Изменения обновления 10.5

Авторshio shoujo
  • Скопировано в буфер обмена

Привет!

В этом обновлении мы ставим крест на стратегии "ноль миньонов на верхней линии", причем подходим к этому системно, чтобы избежать повторения подобных ситуаций. Сона и Сорака были лишь верхушкой айсберга, поэтому мы вносим в верхнюю линию более масштабные изменения, которые не только избавят нас от похожих проблем в будущем, но и повысят влияние тех, кто там играет. Нынешних любимчиков профессионалов, Орна и Сетта, также ждут ослабления, так что теперь вас реже будут подбрасывать в воздух и сбивать баранами. Кроме того, мы подготовили вторую партию изменений для лесников, которые должны расширить их ряды.

Также вас ждут правки баланса в ARAM и первые наборы Вечных! Не по вкусу подобный контент? Это совершенно нормально! То, что происходит вне Ущелья призывателей, не обязано нравиться всем без исключения. Что делать, решать только вам. Играйте в ARAM, пробуйте Вечных, покупайте образы... или нет!

Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Ханна shio shoujo Ву

Дополнительные изменения

Исправление ошибки Зилеана от 05.03.2020

Зилеан

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ВРЕМЕННОГО СДВИГА [R] Исправлена ошибка, из-за которой во время возрождения Зилеана с помощью Временного сдвига [R] его заклинания призывателя уходили на перезарядку. Теперь их можно использовать сразу после возрождения.

Исправление ошибки Грагаса от 04.03.2020

Грагас

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ БОЧКИ [Q] Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Бочки [Q] начиналась после ее взрыва, а не в момент броска.

Главные особенности обновления

Рек'Сай Черная Стужа, Алистар Черная Стужа и Ренектон Черная Стужа появятся в игре 5 марта 2020 года.

Чемпионы

Алистар

Базовый запас здоровья увеличен. Накопление зарядов Торжествующего рева (пассивное умение) больше не останавливается на 3 секунды после рева Алистара.

Бычку нужно больше молока.

Основные показатели

ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 575 600.

Торжествующий рев (пассивное умение)

ПЕРЕЗАРЯДКА После поглощения зарядов Триумфа Алистар начинает накапливать новые через 3 секунды сразу (Торжествующий рев по-прежнему не может срабатывать чаще, чем раз в 3 секунды.)

Амуму

Время перезарядки Проклятия печальной мумии [R] увеличено на низких уровнях умения.

Забираем у Амуму часть силы, которую мы ему дали в обновлении 10.4.

Проклятие печальной мумии [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 130/115/100 секунд 150/125/100 секунд.

Бард

Урон от Зова скитальца (пассивное умение) за сбор колокольчиков уменьшен.

Долгое время Бард не появлялся на наших радарах, однако теперь он начал пользоваться большой популярностью на высоких уровнях игры, поэтому мы немного его ослабляем – в частности, снижаем убойность сладкоголосых мипов.

Зов скитальца (пассивное умение)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ЗА КАЖДЫЕ ПЯТЬ КОЛОКОЛЬЧИКОВ 15 12.

Блицкранк

Базовая броня уменьшена.

Ничего радикального, потому что сейчас Блицкранк лишь слегка сильнее, чем нужно.

Основные показатели

БРОНЯ 40 37.

Грейвз

Базовые сопротивление магии и прирост сопротивления магии увеличены. Затраты маны на Финита ля комедия [Q] теперь одинаковые на всех уровнях; время перезарядки уменьшено.

Грейвз был слишком слаб для профессионалов и не особо блистал в играх обычных игроков. Мы возвращаем ему часть сопротивления магии, забранного из [E], а также повышаем силу в других местах, чтобы вернуть его в лес и на линии.

Основные показатели

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 30 32.
ПРИРОСТ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ 1 1,25.

Финита ля комедия [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60/65/70/75/80 60.
ПЕРЕЗАРЯДКА 13/12/11/10/9 секунд 12/11/10/9/8 секунд.

Кай'Са

Коэффициент урона Дождя Икатии [Q] от силы умений уменьшен; количество снарядов развитого умения увеличено. Базовый урон и коэффициент урона Ловчей из Бездны [W] от силы умений увеличены; коэффициент урона от общей силы атаки уменьшен; время перезарядки развитого умения теперь сильнее сокращается при попадании.

Мы хотим, чтобы по мере развития умений Кай'Са становилась еще сильнее, особенно когда она отдает предпочтение чему-то одному – силе умений или силе атаки. Впрочем, выбрав один путь, ей придется жертвовать силой в другом.

Дождь Икатии [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 25%.
УЛУЧШЕНИЕ ЖИВЫМ ОРУЖИЕМ 10 снарядов 12 снарядов.

Ловчая из Бездны [W]

УРОН 20/45/70/95/120 (+60% от силы умений) (+150% от общей силы атаки) 30/55/80/105/130 (+70% от силы умений) (+130% от общей силы атаки).
УЛУЧШЕНИЕ ЖИВЫМ ОРУЖИЕМ 50% сокращения перезарядки против чемпионов 70% сокращения перезарядки против чемпионов.

Каин

Скорость заполнения шкалы силы у Косы даркинов (пассивное умение) увеличена. Замедление от Широкого размаха [W] увеличено.

Упрощаем правила превращения Каина, чтобы они не давили на игроков своей запутанностью. Кроме того, мы немного усиливаем его умение для поимки врагов, чтобы ему было проще добиться успеха.

Коса даркинов (пассивное умение)

СКОРОСТЬ ЗАПОЛНЕНИЯ ШКАЛЫ СИЛЫ Увеличивается на 8-й и 12-й минутах Увеличивается постоянно (каждую секунду) после 5-й минуты; увеличение останавливается на 13-й минуте.

Широкий размах [W]

ЗАМЕДЛЕНИЕ 60% 70%.

Лиссандра

Коэффициент урона Ледяного осколка [Q] от силы умений увеличен.

Мы возвращаем часть силы в умение, которое является для Лиссандры (холодным) хлебом с (замерзшим) маслом, чтобы враги не могли съедать его не поморщившись.

Ледяной осколок [Q]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 70% 80%.

Нико

Базовые прирост скорости атаки и коэффициент скорости атаки увеличены. Коэффициент урона Оплетающих терний [E] от силы умений увеличен. Прочность щита Ударного расцвета [R] увеличена.

Даем Нико усиления на все случаи жизни, какую бы форму она ни приняла.

Основные показатели

ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 3% 3,5%.
КОЭФФИЦИЕНТ СКОРОСТИ АТАКИ 0,645 0,670.

Оплетающие тернии [E]

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 40% 60%.

Ударный расцвет [R]

ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 50/80/110 (+50% от силы умений) 75/100/125 (+75% от силы умений).

Орн

Урон Живой кузницы (пассивное умение) уменьшен; уровень, с которого автоматически улучшаются предметы, увеличен; возможность улучшать предметы союзников теперь появляется позже.

Слегка уменьшаем урон Орна и откатываем предыдущее усиление, которое должно было вернуть его в профессиональные игры. Баран стал чересчур агрессивным и слишком часто бодается с врагами.

Живая кузница (пассивное умение)

УРОН ОТ СРАБАТЫВАНИЯ ПО ХРУПКИМ ЦЕЛЯМ 12-20,5% от максимального запаса здоровья цели (на уровнях 1-18) 10-18% от максимального запаса здоровья цели (на уровнях 1-18).
УРОВЕНЬ, С КОТОРОГО АВТОМАТИЧЕСКИ УЛУЧШАЮТСЯ ПРЕДМЕТЫ 12 13.
УРОВНИ, НА КОТОРЫХ МОЖНО УЛУЧШАТЬ ПРЕДМЕТЫ СОЮЗНИКОВ 13, 14, 15, 16 14, 15, 16, 17.

Раммус

Базовый коэффициент скорости атаки уменьшен.

Мы думали, получится окей, но оказалось, что нет... Забираем часть силы, которую получил Раммус в обновлении 10.4.

Основные показатели

КОЭФФИЦИЕНТ СКОРОСТИ АТАКИ 0,656 0,625 (базовая скорость атаки не изменилась).

Сетт

Базовые броня, восстановление здоровья и прирост восстановления здоровья уменьшены. Продолжительность замедления от Коронного приема [R] уменьшена.

Несмотря на то, что большую часть времени Сетт красуется на верхней линии, он великолепно показывает себя еще и в лесу. Поэтому мы уменьшаем его силу на обеих позициях.

Основные показатели

БРОНЯ 37 33.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 8 7.
ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ 0,75 0.5.

Коронный прием [R]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ Цель и все враги в области действия замедляются на 1,5 секунды Цель и все враги в области действия замедляются на 1 секунду.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ СОДЕЙСТВИЯ Теперь Сетт корректно получает содействие, когда цель умирает во время подавления.

Сивир

Урон Клинка-бумеранга [Q] увеличен на высоких уровнях умения. Минимальная скорость передвижения от умения На охоту [R] теперь зависит от уровня.

Сивир не может похвастаться силой ни на одном из уровней игры, поэтому мы усиливаем ее.

Клинок-бумеранг [Q]

УРОН ЗА ПОПАДАНИЕ 35/55/75/95/115 (+70/80/90/100/110% от общей силы атаки) (+50% от силы умений) 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% от общей силы атаки) (+50% от силы умений).

На охоту [R]

МИНИМАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 20% 20/25/30%.

Сона

Базовые сила атаки и прирост силы атаки увеличены. Самоускорение от Песни стремительности [E] увеличено и теперь одинаковое на всех уровнях.

Мы откатываем изменения, внесенные после выхода обновления 10.4, поскольку решили комплексно ударить по проблемным чемпионам поддержки с помощью ограничений линейки Дани, включая Клинок похитителя магии. В общем и целом, Сона снова станет достаточно сильной на своей основной позиции, но при этом будет держаться подальше от верхней линии.

Основные показатели

СИЛА АТАКИ 45 49.
ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 2 3.

Песнь стремительности [E]

УВЕЛИЧЕНИЕ СОБСТВЕННОЙ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 10/11/12/13/14% 20%.

Применение умений вне области действия

Когда вы пытаетесь применить умение за пределами максимальной дальности, происходит одно из двух: либо вы подходите на необходимое расстояние и активируете умение, либо сразу применяете его на максимальное расстояние в выбранном направлении. Мы посмотрели, как игроки (особенно новички) пытаются использовать перечисленные ниже умения, и решили поменять принцип их применения на второй (мгновенное применение на максимальное расстояние). В случае с Синдрой это также упростит исполнение ее комбинации [Q]>[E].

Конечно, мейнерам придется привыкать к новому поведению, однако мы не хотим заметно увеличивать или уменьшать силу этих чемпионов. Если понадобятся дополнительные изменения, мы с готовностью их внесем.

Измененные умения

  • Свинцовый дождь [E] Мисс Фортуны
  • Темная сфера [Q] Синдры
  • Град стрел [E] Варуса

Чемпионы в лесу

Изменения лесников в прошлом обновлении прошли удачно – множество игроков целевого уровня игры прекрасно чувствуют себя в лесу с новыми героями, а переработанные чемпионы не теснят более традиционных лесников на вершине рейтинга. Мордекайзер и Дариус оказались самыми слабыми из новоиспеченных лесников, поэтому мы немного их усиливаем. Кроме того, мы добавляем в их компанию Поппи: в руках некоторых игроков она и без того была превосходным лесником, поэтому ей нужна лишь небольшая помощь.

Дариус

УРОН МОНСТРАМ ОТ КРОВОТЕЧЕНИЯ 120% 175%.

Мордекайзер

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН МОНСТРАМ ОТ ВОСХОЖДЕНИЯ ТЬМЫ 25-110 (на уровнях 1-18) 28-164 (на уровнях 1-18).

Поппи

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН СОТРЯСАЮЩЕГО УДАРА ОТ ЗДОРОВЬЯ ПРОТИВ НЕЧЕМПИОНОВ 40/60/80/100/120 50/80/110/140/170.

Важность верхней линии

Башенные пластины

Башенные пластины теперь дают больше золота, получают больше урона от чемпионов ближнего боя и более устойчивы к групповым осадам.

Мы вносим несколько разноплановых изменений в башенные пластины, чтобы сделать их более привлекательным объектом на верхней линии для воинов-одиночек ближнего боя. Поскольку теперь пластины получают больше урона от чемпионов ближнего боя, большинство героев верхней линии смогут быстрее их уничтожать (и, соответственно, быстрее сносить первую башню ради дополнительного золота). До сих пор самой распространенной тактикой на нижней линии было устроить засаду, а затем подготовить почву для взятия дракона. Но из-за увеличения защитных показателей Оплота осаждать башни в группе будет уже не так эффективно. Вишенкой на этом торте из изменений станет повышение награды за уничтожение пластины. После выхода обновления 10.5 странствия на другие линии будут буквально обходиться вам дороже.

Для любителей чемпионов дальнего боя: второе и третье изменения означают, что вы будете наносить пластинам столько же урона, сколько и раньше. Мы просто не хотели писать "башенные пластины получают больше урона от чемпионов ближнего боя".
ЗОЛОТО ЗА ПЛАСТИНУ 120 160.
новоеСОПРОТИВЛЕНИЕ АТАКАМ НА РАССТОЯНИИ Башенные пластины получают на 17% меньше урона от чемпионов дальнего боя.
БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ У ВНЕШНИХ БАШЕН 40/80/120/160/200 (при потере 0-4 пластин) 15/50/85/120/155 (при потере 0-4 пластин).
ЗАЩИТНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ ОПЛОТА 35 за каждого вражеского чемпиона поблизости после второго 45 за каждого вражеского чемпиона поблизости после второго.
БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ У ВНЕШНИХ БАШЕН ПОСЛЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ПЛАСТИН 40 (без изменений).

Клинок уничтоженного короля

Урон от текущего запаса здоровья увеличен для чемпионов ближнего боя.

Клинок уничтоженного короля уже долгое время не появляется в инвентарях воинов. Поэтому мы усиливаем этот предмет, делая его прекрасным средством противодействия джаггернаутам и танкам.
(УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО При попадании автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели 8% от текущего запаса здоровья цели, если владелец – чемпион дальнего боя, и 12% от текущего запаса здоровья цели, если владелец – чемпион ближнего боя.
ОРН Это изменение также распространяется на Мощь уничтоженного короля.

Ненасытная гидра

Вампиризм увеличен. Область действия активного эффекта увеличена; теперь эффект возникает на расстоянии максимальной дальности атаки.

Усиливая Ненасытную гидру, мы надеемся сделать ее привлекательной для большего количества воинов и еще более мощной в руках тех, кто и так ее использовал. Вдобавок мы делаем логичнее принцип работы активного эффекта Полумесяц для чемпионов с дальностью атаки больше 125.
ВАМПИРИЗМ 12% 18%.
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА 400 450.
ЦЕНТР ВОЗНИКНОВЕНИЯ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА На расстоянии 125 ед. перед вами На расстоянии дальности автоатаки (но не более 200 ед. – прости, Ренгар).

Титаническая гидра

Урон пассивного эффекта по целям в конусе увеличен.

Усиливаем масштабирование Титанической гидры от здоровья владельца, чтобы сделать ее более грозной в руках чемпионов с большим количеством здоровья.
УРОН ПАССИВНОГО ЭФФЕКТА ПО ОСНОВНОЙ ЦЕЛИ 5 (+1% от максимального запаса здоровья владельца) 5 (+1,5% от максимального запаса здоровья владельца).
УРОН ПАССИВНОГО ЭФФЕКТА ПО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ЦЕЛЯМ 40 (+2,5% от максимального запаса здоровья владельца) 40 (+3% от максимального запаса здоровья владельца).

Предметы

Клинок похитителя магии

Теперь Дань срабатывает только тогда, когда рядом есть союзник.

Убираем возможность использовать предметы для поддержки на одиночных линиях.
новоеСОУЧАСТНИК Теперь Дань срабатывает только тогда, когда в пределах 2000 ед. от вас есть союзный чемпион (даже если он мертв). Также влияет на Морозный клык.

Призрачный серп

Теперь Дань срабатывает только тогда, когда рядом есть союзник.

Убираем возможность использовать предметы для поддержки на одиночных линиях.
новоеСОУЧАСТНИК Теперь Дань срабатывает только тогда, когда в пределах 2000 ед. от вас есть союзник (даже если это мертвый союзный чемпион). Также влияет на Страховинский полумесяц.

Сандалии подвижности

Стоимость увеличена.

На высоких уровнях игры Сандалии играют огромную роль в возникновении эффекта снежного кома, поскольку позволяют очень сильным линиям закреплять свое преимущество, странствуя по всей карте. В результате страдает разнообразие. Мы хотим сделать Сандалии премиальным предметом, а не просто обувью, которую вы покупаете при первом удобном случае.
СТОИМОСТЬ 900 золота 1000 золота.

Ботинки стремительности

Скорость передвижения увеличена.

Ботинки изрядно прохудились, и мы хотим сделать их привлекательнее на фоне конкурентов.
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 55 60.

Изменения баланса в ARAM

Усиления обновления 10.5

Акали +18% наносимого урона, -12% получаемого урона +18% наносимого урона, -15% получаемого урона.

Ослабления обновления 10.5

Алистар Без изменений +5% получаемого урона.
Юми +5% наносимого урона Без изменений.
Зак +5% наносимого урона Без изменений.

Вечные

После выхода обновления 10.5 в игре появятся Вечные. Демонстрируйте мастерство игры за любимых чемпионов, удивляйте друзей и врагов как в игре, так и вне ее, а также отслеживайте личные рекорды в отдельных матчах. Начальная серия Вечных будет продаваться за синюю эссенцию, а серию 1 можно будет приобрести только за RP.

Исправление ошибок

  • При применении Режь и руби [E] больше не проигрываются звуки попадания, если Ренектон ни по кому не попал.
  • Начальный секундомер руны Самое время больше не меняет расположение в инвентаре после превращения в копию Секундомера.
  • Перезарядка Хватай-глотай [W] Таам Кенча больше не сокращается в два раза, если союзный чемпион находится в желудке до самого конца. Кроме того, умение больше не наносит урон Жора (пассивное умение) дважды.
  • Рэйкан больше не получает заряды Ловца заклинаний, если применяет вторую часть Боевого танца [E], когда союзники находятся вне радиуса действия.
  • Имена призывателей больше не располагаются в неправильном порядке во время сбора информации в Clash.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра на секунду замирала при наведении курсора на душу морского дракона в окне счета.
  • Последнее срабатывание Танца смерти теперь нормально убивает чемпиона, а не оставляет его с 1 здоровья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал переключатель удаления в разделе "Коллекция" -> "Руны" и игроки не могли быстро удалять страницы.
  • При переходе на послеигровой экран имена призывателей больше не становятся серыми, когда игроки все еще находятся в лобби.
  • Кнопка "Возрождение" теперь нормально работает в инструменте для тренировки и возрождает чемпиона.
  • Чемпионы с руной Смертельный темп теперь нормально увеличивают скорость атаки после атаки вражеских чемпионов, даже если на цель наложен щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Истощение [W] Фиддлстикса не наносило урон и не исцеляло его, если он применял его к Фиоре в момент активации Парирования [W].
  • Чемпионы, которые применяют автоатаки к врагу, больше не продолжают преследовать цель, когда та скрывается в тумане войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при быстрой смене форм у Диджея Соны оставался шлем воздушной формы.
  • Если Сион применяет Неудержимое наступление [R] в течение 3+ секунд, а затем попадает во вражеского чемпиона, он теперь корректно оглушает его на 1,75 секунды.

Будущие образы и цветовые схемы

Следующие образы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".

Следующие цветовые схемы будут выпущены в течение двух недель после выхода этого обновления.



  • Скопировано в буфер обмена