Всем привет!
В этом обновлении каждый найдет для себя что-то новенькое. Если ждете чего-нибудь поострее, Гвен уже заточила ножницы и готова задавать моду в Ущелье. Надоело летать в открытом космосе под ритмы грува? Тогда готовьтесь к мощному приземлению вместе с Раммусом, который отполировал свой верный панцирь. Душа просит чего-то красивого и блестящего? Отлично, ведь мы как раз изменили мифические предметы ваших любимых чародеев. Грустите из-за того, что некоторые чемпионы покинули родные линии? Для вас – изменения заслуженного фиолетового доктора и жгучего йордла.
В общем, листайте вниз и читайте все сами. До новых встреч!
И не забудьте посмотреть описание обновления для TFT. На Конвергенции завершается сезон, и скоро начнется "Противостояние"!
Эти изменения вошли в изначальное обновление 11.8, но не были отражены в его описании!
Затраты маны Испепеления [W] увеличены на низких уровнях умения.
В последнее время Энни жжет с особой силой. Мы повышаем стоимость ее [W], чтобы она выбирала, поджаривать миньонов или чемпионов.
Смертоносность Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличена. Эффекты основного оружия у Лунного дозора [R] усилены.
После того как в обновлении 11.2 мы ослабили взаимодействие Афелия с Убийцей кракенов, он сам не свой. Учитывая, насколько он отстает от других масштабирующихся стрелков, мы решили увеличить его прибавку к смертоносности от пассивного умения (на которую всегда жаловались игроки) и усилить эффекты оружия во время применения [R].
Затраты маны Двух клыков [E] теперь зависят от уровня умения.
Кассиопея обвила кольцами Слезу богини, потому что ей нужна мана в командных боях на средней и поздней стадиях игры. Из-за этой зависимости она ограничена в сборках и не может раскрыть свой потенциал, так что мы уменьшаем стоимость [E].
Регенерация от Прилива адреналина (пассивное умение) увеличена.
Сейчас Доктор Мундо чаще заглядывает в лес, чем на верхнюю линию. Чтобы это исправить, мы снижаем скорость зачистки. Наш фиолетовый друг по-прежнему сможет ходить в лес, но уже не будет прокатываться катком по монстрам. А чтобы усилить Доктора на линии, мы увеличиваем его живучесть, делая из него выносливую гору мяса – как он всегда мечтал.
Ускорение от Торопыжки [W] уменьшено.
Мы прошаббанаффили, дав Гнару слишком много свободы, и теперь он зверствует по всей карте. Поэтому мы забираем часть его силы.
Урон и общий урон Печати порока [Q] увеличены.
Ле Блан – профессиональная обманщица, знаменитая способностью появляться из ниоткуда, взрывать цель и скрываться в дыму. Правда, в последнее время она обманывает лишь ожидания.
Время перезарядки Натиска [E] уменьшено.
Повышаем скорость зачистки Ли Сина, чтобы он не отставал от лучших лесников.
Дополнительные защитные показатели от Приказа: Защита [E] уменьшены на низких уровнях умения.
Заводная леди стала слишком часто появляться на средней линии в профессиональных играх. Она без проблем переживает раннюю стадию, а затем показывает чудеса в командных сражениях на средних и поздних этапах. У Орианны есть и полезные эффекты для команды, и высокий урон, а вот недостатков почти нет. Чтобы скорректировать баланс, мы уменьшаем ей живучесть на начальной стадии матча.
Базовый урон Катящегося шара [Q] уменьшен на высоких уровнях умения. Автоатаки теперь продлевают время действия Защитной позы [W]. Продолжительность провокации от Неистовой колкости [E] уменьшена. [R] обновлено: Раммус теперь прыгает, замедляет, подбрасывает и сотрясает землю. Визуальные и звуковые эффекты умения обновлены.
В честь выхода Раммуса в Wild Rift мы решили осовременить его в Ущелье призывателей! Он получил не только новые звуковые и визуальные эффекты, но и другое абсолютное умение. Чтобы раскрыть его потенциал, нужно быстро двигаться и влетать в самую гущу сражения.
Сопротивление магии и прирост сопротивления магии уменьшены. Дополнительный урон при перегреве от Титана со свалки (пассивное умение) уменьшен, но теперь зависит от максимального запаса здоровья цели; перегрев увеличивает скорость атаки Рамбла. Электрогарпун [E] уменьшает сопротивление магии цели.
Рамбл задает жару на средней линии, но совсем охладел к верхней. Мы хотим поддерживать обе стороны йордла, поэтому постарались выровнять баланс между двумя ролями. На верхней линии ему будет проще справиться с выносливыми врагами, а на средней он станет более уязвим – особенно для магов.
Время перезарядки Замаха [E] увеличено и теперь зависит от уровня умения.
Треш по-прежнему входит в число лучших чемпионов поддержки, поэтому мы укорачиваем цепи одного из его самых гибких инструментов.
Время перезарядки Переливания [Q] уменьшено на высоких уровнях умения.
Раньше Владимир старался как можно быстрее накупить компонентов, сокращающих перезарядку, но с появлением мифических предметов такая возможность пропала, и у него начались проблемы. Чтобы компенсировать изменения, мы напрямую сокращаем перезарядку.
Урон туманных ходоков уменьшен. Урон от начального прыжка ходоков при применении Траурного тумана [E] уменьшен; теперь ходоки наносят помеченной цели увеличенный урон в течение 8 атак. Башни в первую очередь выбирают целью миньонов, а не Туманную деву.
Что ж, у нас получилось. Мы пробудили Йорика и вернули его к жизни – правда, переборщили с силой. Поэтому вслед за усилением из обновления 11.7 мы уменьшаем его урон. А чтобы не загнать его обратно в могилу, вносим вторую часть правок, которые увеличат живучесть Туманной девы. Вместо того чтобы оберегать ее, наш первоклассный сплит-пушер сможет сосредоточиться на уничтожении башен с помощью туманных прислужников.
Урон Нестабильной материи [W] увеличен.
Из-за изменения здоровья лесных монстров и правок Пепла Бами, внесенных в прошлом сезоне, скорость зачистки Зака на средней стадии игры заметно снизилась. Поэтому мы увеличиваем ему урон, а также усиливаем сборки с упором на умения.
Увеличиваем силу некоторых забытых лесников и популярных чемпионов, чтобы они нормально чувствовали себя в лесу. Отдельные герои уже подвергались подобным изменениям, но мы решили пойти дальше. Теперь их зачистка станет быстрее и безопаснее, так что экспериментируйте.
Исцеляющий лунный камень стал хитом среди чародеев, вытеснив все остальные мифические предметы. Чтобы расширить горизонты и арсенал героев поддержки, мы вносим ряд изменений в предназначенные для них инструменты. Теперь нужно отталкиваться от потребностей: Лунный камень повышает эффективность лечения и щитов, а Боевая песнь увеличивает подвижность и позволяет играть агрессивнее. Но мы не хотим переизбытка эффектов, повышающих скорость передвижения, поэтому Посох водного потока теперь дает не быстроту, а силу умений.
Танки совсем забыли о существовании Ледяного сердца. Нельзя быть такими бессердечными.
Мы решили расширить область применения Химтекового разъедателя, сделав его более привлекательным для чемпионов поддержки. Первое и самое важное: чтобы владелец получил усиление, нужен союзник (принцип действия такой же, как у Пылающей кадильницы и Посоха водного потока). Возможность активировать эффект без союзников не давала существенных преимуществ, но приводила к странным взаимодействиям (например, с Ненасытным охотником). Кроме того, мы слегка усиливаем Химтековый разъедатель, потому что он по-прежнему относительно нишевый и слабый по сравнению с другими вариантами.
Эти сапоги очень популярны в профессиональных играх – другие варианты лесники даже не рассматривают. Мы повышаем их цену, поскольку в лесу установилась вредная мета, сосредоточенная на быстрой зачистке и быстрых засадах с минимумом затрат.
Игроки чаще используют Ночного жнеца, а не Хекстековый ракетный ремень – даже при игре за чемпионов, которые должны быстро уничтожать одиночные цели. Мы подчеркиваем различия между этими двумя предметами и увеличиваем привлекательность ремня.
Уменьшаем силу Гидры на ранней стадии игры и в сборках с малым количеством здоровья.
Готовьтесь возноситься вместе со своей командой, ведь этот раунд Clash посвящен Шуриме! Первые выходные Clash придутся на 17 и 18 апреля, а вторые – на 1 и 2 мая. Создавать команды для первых выходных можно с 12 апреля.
Каждый год мы добавляем новые цветовые схемы для Средневекового Твича и Серого Варвика, чтобы наградить игроков, которые сезон за сезоном достигают 5-го уровня чести.
Открыв капсулу 5-го уровня чести, вы получите один жетон 5-го уровня чести, который можно обменять на Средневекового Твича, Серого Варвика, одну из новых или старых цветовых схем. Чтобы разблокировать схему, сначала нужно получить соответствующий образ – но только тот, для которого эта схема создана. Также капсула 5-го уровня чести содержит случайную эмоцию или образ тотемов.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.