Привет!
В этом обновлении мы ставим крест на стратегии "ноль миньонов на верхней линии", причем подходим к этому системно, чтобы избежать повторения подобных ситуаций. Сона и Сорака были лишь верхушкой айсберга, поэтому мы вносим в верхнюю линию более масштабные изменения, которые не только избавят нас от похожих проблем в будущем, но и повысят влияние тех, кто там играет. Нынешних любимчиков профессионалов, Орна и Сетта, также ждут ослабления, так что теперь вас реже будут подбрасывать в воздух и сбивать баранами. Кроме того, мы подготовили вторую партию изменений для лесников, которые должны расширить их ряды.
Также вас ждут правки баланса в ARAM и первые наборы Вечных! Не по вкусу подобный контент? Это совершенно нормально! То, что происходит вне Ущелья призывателей, не обязано нравиться всем без исключения. Что делать, решать только вам. Играйте в ARAM, пробуйте Вечных, покупайте образы... или нет!
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Базовый запас здоровья увеличен. Накопление зарядов Торжествующего рева (пассивное умение) больше не останавливается на 3 секунды после рева Алистара.
Бычку нужно больше молока.
Время перезарядки Проклятия печальной мумии [R] увеличено на низких уровнях умения.
Забираем у Амуму часть силы, которую мы ему дали в обновлении 10.4.
Урон от Зова скитальца (пассивное умение) за сбор колокольчиков уменьшен.
Долгое время Бард не появлялся на наших радарах, однако теперь он начал пользоваться большой популярностью на высоких уровнях игры, поэтому мы немного его ослабляем – в частности, снижаем убойность сладкоголосых мипов.
Базовая броня уменьшена.
Ничего радикального, потому что сейчас Блицкранк лишь слегка сильнее, чем нужно.
Базовые сопротивление магии и прирост сопротивления магии увеличены. Затраты маны на Финита ля комедия [Q] теперь одинаковые на всех уровнях; время перезарядки уменьшено.
Грейвз был слишком слаб для профессионалов и не особо блистал в играх обычных игроков. Мы возвращаем ему часть сопротивления магии, забранного из [E], а также повышаем силу в других местах, чтобы вернуть его в лес и на линии.
Коэффициент урона Дождя Икатии [Q] от силы умений уменьшен; количество снарядов развитого умения увеличено. Базовый урон и коэффициент урона Ловчей из Бездны [W] от силы умений увеличены; коэффициент урона от общей силы атаки уменьшен; время перезарядки развитого умения теперь сильнее сокращается при попадании.
Мы хотим, чтобы по мере развития умений Кай'Са становилась еще сильнее, особенно когда она отдает предпочтение чему-то одному – силе умений или силе атаки. Впрочем, выбрав один путь, ей придется жертвовать силой в другом.
Скорость заполнения шкалы силы у Косы даркинов (пассивное умение) увеличена. Замедление от Широкого размаха [W] увеличено.
Упрощаем правила превращения Каина, чтобы они не давили на игроков своей запутанностью. Кроме того, мы немного усиливаем его умение для поимки врагов, чтобы ему было проще добиться успеха.
Коэффициент урона Ледяного осколка [Q] от силы умений увеличен.
Мы возвращаем часть силы в умение, которое является для Лиссандры (холодным) хлебом с (замерзшим) маслом, чтобы враги не могли съедать его не поморщившись.
Базовые прирост скорости атаки и коэффициент скорости атаки увеличены. Коэффициент урона Оплетающих терний [E] от силы умений увеличен. Прочность щита Ударного расцвета [R] увеличена.
Даем Нико усиления на все случаи жизни, какую бы форму она ни приняла.
Урон Живой кузницы (пассивное умение) уменьшен; уровень, с которого автоматически улучшаются предметы, увеличен; возможность улучшать предметы союзников теперь появляется позже.
Слегка уменьшаем урон Орна и откатываем предыдущее усиление, которое должно было вернуть его в профессиональные игры. Баран стал чересчур агрессивным и слишком часто бодается с врагами.
Базовый коэффициент скорости атаки уменьшен.
Мы думали, получится окей, но оказалось, что нет... Забираем часть силы, которую получил Раммус в обновлении 10.4.
Базовые броня, восстановление здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены. Продолжительность замедления от Коронного приема [R] уменьшена.
Несмотря на то, что большую часть времени Сетт красуется на верхней линии, он великолепно показывает себя еще и в лесу. Поэтому мы уменьшаем его силу на обеих позициях.
Урон Клинка-бумеранга [Q] увеличен на высоких уровнях умения. Минимальная скорость передвижения от умения На охоту [R] теперь зависит от уровня.
Сивир не может похвастаться силой ни на одном из уровней игры, поэтому мы усиливаем ее.
Базовые сила атаки и прирост силы атаки увеличены. Самоускорение от Песни стремительности [E] увеличено и теперь одинаковое на всех уровнях.
Мы откатываем изменения, внесенные после выхода обновления 10.4, поскольку решили комплексно ударить по проблемным чемпионам поддержки с помощью ограничений линейки Дани, включая Клинок похитителя магии. В общем и целом, Сона снова станет достаточно сильной на своей основной позиции, но при этом будет держаться подальше от верхней линии.
Когда вы пытаетесь применить умение за пределами максимальной дальности, происходит одно из двух: либо вы подходите на необходимое расстояние и активируете умение, либо сразу применяете его на максимальное расстояние в выбранном направлении. Мы посмотрели, как игроки (особенно новички) пытаются использовать перечисленные ниже умения, и решили поменять принцип их применения на второй (мгновенное применение на максимальное расстояние). В случае с Синдрой это также упростит исполнение ее комбинации [Q]>[E].
Конечно, мейнерам придется привыкать к новому поведению, однако мы не хотим заметно увеличивать или уменьшать силу этих чемпионов. Если понадобятся дополнительные изменения, мы с готовностью их внесем.
Изменения лесников в прошлом обновлении прошли удачно – множество игроков целевого уровня игры прекрасно чувствуют себя в лесу с новыми героями, а переработанные чемпионы не теснят более традиционных лесников на вершине рейтинга. Мордекайзер и Дариус оказались самыми слабыми из новоиспеченных лесников, поэтому мы немного их усиливаем. Кроме того, мы добавляем в их компанию Поппи: в руках некоторых игроков она и без того была превосходным лесником, поэтому ей нужна лишь небольшая помощь.
Башенные пластины теперь дают больше золота, получают больше урона от чемпионов ближнего боя и более устойчивы к групповым осадам.
Мы вносим несколько разноплановых изменений в башенные пластины, чтобы сделать их более привлекательным объектом на верхней линии для воинов-одиночек ближнего боя. Поскольку теперь пластины получают больше урона от чемпионов ближнего боя, большинство героев верхней линии смогут быстрее их уничтожать (и, соответственно, быстрее сносить первую башню ради дополнительного золота). До сих пор самой распространенной тактикой на нижней линии было устроить засаду, а затем подготовить почву для взятия дракона. Но из-за увеличения защитных показателей Оплота осаждать башни в группе будет уже не так эффективно. Вишенкой на этом торте из изменений станет повышение награды за уничтожение пластины. После выхода обновления 10.5 странствия на другие линии будут буквально обходиться вам дороже.
Для любителей чемпионов дальнего боя: второе и третье изменения означают, что вы будете наносить пластинам столько же урона, сколько и раньше. Мы просто не хотели писать "башенные пластины получают больше урона от чемпионов ближнего боя".
Урон от текущего запаса здоровья увеличен для чемпионов ближнего боя.
Клинок уничтоженного короля уже долгое время не появляется в инвентарях воинов. Поэтому мы усиливаем этот предмет, делая его прекрасным средством противодействия джаггернаутам и танкам.
Вампиризм увеличен. Область действия активного эффекта увеличена; теперь эффект возникает на расстоянии максимальной дальности атаки.
Усиливая Ненасытную гидру, мы надеемся сделать ее привлекательной для большего количества воинов и еще более мощной в руках тех, кто и так ее использовал. Вдобавок мы делаем логичнее принцип работы активного эффекта Полумесяц для чемпионов с дальностью атаки больше 125.
Урон пассивного эффекта по целям в конусе увеличен.
Усиливаем масштабирование Титанической гидры от здоровья владельца, чтобы сделать ее более грозной в руках чемпионов с большим количеством здоровья.
Теперь Дань срабатывает только тогда, когда рядом есть союзник.
Убираем возможность использовать предметы для поддержки на одиночных линиях.
Теперь Дань срабатывает только тогда, когда рядом есть союзник.
Убираем возможность использовать предметы для поддержки на одиночных линиях.
Стоимость увеличена.
На высоких уровнях игры Сандалии играют огромную роль в возникновении эффекта снежного кома, поскольку позволяют очень сильным линиям закреплять свое преимущество, странствуя по всей карте. В результате страдает разнообразие. Мы хотим сделать Сандалии премиальным предметом, а не просто обувью, которую вы покупаете при первом удобном случае.
Скорость передвижения увеличена.
Ботинки изрядно прохудились, и мы хотим сделать их привлекательнее на фоне конкурентов.
После выхода обновления 10.5 в игре появятся Вечные. Демонстрируйте мастерство игры за любимых чемпионов, удивляйте друзей и врагов как в игре, так и вне ее, а также отслеживайте личные рекорды в отдельных матчах. Начальная серия Вечных будет продаваться за синюю эссенцию, а серию 1 можно будет приобрести только за RP.
Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.