"Спросите Riot": очередной образ для Люкс?
Добро пожаловать в рубрику "Спросите Riot"!
На этой неделе мы обсудим образы для популярных чемпионов, галактики в TFT и ваш MMR.
НО СНАЧАЛА... Обращение редактора. Если у вас есть к нам вопросы, не стесняйтесь их задавать! Чем больше вопросов мы получаем, тем лучше понимаем, что вас интересует, так что присылайте их нам. Мы пока решаем, стоит ли в будущем включать в рубрику "Спросите Riot" вопросы о наших новых играх, сейчас можно спрашивать о чем угодно. А теперь перейдем к ответам.
Почему для некоторых чемпионов, вроде Люкс и Кай'Сы, постоянно выходят новые образы, а другие, например, Бард и Орн, остаются без образа годами?
Мы чаще выпускаем образы для популярных чемпионов, таких как Люкс и Кай'Са, потому что у них огромная аудитория. Это хорошая возможность порадовать множество людей одновременно и заодно профинансировать разработку образов для чемпионов с небольшим числом преданных поклонников. Будем откровенны: наша компания – это в первую очередь бизнес. Мы поддерживаем Лигу, постоянно добавляя в нее новые возможности и контент, и образы для популярных чемпионов обеспечивают нас необходимыми для этого средствами. Также они частично финансируют другие наши проекты, например, готовящийся к выходу анимационный сериал Arcane.
В то же время мы понимаем, как обидно подолгу ждать образ любимого чемпиона, поэтому в начале года мы пообещали увеличить количество выпускаемых образов в 2020 году.
Мы упомянули, что уделим внимание множеству менее популярных чемпионов, назвав конкретные имена. Среди них были Скарнер, Зерат, Мордекайзер, Киндред, Рек'Сай, Вел'Коз, Картус, Сион, Твич, Тарик, Пантеон, Наутилус, Трандл, Бард, Орн и Талия. Этот список не полон, он содержит имена не всех чемпионов, которые получат новые образы. Например, Олафа, Зайры и Ренектона изначально в списке не было, и мы обещаем, что на этом сюрпризы не закончатся.
Мы планируем со временем выпускать больше образов и надеемся, что время до появления образа любимого чемпиона будет измеряться в месяцах, а не годах.
Что же касается Орна с Бардом, то мы как раз недавно показывали эскизы образов именно для этих чемпионов – ждите их позднее в этом году! Вот, взгляните, если еще не видели. (А в свежем выпуске Riot Pls вас ждет первый взгляд на Тусовую Талию.)
Bellissimoh, ведущий продюсер команды персонализации
Я играю в LoL уже больше четырех лет и получаю большое удовольствие от игры, но в прошлом сезоне мой MMR совсем скатился. За победу мне дают 17 очков, а при поражении отнимают 20. Как это можно изменить?
Если коротко: побеждайте чаще.
Суть ранговой системы не в том, чтобы позволять игрокам постоянно повышать свой ранг, а в том, чтобы точно отражать их текущий уровень навыков. С каждым новым рангом достичь следующего становится все труднее. Не только из-за растущего мастерства противников, но и потому, что вы постепенно приближаетесь к рангу, который соответствует вашему уровню навыков. И если вы получаете за победы и поражения одинаковое количество очков, то ваш текущий ранг соответствует ожиданиям системы.
Это вовсе не означает, что вы достигли предела возможностей – но теперь, чтобы подняться выше, вам придется играть лучше, чем система того ожидает. Чем чаще вы побеждаете, тем выше игра будет оценивать ваш уровень навыков, что в свою очередь приведет к повышению ранга.
RiotIAmWalrus, дизайнер соревновательных игр
Мне очень нравится путешествовать по различным галактикам в TFT, но почему нельзя сделать так, чтобы игрок в каждом раунде попадал в новую галактику? Мне кажется, сейчас галактические раунды редки по сравнению с обычными.
На то есть несколько причин.
Многие галактики привлекают в первую очередь не глубиной проработки, а эффектом новизны. Сиреневая туманность кажется очень интересной, когда вы попадаете в нее в первый раз – но к двадцатому разу этот интерес угасает, поскольку вы уже примерно знаете, какого чемпиона лучше выбрать из первой карусели и как построить вокруг него композицию. И пока в игре было не так много видов галактик, мы специально занижали вероятность попадания в них, чтобы они не повторялись слишком часто.
Кроме того, мы не хотим уходить слишком далеко от базового игрового процесса. Галактики определенно вносят разнообразие в игру, но если игроки постоянно будут играть только в них, это может задать новый стандарт типичного матча в TFT и привести к тому, что галактические раунды будут казаться менее особенными, а обычные – менее интересными.
Тем не менее, по мере добавления новых галактик мы повышаем частоту их появления, и в обновлении 10.9 вероятность попадания в галактику составляет 65% (до этого – 47,5%). Мы все еще хотим, чтобы обычные игры оставались самой частой разновидностью раундов по сравнению с каждым видом галактик, но поскольку этих самых видов стало больше, мы можем позволить себе уменьшить количество обычных раундов.
Riot Axes, старший игровой дизайнер Teamfight Tactics
Хотите задать вопрос? Переходите сюда и впишите свой текст в окошко.