрыв между разными позициями.
Коэффициенты урона и лечения Поглощения [Q] увеличены. У Абсолютного ноля [R] добавлен коэффициент прочности щита от силы умений.
Как и в случае с Ког'Мао, мы повышаем масштабирование мальчика и его йети от силы умений, чтобы они лучше показывали себя с альтернативными сборками. Дорогу йети! (Рев Виллумпа.)
При создании предметов, увеличивающих здоровье и ману, текущие запасы здоровья и маны Орна теперь остаются на том же уровне в процентах.
Мы хотим, чтобы Орна реже выбирали вслепую в профессиональных играх, поэтому уменьшаем его живучесть от предметов на ранней стадии игры, тем самым снижая его безопасность на линии.
Базовый урон Великолепного появления [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Теперь, когда [W] станет убойнее, Рэйкан сможет агрессивнее задирать врагов, а затем грациозно возвращаться назад.
Базовые сопротивление магии и сила атаки увеличены.
Осторожно повышаем сопротивление магии и урон Райза, чтобы ему было проще выдерживать напор врагов и добивать надоедливых миньонов.
Затраты маны Темной сферы [Q] увеличены.
Синдра по-прежнему слишком сильна в профессиональных матчах, поэтому мы продолжаем работу, начатую в обновлении 10.11, и еще больше ее ослабляем. После этих изменений Синдра уже не сможет так часто применять [Q] на ранних уровнях, чтобы зачищать волны миньонов и задирать чемпионов. Но не волнуйтесь, ее потенциал все так же безграничен.
Время перезарядки Вскрывателя хранилищ [Q] уменьшено на высоких уровнях умения.
Вай трудно идти нога в ногу с другими лесниками, поэтому мы усиливаем ее... силу! Надеемся, теперь ей будет проще исполнять роль подвижного миротворца.
Расстояние, при удалении на которое Туманная дева возвращается к Йорику, уменьшено.
С этим изменением Йорику будет проще уводить Туманную деву при выходе из боя. Это небольшое усиление, которое наиболее будет заметно на высоких уровнях игры, где Йорик сейчас слаб.
Затраты маны Догонялок [E] увеличены.
Мы, конечно, любим кошек, но просто не можем смотреть на то, как Юми злоупотребляет [E], поэтому решаем проблему системным увеличением затрат маны. К сожалению, в этой главе нужно поставить точку.
Мы довольны текущим положением Завоевателя: в основном игроки берут эту ключевую руну для затяжных боев, где она обеспечивает лечение и урон. Тем не менее она проникает и в другие архетипы и затмевает альтернативы вроде Казни электричеством. Поэтому мы хотим внести изменения, которые сохранят преимущества руны, но слегка ее ослабят, чтобы игроки рассматривали и другие варианты.
После недавних усилений Страж стал чересчур эффективным. Поэтому мы снижаем прочность его щита до прежнего значения.
Базовое сохранение урона после применения защитных показателей уменьшено для чемпионов дальнего боя.
Танец смерти – слишком сильный предмет в руках дальнобойных чемпионов, однако мы считаем, что его защитные свойства нужно сохранить. Мы ослабляем эффект Танца при использовании чемпионами дальнего боя, но не настолько, чтобы полностью о нем забыть.
На протяжении циклов 10.13 и 10.14 мы будем тестировать две новые функции, которые должны помочь бороться с негативным поведением на экране выбора чемпиона. Сначала в тесте будут участвовать Северная Америка и Корея, но постепенно мы подключим и другие регионы. В этой статье эти функции описаны подробно, а ниже вы найдете краткую выжимку.
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.