Создание комиксов: первая четверка

Как выглядит хороший комикс по LoL? Мы провели эксперимент, и теперь ждем ваши отзывы.
2 weeks ago

/dev: Руководство League по визуальным эффектам

Магия, огонь, дым, взрывы и, время от времени, искры. Взгляд на визуальные эффекты.
4 weeks ago

/dev: двойной упор на захват Блица

Как и зачем мы создали Копье совершенства и Копье бесчестия Блицкранка?
4 weeks ago

/dev: новости о заданиях

Об удачных и неудачных решениях и о том, что ждет нас дальше.
1 month ago

/dev: Создание режима "Вторжение"

Как создавался PvE-режим Звездных защитников.
2 months ago

Riot Pls: уровни, IP и награды

Главный продюсер New001 делится новой информацией о переработке рун, а также рассказывает об изменениях в системе уровней, о плане перехода на новую систему рун и о многом другом!
2 months ago

/tech: чемпионы в контексте

Система контекстно-зависимых действий: глубоко личное общение.
3 months ago

/dev-дневник: Ghostcrawler об успешных чемпионах

Ghostcrawler подробно разбирает рецепт успеха чемпионов.
3 months ago

/tech: Каин в Городе частиц

Как новая игрушка помогла нам в создании Сумеречного жнеца.
3 months ago

/dev: значение предыгровой стадии

В этой статье мы расскажем о нашем видении предыгровой стадии.
6 months ago