Изменения обновления 10.25
Мы пережили все волнения и бури и успешно добрались до последнего обновления в этом году! Надевайте очки для чтения и устраивайтесь поудобнее – предсезон продолжается, и в нем вас ждет уйма изменений.
Держите руку на пульсе – в конце года мы выпустим промежуточное обновление 10.25b, в котором постараемся исправить все выявленные недочеты.
Ну а сегодня вас ждет привычная корректировка баланса чемпионов и предметов. Кроме того, мы вносим ряд изменений в ранговую систему, связанных с начальным размещением и потерей очков лиги, возвращаем "Штурм нексуса" с массой правок, а также приветствуем Релл на ее железном скакуне.
На этом все! Берегите себя и оставайтесь дома. До встречи в новом году! Надеемся, он будет лучше предыдущего.
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Обновление 10.25b: изменения баланса и исправление ошибок от 15.12.2020
Как и обещали, мы вносим финальный набор изменений баланса, чтобы во время зимних каникул игра была в нормальном состоянии. Еще раз поздравляем всех с наступающими праздниками! До встречи в январе!
Акали
Предсезон благотворно сказался на состоянии Акали – для большинства игроков ее частота побед выросла с отвратительной до нормальной. Мы надеялись, что сумеем повременить с ее ослаблениями до начала киберспортивного сезона, но на элитном уровне игры ее частота блокировки уже зашкаливает. Поэтому мы уменьшаем урон Акали в затяжных боях.
Анивия
Галио
Гангпланк
Каин
Мальфит
Мисс Фортуна
Олаф
Релл
Сборщик долгов
Железный кнут
Эгида солнечного пламени
Несмотря на относительную сбалансированность, Эгида солнечного пламени продолжает доминировать среди мифических предметов для танков. Мы хотим, чтобы игроки обращали внимание и на другие варианты.
Изменения баланса Штурма нексуса от 11 декабря
Усиления обновления 10.25
Ослабления обновления 10.25
Главные особенности обновления
Чемпионы
Амуму
Базовый прирост запаса маны уменьшен. Базовый урон Вспышки гнева [E] уменьшен на высоких уровнях умения. Продолжительность оглушения Проклятия печальной мумии [R] уменьшена на низких уровнях и теперь зависит от уровня умения.
Частота побед Амуму достигла чрезмерных значений – нам даже пришлось вносить дополнительные изменения после выхода обновления 10.24. Напоминаем, что случилось: благодаря бешеной синергии между пассивным умением, доступностью Отчаяния, ростом Вспышки гнева от защитных показателей, уникальным эффектом и защитными показателями Эгиды солнечного пламени, огненным уроном Объятий демона и увеличением урона Маской пустоты с помощью [R] предсезон стал для мумии золотой порой. Не стоит забывать и об усилении в обновлении 10.23, когда абсолютное умение начало оглушать врагов. Короче, враги Амуму сейчас рыдают сильнее, чем он сам. Но представленные ниже изменения должны охладить его пыл.
Основные показатели
Вспышка гнева [E]
Проклятие печальной мумии [R]
Анивия
Анимация автоатак ускорена. Время перезарядки, скорость снаряда и урон от взрыва Мгновенной заморозки [Q] на низких уровнях умения увеличены; урон при прохождении и затраты маны уменьшены; теперь переохлаждает врагов, которых касается. Затраты маны Обморожения [E] больше не зависят от уровня умения; урон увеличен. Время перезарядки Ледяной бури [R] теперь зависит от уровня умения; базовый урон уменьшен; затраты маны уменьшены.
Уже долгое время Анивия кажется устаревшей. К ее балансу вопросов не было, но нам хотелось сделать ее стиль игры современным. Предсезонные изменения лишили Анивию части силы, и мы воспользовались этой возможностью, чтобы почистить ей перышки. Правда, за омолаживание придется заплатить базовым уроном [R], чтобы она не летала слишком близко к солнцу.
Основные показатели
Мгновенная заморозка [Q]
Обморожение [E]
Ледяная буря [R]
Энни
Ускорение от Пылающего щита [E] снижено.
Благодаря способности взрывать врагов Энни горячо любима игроками, а предсезон пополнил ее коллекцию новыми игрушками. Мы снижаем скорость передвижения девочки, чтобы ей было сложнее добираться до врагов.
Пылающий щит [E]
Экко
Коэффициент урона Резонанса Z-привода (пассивное умение) против монстров увеличен, а ограничение на максимальный урон удалено.
Экко хорошо показывает себя на средней линии, но ужасно страдает в лесу. Мы отменяем ослабления из обновления 10.3, а заодно кое-что и добавляем.
Резонанс Z-привода (пассивное умение)
Физз
Базовый прирост запаса маны уменьшен.
Несмотря на уменьшение запаса маны в обновлении 10.24, Физз чувствует себя сейчас как рыба в воде. Мифические предметы тоже добавили ему силы, поэтому пора спустить его с трезубца на землю. Не будем лить воду – мы отменяем изменения Физза из обновления 10.23.
Основные показатели
Грагас
Эффективность лечения Пойла со скидкой (пассивное умение) повышена. Время перезарядки Пьяного угара [W] сокращено.
Изменения леса в предсезоне сильно ударили по Грагасу – здоровье начало его подводить. Чтобы смягчить удар, мы повышаем его скорость зачистки леса.
Пойло со скидкой (пассивное умение)
Пьяный угар [W]
Ирелия
Базовая сила атаки увеличена. Время перезарядки Пульсирующего клинка [Q] сокращено.
Ни один из мифических предметов для воинов не приглянулся Ирелии, поэтому мы усиливаем те элементы ее арсенала, которые позволят лучше синергировать с существующими мифическими вещами, а заодно компенсируем удаление сокращения перезарядки у Сияния.
Основные показатели
Пульсирующий клинок [Q]
Иверн
Время перезарядки Зова корней [Q] сокращено. Время перезарядки Посадки семян [E] сокращено; прочность щита повышена. Базовая скорость атаки Маргаритки [R] повышена.
Иверн находится не в лучшей форме и явно нуждается в усилениях – особенно теперь, когда в игре появилось ускорение умений. Чтобы помочь ему укорениться в лесу, мы повышаем прочность его щитов (которой он лишился с удалением Нечестивого грааля), а также позволяем чаще применять умения, чтобы он помогал себе и союзникам выживать в сражениях. И конечно же, мы не забыли про Маргаритку.
Зов корней [Q]
Посадка семян [E]
Маргаритка! [R]
Джин
Коэффициент минимального урона Танцующей гранаты [Q] уменьшен.
В этом обновлении мы ослабим кое-какие предметы на смертоносность (подробности ниже), но Джин отлично чувствует себя и со сборками на критический урон. Поэтому выписываем ему отдельное ослабление.
Танцующая граната [Q]
Картус
Затраты маны Опустошения [Q] уменьшены на высоких уровнях умения; коэффициент урона увеличен.
Картус не блещет эффективностью ни в одной из своих ролей, но, кажется, начинает показывать хорошие результаты, когда получает ману от мифического предмета. Мы даем ему незначительное усиление, а также надеемся, что оптимизация сборки позволит еще больше улучшить его состояние.
Опустошение [Q]
Кейл
Базовое сопротивление магии уменьшено. Коэффициент урона пассивного эффекта Клинка звездного огня [E] уменьшен.
Перед началом предсезона мы усилили Кейл, чтобы ей было из чего выбрать в новой системе предметов. Но синергия в сборках Праведницы получилась чрезмерной, и теперь она доминирует на средней линии. Мы не хотим ограничивать выбор Кейл, поэтому не станем полностью отказываться от усиления из обновления 10.23, а вместо этого сосредоточимся на других проблемных местах (ее живучести на средней линии и уроне при попадании от Зуба Нашора).
Основные показатели
Клинок звездного огня [E]
Каин
Базовая броня уменьшена. Базовый урон Смертельного росчерка [Q] уменьшен; время перезарядки увеличено.
Каин – один из немногих лесников, способных извлечь максимальную пользу из нового лесного предмета. Он сильно бьет автоатаками и наносит урон по площади, из-за чего быстро расправляется с монстрами на ранней стадии игры. Поэтому мы снижаем скорость его ранней зачистки.
Основные показатели
Смертельный росчерк [Q]
Ли Син
Базовая броня увеличена. Время перезарядки Защитника [W] сокращено. Базовый урон Натиска [E] увеличен.
Слепому монаху не хватает Мачете, поэтому мы наращиваем его мускулы.
Основные показатели
Защитник [W]
Натиск [E]
Лулу
Базовый урон Сияющей стрелы [Q] уменьшен; теперь умение наносит дополнительный урон целям, пораженным обоими снарядами; снаряды больше не наносят меньше урона дополнительным целям; урон миньонам уменьшен.
Повышаем урон Лулу, когда она попадает обоими снарядами Сияющей стрелы, а также проясняем вопрос, наносит ли урон второй снаряд. Теперь наносит!
Сияющая стрела [Q]
Мордекайзер
Урон Уничтожения [Q] против изолированных врагов увеличен.
Мордекайзер слегка просел по силе, когда лишился фирменного набора Мучения Лиандри + Хрустальный скипетр Рилай, но его выручило появление Творца разломов. В обновлении 10.24 Творец был ослаблен, поэтому мы решили усилить самого Мордекайзера, чтобы он меньше зависел от конкретных предметов или их комбинаций.
Уничтожение [Q]
Моргана
Периодический урон Измученной тени [W] уменьшен на высоких уровнях умения.
Из-за периодического урона Моргана слишком сильна на одиночной линии – в том числе и потому, что ее оппонент стоит один, а не в паре с поддержкой.
Измученная тень [W]
Насус
Время перезарядки Вытягивающего удара [Q] сокращено.
Насус ощутимо пострадал от изменений принципа работы сокращения перезарядки, и теперь ему сложнее наращивать темп применения своих [Q]. Чтобы полубог был лучше адаптирован к поздней стадии игры, мы напрямую сокращаем базовую перезарядку этого умения.
Вытягивающий удар [Q]
Нидали
Затраты маны Броска копья [Q] уменьшены на высоких уровнях умения; урон увеличен на высоких уровнях умения. Затраты маны Зова предков [E] уменьшены.
Сила Нидали напрямую зависела от синергии с Рунным эхом, которое было удалено во время переработки предметов. Кроме того, у нее начались серьезные проблемы с маной – ведь ее затраты балансировались с учетом наличия эха. Учитывая вышесказанное, мы решили сместить баланс силы в ее арсенале. Нидали впредь не сможет так быстро зачищать лагеря на средней стадии игры, но зато будет наносить больше урона чемпионам – а это полезно игрокам на любых уровнях мастерства.
Бросок копья [Q]
Зов предков [E]
Пантеон
Перерабатываем Пантеона, чтобы он лучше показывал себя на разных позициях.
Последнее обновление Пантеона должно было вдохнуть жизнь в ветерана верхней линии. Шло время, профессионалы экспериментировали с Пантеоном, и постепенно он сместился на среднюю линию, а затем и вовсе на позицию поддержки. Нам нравится смотреть, как игроки меняют стиль игры и пробуют чемпионов в новых амплуа, но мы не можем игнорировать возмущение тех, кто привык видеть любимых героев в другой роли. Поэтому пришло время вернуть Пантеона домой.
Несмотря на все вышесказанное, мы не собираемся ставить крест на Пантеоне поддержки. Мы лишь хотим изменить его силу в этой роли, а также усилить те элементы арсенала, которые позволят давним любителям Пантеона брать его на верхнюю – и даже среднюю линию. Как и задумывалось несколько лет назад.
Одним словом, мы смещаем акценты в арсенале Пантеона, чтобы игроки рассматривали его как воина. Он сможет чаще применять [Q] и получит эффекты, которые полезны именно ему самому (например, пробивание брони). Взамен он станет менее полезен союзникам (из-за удаления эффектов неуязвимости и замедления) и, самое главное, не сможет так быстро добираться до врагов после приземления от [R].
Основные показатели
Воля смертного (пассивное умение)
Копье воина [Q]
Щит воина [W]
Агрессивная защита [E]
Великий звездопад [R]
Самира
Безрассудный порыв (пассивное умение) теперь увеличивает продолжительность подбрасывания уже подброшенных врагов. Эффективность вампиризма Эпатажа [Q] и Адского пекла [R] уменьшена. Исправлена ошибка критического срабатывания [Q].
Самира не может похвастаться высокой частотой побед, а вот частотой блокировки – может. Это значит, что у нее явно есть проблемы. Мы удаляем раздражающую механику подбрасывания и ослабляем синергию с новыми предметами.
Безрассудный порыв (пассивное умение)
Эпатаж [Q]
Адское пекло [R]
Серафина
Базовый прирост запаса здоровья увеличен. Прочность щита Объемного звука [W], накладываемого на себя, увеличена.
Серафине приходится непросто против более агрессивных оппонентов (вроде Зеда, Физза и Акали) на средней линии. Все настолько плохо, что игроки не хотят брать ее на эту позицию. Мы повышаем живучесть Серафины, чтобы она стала крепче и чаще побеждала в дуэлях 1 на 1.
Основные показатели
Объемный звук [W]
Шивана
Ярость драконорожденных (пассивное умение) теперь работает по-другому в ARAM и "Штурме нексуса".
Любой поклонник Шиваны знает, насколько неприятно играть ею в альтернативных игровых режимах – то есть тех, которые проходят не в Ущелье призывателей. А все потому, что там ее пассивное умение бесполезно – оно дает лишь 5 брони и сопротивления магии. Пора это изменить!
Ярость драконорожденных (пассивное умение)
Талия
Дополнительные попадания Плетеным залпом [Q] больше не наносят уменьшенный урон монстрам.
Помогаем лесной Талии выступать наравне с другими лесниками, но при этом следим, чтобы изменения не повлияли на Талию средней линии.
Плетеный залп [Q]
Твич
Скорость атаки от Засады [Q] повышена. Замедление от Склянки с ядом [W] увеличено. Сила атаки от Стрельбы наугад [R] увеличена.
Какую бы сборку ни выбрал Твич – на силу атаки или на силу умений, сейчас ему приходится нелегко. Мы хотим, чтобы у игроков по-прежнему был выбор, но понимаем, что Твич задумывался как стрелок, а значит, не обязательно делать его сборку на силу умений мощнее сборки на силу атаки. Пока что мы усиливаем оба стиля игры, но допускаем, что в будущем внесем дополнительные изменения – когда игроки привыкнут к Твичу-магу.
Засада [Q]
Склянка с ядом [W]
Стрельба наугад [R]
Ясуо
Базовый прирост скорости атаки увеличен.
Новые предметы не всегда дают Ясуо необходимые показатели для нанесения высокого урона. Поэтому мы повышаем его прирост скорости атаки.
Основные показатели
Ёнэ
Базовый прирост скорости атаки увеличен.
Братья навек. У Ёнэ та же проблема, что и у Ясуо, поэтому он получает те же изменения.
Основные показатели
Ренгар
Лечение Боевого рыка [W] от монстров увеличено; теперь наносит дополнительный урон монстрам.
Большой кот и остальные чемпионы ниже не могут смириться с потерей старого Тиамата, поэтому мы подготовили для них дополнительные изменения. Ренгар, к примеру, сильно просел по скорости зачистки, так что получает соответствующее усиление.
Боевой рык [W]
Варвик
Дополнительный урон Вечной жажды (пассивное умение) увеличен. Исправлены ошибки в описании умения.
С потерей Тиамата и Мачете Варвик тоже стал медленнее убивать монстров, а его сборки теперь чересчур ориентированы на защиту. Поэтому мы повышаем скорость зачистки волка и даем ему больше стимулов покупать предметы на атаку.
Вечная жажда (пассивное умение)
Талон
Урон при возвращении Раздирания [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Способность Талона странствовать на другие линии зависит от его способности зачищать миньонов. А его способность зачищать миньонов слишком зависела от Тиамата. Сборки на смертоносность стали приносить Талону гораздо меньше пользы, но он нашел им альтернативу в виде Потрошителя и Ненасытной гидры, так что пока ограничиваемся лишь небольшим усилением.
Раздирание [W]
Вуконг
Верхом на облаке [E] теперь наносит больше урона монстрам.
Вуконг редко ходит в лес, но не настолько, чтобы игнорировать спад его силы в этой роли. Так что вносим соответствующие правки.
Верхом на облаке [E]
Предметы
Разные
Большинство предметов, измененных в этом обновлении, объединены в группы по классам. А в этот раздел попали предметы, которым не нашлось места ни в одной из групп. Теперь немного подробнее. Игроки начали брать Мурамана в качестве второго предмета для некоторых магов. Отныне предмет срабатывает лишь от эффектов с физическим уроном – так мы и обозначаем его целевую аудиторию (заклинатели, которые зависят от силы атаки), и подготавливаем почву для потенциальных усилений, которые не должны привлекать внимание магов. Ну а Наручи Искательницы слишком эффективны для своей цены, поэтому мы их ослабляем.
Сборщик долгов
Мурамана
Клинок ярости Гинсу
Конвергенция Зика
Наручи Искательницы
Начальные предметы для лесников
С начала предсезона ряд лесников, полагающихся на быстрые атаки и урон по площади, оставляют не у дел своих конкурентов, поэтому мы снижаем скорость зачистки лагерей, которую повысила новая система предметов.
Ледяной клинок
Огненный нож
Предметы для поддержки
Проводим чистку предметов для поддержки, чтобы решить следующие проблемы:
- В среднем у чемпионов поддержки получается купить слишком мало предметов
- Рецепты некоторых предметов слишком дороги
- Некоторые предметы слабее/сильнее остальных
- Имперский мандат на одиночных линиях – он по-прежнему должен подходить для одиночек, но не быть оптимальным
Зеркало йордлов
Химтековый разъедатель
Пылающая кадильница
Посох водного потока
Имперский мандат
Исцеляющий лунный камень
Медальон Железных Солари
Боевая песнь Шурелии
Предметы для нанесения критического урона
Многие стрелки по-прежнему слабы – особенно те, чей основной урон наносится автоатаками. Чтобы изменить эту ситуацию, мы усиливаем легендарные предметы, которые обычно собираются раньше других. Теперь стрелки смогут нормально чувствовать себя на средней стадии игры, а покупка Грани Бесконечности в перспективе будет давать им еще больше силы.
Сила шторма
Тайфун
Похититель сущности
Рвение
Скорострельная пушка
Призрачный Танцор
Ртутный ятаган
Глашатай смерти
Поклон лорда Доминика
Грань Бесконечности
Мифические предметы с маной
Из-за недостатка ускорения умений некоторые чемпионы сейчас кажутся слишком нерасторопными. Чтобы это исправить, мы вносим изменения в пару мифических предметов, дающих силу умений и ману. Впрочем, Страдания Лиандри по-прежнему вне конкуренции – на поздней стадии игры этот предмет дает до 40 ускорения умений. Перечисленные ниже изменения также касаются улучшений Орна.
Буря Людена
Вечный холод
Мифические предметы со смертоносностью
Затмение и Сумеречный клинок слишком сильны в руках дальнобойных чемпионов.
Сумеречный клинок Драктарра
Затмение
Предметы для танков
Очередные системные ослабления танков. Отсрочиваем скачок силы Пепла Бами (особенно для лесников) и делаем мифические предметы еще более непохожими друг на друга. Сейчас у всех на слуху Эгида солнечного пламени, но это не значит, что ослабления не нужны и остальным вещам.
Пепел Бами
Эгида солнечного пламени
Рукавица ледяного пламени
Реактивный химдоспех
Изменения магазина предметов
Мы работаем не покладая рук, чтобы улучшить магазин, и в этом обновлении готовы представить ряд полезных нововведений. Учтите: мы еще не закончили – в скором времени будут и другие изменения.
Изменения внутриигрового чата
Продолжаем работать над новым внутриигровым чатом. На этот раз мы боремся с неудобными переносами в сообщениях в начале игры.
- Размер шрифта уменьшен.
- Окно чата стало шире.
- Исправлены ошибки, связанные с полосой прокрутки.
- Исправлена ошибка, из-за которой поле ввода было сдвинуто на 1 пиксель относительно чата. Знаем, играть из-за этого было попросту невозможно.
"Штурм нексуса" возвращается
После выхода обновления 10.25 в игру вернется "Штурм нексуса" – с изменениями и правками, которые были внесены на основе ваших отзывов.
- Лесной защитник теперь наносит меньше урона, но чаще накладывает контроль. Кроме того, у него теперь есть лазер, который показывает, кого он выбрал целью.
- Удалены все предметы, которые появлялись только в "Штурме нексуса", за исключением Золотой лопатки. Теперь в здешнем магазине такой же ассортимент, как в Ущелье призывателей (если не считать отсутствия предметов для получения золота и предметов с тотемами).
- Лягушки! Лисички! Окружение стало красивее, а на карте появилось больше мелких деталей.
- Логово краба в нижней части карты обновлено – теперь у игроков будет больше стратегических возможностей для игры с обзором.
- Входы на базы немного расширены.
- Мы уже говорили об этом выше, но повторим еще раз: теперь Шивана обладает новым пассивным умением!
- Катапульта чемпионов больше не смещается, когда чемпионы врезаются в нее на боевых санях.
- Чемпионы, участвующие в У.Р.Ф. насмерть, больше не теряют возможности применять умения до конца игры (например, Помоги, Пикс! [E] Лулу).
- Лесных монстров больше нельзя переместить за катапульту чемпионов с помощью определенных умений (вроде Силы воли [W] Синдры или Ракетного захвата [Q] Блицкранка).
- Чемпионы, которые становятся зомби во время полета из катапульты (например, Ког'Мао во время срабатывания Привета из Икатии (пассивное умение)), теперь корректно долетают до места назначения.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения чемпионов (вроде Хватай-глотай [W] Таам Кенча) давали временную неуязвимость неуловимым гоблинам.
- Чемпионы, которые запускают себя из катапульты во время рывков от других умений (например, от Прыжка [W] Нидали или Взрывпакета [W] Зиггса), теперь корректно получают все эффекты катапульты по приземлении.
- Освобожденная душа [E] Ёнэ теперь корректно срабатывает и наносит чистый урон тренировочным манекенам и неуловимым гоблинам.
- Зов судьбы [R] Калисты больше нельзя применить к союзникам, которые находятся в стазисе во время Боя без правил.
Изменения ранговой системы
Продолжаем дорабатывать ранговую систему, чтобы игрокам было комфортнее играть после начала нового сезона. В частности, мы подготовили изменения для Алмаза: у этого ранга был отдельный принцип потери очков лиги, что только усложняло систему. Новая версия будет более щадящей для игроков – а условия станут менее строгими по сравнению с более высокими рангами.
- Начальное размещение. Сброс в этом сезоне будет более мягким, чтобы игроки смогли быстрее достичь своего ранга. В качестве компенсации мы немного уменьшаем количество получаемых и теряемых LP.
- Унифицированная потеря очков лиги. В Алмазе теперь используется тот же принцип потери очков лиги (с сохраненными днями), что и в ранге мастера+, но с менее жесткими условиями.
Ранги мастера, грандмастера и претендента
- Каждая игра увеличивает запас на 1 день (вплоть до 10).
- Через 10 дней неактивности игра начинает расходовать сохраненные дни.
- Когда сохраненные дни заканчиваются, вы начинаете терять по 250 LP каждый день, пока не покинете ранг мастера.
Алмаз
- Каждая игра увеличивает запас на 7 дней (вплоть до 28).
- Через 28 дней неактивности игра начинает расходовать сохраненные дни (этот период пропускается, если во время потери очков вы переходите из ранга мастера в Алмаз).
- Когда сохраненные дни заканчиваются, вы начинаете терять по 50 LP каждый день, пока не покинете Алмаз.
Начисление жетонов возврата 2021
Игроки, у которых осталось менее трех жетонов возврата, после выхода обновления 10.25 получат жетон за 2021 год! Напоминаем, что независимо от количества оставшихся у вас жетонов за год можно получить не более одного. Вы всегда можете проверить количество оставшихся жетонов в магазине. Чтобы узнать больше о жетонах возврата, читайте статью "Вопросы о возврате контента".
Исправление ошибок и полезные изменения
- КЛИЕНТ ЛИГИ: при переходе на экран выбора чемпиона больше не отображается сообщение "Этот контент сейчас недоступен".
- КЛИЕНТ ЛИГИ: окно чата больше не перемещается влево на экране выбора чемпиона.
- КЛИЕНТ ЛИГИ: на карточках панели "Сообщество" теперь снова показывается тип игры друга и чемпион, которым он играет.
- Стандартизирован значок, который появляется около целей, когда уменьшаются их защитные показатели.
- Озвучение Ренектона во время смерти теперь корректно проигрывается на всех языках.
- Атаки Сайласа, усиленные Петрицитовым вихрем (пассивное умение), теперь корректно учитываются игрой.
- Ты и я! [W] Юми теперь корректно уходит на перезарядку, когда ее очаровывают или подбрасывают.
- Сфера, которую держит Космический голод Владимир, теперь корректно появляется после его возрождения.
- Прилив и отлив [W] Нами теперь корректно повышает скорость передвижения союзников с помощью Бурных волн (пассивное умение).
- Теперь, когда Бард поражает цель несколько раз с помощью мипов от Зова скитальца (пассивное умение), он повторно применяет Имперский мандат.
- Спуск [E] Элизы теперь корректно усиливает эффекты Королевы пауков (пассивное умение).
- Значки Жертвенности Клятвы рыцаря, Линии жизни Арбалета бессмертия, Разрыва души Ночного жнеца, Сверхзвуковой атаки Хекстекового ракетного ремня и Преданности Медальона Железных Солари теперь корректно отображаются на панели усилений.
- Если у Джина есть Клинок ярости Гинсу и Ураган Рунаан, снаряды от четвертого выстрела теперь наносят корректный урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкалы здоровья чемпионов некорректно отражали прочность щитов, когда Кровавый барьер – пассивный эффект Кровопийцы – срабатывал во время действия другого щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было обнулить перезарядку предмета, поменяв его местами с только что активированным Сиянием.
- Умения, усиливающие автоатаки, теперь корректно вызывают срабатывание Резервуара маны при поражении эпических монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой дальность атаки Кейл увеличивалась при повышении уровня Божественного приговора [R].
- Исправлены коэффициенты урона Раздирания [E] Калисты от силы атаки.
- Картус теперь может корректно вызывать срабатывание Хекстекового прицела с помощью Опустошения [Q].
- При убийстве цели с помощью Пронзающего копья [Q] Калисты все заряды Раздирания [E] теперь корректно переносятся на следующую цель.
- Калиста больше не может вызвать срабатывание Казни электричеством или Фазового рывка, применив две атаки (автоатака или Пронзающее копье [Q] с последующим Раздиранием [E]). Теперь для этого требуется 3 отдельные автоатаки или умения.
- Исправлено множество описаний предметов в истории игр, на послеигровом экране и т. д. Теперь указанные там значения соответствуют значениям в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пристанище духа [W] Шена полностью блокировало умения Катарины, накладывающие эффекты при попадании. [W] Шена не должно блокировать урон, который не связан с эффектами при попадании.
- Все снаряды Урагана Рунаан теперь корректно наносят урон от Рассечения – пассивного эффекта Ненасытной гидры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог применить перезаряжающийся Залп [W] Эш сразу после повышения уровня.
- У ног Зеда больше не появляются белые текстуры во время его Возвращения или анимации смерти.
- Маленьких легенд теперь можно сохранить в меню косметического контента в ARAM, даже если это первая игра после получения легенды.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.