Изменения обновления 11.9
За окном распускаются цветы и щебечут птички, а значит, настало наше любимое время года – середина сезона!
Изменений сегодня много, поэтому сначала будет краткая выжимка. Во-первых, мы наносим удар по танкам и ослабляем Реактивный химдоспех, а также усиливаем несколько непопулярных предметов для воинов (Танец смерти и Смерть Разума). Далее – в преддверии MSI мы хотим немного встряхнуть профессиональную мету, сделав ее разнообразнее. Некоторые любимцы публики вроде Грагаса выйдут из света софитов, а наши старые друзья – Шен и Лулу – наоборот, вернутся на сцену.
В прошлом обновлении мы переборщили с усилениями некоторых чемпионов, и теперь они терроризируют Ущелье. Диана и Моргана, которые слишком прочно обосновались в лесу благодаря новообретенной силе, станут немного слабее, хотя и не утратят актуальности в этой роли. То же самое касается красного жнеца и фиолетовой горы мяса на соответствующих позициях.
Что еще? Мы обновили механику взаимодействия Тарика с некоторыми чемпионами. Теперь, пропадая с карты, они лишаются преимуществ, полученных от его умений. В арсенале Виего стало гораздо меньше ошибок. А еще скоро начнется 2-й сплит. Желаем всем удачи в покорении ранговых вершин!
На этом все! Увидимся в следующей статье.
В Teamfight Tactics начинается сезон "Противостояние", так что советуем прочитать описание обновления для TFT, пока черный туман не поглотил Конвергенцию!
Главные особенности обновления
Чемпионы
Диана
Прирост брони и восстановление здоровья уменьшены. Дополнительная скорость атаки от Клинка лунного сияния (пассивное умение) уменьшена на низких уровнях.
После усилений пассивного умения в обновлении 11.8 Диана выбилась в лидеры на средней линии и в лесу. Игрокам нравится Диана-лесник, поэтому мы лишь слегка уменьшаем ее скорость зачистки и живучесть на линии.
Основные показатели
Клинок лунного сияния (пассивное умение)
Доктор Мундо
Приросты брони и силы атаки уменьшены.
После усиления в обновлении 11.8 Мундо триумфально вернулся на верхнюю линию. Однако на поздней стадии матча играть против него становится невыносимо – пробить его фиолетовую шкуру практически невозможно. Мы вносим дополнительные изменения, уменьшая его живучесть и силу, чтобы враги хоть что-то могли с ним поделать.
Основные показатели
Гарен
Дополнительные защитные показатели от Храбрости [W] уменьшены; максимальное количество зарядов увеличено.
Гарен с легкостью копит заряды [W], из-за чего быстро становится неубиваемым. Мы отодвигаем скачок живучести Гарена, чтобы его кривая силы шла более плавно после покупки мифического предмета.
Храбрость [W]
Грагас
Базовый урон Тарана [E] уменьшен на высоких уровнях умения.
Грагас сейчас представляет тройную угрозу на профессиональном уровне игры – его берут и в лес, и на роль поддержки, и на верхнюю линию. Поэтому мы ослабляем одно из его самых важных умений на линии.
Таран [E]
Гекарим
Броня уменьшена; прирост брони увеличен. Увеличение урона Буйства [Q] за заряд снижено и теперь масштабируется от дополнительной силы атаки. Аура ужаса [W] теперь лечит от наносимого урона и масштабируется от силы атаки. Урон Разрушительного рывка [E] уменьшен.
Гекарим по-прежнему скачет галопом по всей мете, из-за чего чаще других отправляется в бан. А если он все же добирается до матча, игроки как правило собирают его в танка. Чтобы решить обе проблемы одним махом, мы уменьшаем его взрывной урон и живучесть на ранней стадии игры. Также мы стимулируем игроков собирать его с упором на урон, а не на защиту.
Основные показатели
Буйство [Q]
Аура ужаса [W]
Разрушительный рывок [E]
Хеймердингер
Начальный урон Хекстек-микроракет [W] уменьшен на высоких уровнях умения.
Хеймердингер слишком силен на верхней, средней и нижней линиях на высоких уровнях игры. Так что придется его ослабить.
Хекстек-микроракеты [W]
Джинкс
Исправлена ошибка, связанная с критическим срабатыванием умения Кручу-верчу! [Q].
Ракетница Джинкс наносила гораздо больше урона по площади, чем следовало. Теперь проблема решена – но поскольку это исправление ощутимо повлияет на силу Джинкс, мы решили написать о нем отдельно.
Кручу-верчу! [Q]
Каин
Модификатор урона Смертельного росчерка [Q] в форме даркина увеличен.
Сумеречный убийца затмевал даркина, поэтому мы решили вывести эту ипостась Каина из тени.
Смертельный росчерк [Q]
Киндред
Время перезарядки Танца стрел [Q] уменьшено; базовый урон увеличен на высоких уровнях умения.
Киндред по-прежнему плохо живется в лесу, так что мы даем им более ощутимый скачок силы на средней стадии игры.
Танец стрел [Q]
Ког'Мао
Снижение защитных показателей от Едкого плевка [Q] увеличено. Затраты маны Слизи Бездны [E] уменьшены.
Ког'Мао сейчас чаще проводит время в спячке, а не на нижней линии, поэтому мы решили повысить уровень слизи в его крови. Кроме того, теперь ему будет проще прожигать насквозь врагов, которые стоят у него на пути... или на пути его плевка.
Едкий плевок [Q]
Слизь Бездны [E]
Лулу
Время перезарядки Причуды [W] уменьшено; дополнительная скорость атаки при применении к союзнику увеличена на низких уровнях умения.
Усиливаем Причуду [W], чтобы Лулу могла творить больше чудес на ранней стадии игры.
Причуда [W]
Моргана
Урон Измученной тени [W] против неэпических монстров уменьшен.
Мы по-прежнему считаем, что Моргана – прекрасный лесник, однако ее усиление в обновлении 11.8 было чрезмерным, поэтому мы частично его откатываем.
Измученная тень [W]
Рамбл
Дополнительный урон при попадании во время перегрева уменьшен.
Рамбл жжет на средней линии – особенно против хрупких чемпионов ближнего боя. Мы ослабляем чересчур надежный источник его урона, чтобы у врагов был шанс охладить пыл йордла.
Титан со свалки (пассивное умение)
Сетт
Коэффициент урона Головоломки [W] увеличен. Коэффициент урона Коронного приема [R] увеличен.
Изменения в обновлении 10.18 снизили эффективность сборок Сетта, направленных исключительно на защиту, из-за чего он утратил силу на средней линии, в лесу и в роли поддержки. Поскольку он стал менее гибким, мы можем увеличить его урон.
Головоломка [W]
Коронный прием [R]
Шен
Прочность щита от умения Плечом к плечу [R] уменьшена; теперь масштабируется от дополнительного здоровья.
Если у Шена нет силы умений, его абсолютное умение больше напоминает пузырь, а не щит, из-за чего он не может эффективно защищать хрупких союзников на поздней стадии игры. Мы добавляем еще один коэффициент, чтобы прочность щита могла нормально масштабироваться, а Шен не давал в обиду своих товарищей в конце матча.
Плечом к плечу [R]
Тарик
Затраты маны Прикосновения звезд [Q] уменьшены на высоких уровнях умения. Обновлено взаимодействие с Мастером Йи.
Уменьшаем затраты маны нашего самоцветного рыцаря.
Общие изменения
Прикосновение звезд [Q]
Трандл
Замедление от Ледяного столпа [E] увеличено на низких уровнях умения.
В обновлении 8.18 мы уменьшили эффективность замедления от столпа Трандла, из-за чего ему стало сложнее устраивать засады и подлавливать врагов. Дополнительные изменения в обновлении 10.2 не сильно улучшили ситуацию. Поэтому мы снова вносим правки, чтобы троллю было проще ловить врагов, забредших в его владения.
Ледяной столп [E]
Владимир
Время перезарядки Переливания [Q] увеличено на высоких уровнях умения.
Последнее усиление снова превратило Владимира в монстра с масштабированием – но в результате он стал свирепее, чем мы рассчитывали. Частично откатываем изменения из обновления 11.8, чтобы достичь золотой середины.
Переливание [Q]
Зерат
Урон Магического разряда [Q] увеличен. Базовый урон Ока разрушения [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Наш главный любитель стрелять сгустками энергии сейчас находится в непонятном состоянии – игроки предпочитают брать его на роль поддержки. Мы меняем масштабирование Зерата, чтобы он получал больше выгоды от повышения уровня и накопления золота, – так что теперь он сможет вернуться на среднюю линию.
Магический разряд [Q]
Око разрушения [W]
Предметы
Броня мертвеца
Многие чемпионы – включая танков, воинов и джаггернаутов – очень любят покупать Броню мертвеца вторым предметом. Мы уменьшаем здоровье, которое дает предмет, чтобы вывести на первый план его уникальный пассивный эффект, повышающий подвижность.
Танец смерти
Танец смерти не может сравниться по силе со своими аналогами, поэтому мы повышаем его параметры.
Исцеляющий лунный камень
После правок из обновления 11.8 Лунный камень стал слабее, чем другие предметы для поддержки, поэтому мы возвращаем часть силы его базовому лечению. Это изменение вдвойне приятно с учетом того, что теперь предмет еще и повышает эффективность лечения и щитов.
Звездный талисман (улучшение Орна)
Коготь охотника
Мы меняем принцип поиска цели для активного эффекта Когтя охотника, потому что раньше в некоторых ситуациях его было сложно активировать. Мы не увеличиваем фактическую дальность действия предмета, однако теперь, если вы промахнетесь по цели в разгар применения комбинации, Коготь охотника, скорее всего, все равно найдет нужного бойца.
Эгида солнечного пламени
Все мы помним времена, когда солнце было ярче, а его пламени боялись все обитатели Ущелья. Но все изменилось, когда наступила эра химдоспехов. Мы разжигаем огонь Эгиды, чтобы он снова изничтожал врагов.
Герб кузнечного пламени (улучшение Орна)
Реактивный химдоспех
Благодаря Реактивному химдоспеху лесникам стало проще инициировать бои и устраивать засады, перемещаясь по карте на сверхскоростях. Пора что-то с этим сделать.
Турбированный хекс-образец (улучшение Орна)
Смерть Разума
Смерть Разума – нишевый предмет, который, к тому же, не блещет силой даже в подходящих сценариях. Мы меняем рецепт Смерти и увеличиваем силу атаки, которую она дает, чтобы сделать предмет привлекательнее для большего числа чемпионов.
Изменения внутриигрового магазина
- Улучшен выпадающий список в разделе "Наборы предметов". *Набирать* силу станет еще приятнее.
- На панелях быстрого доступа теперь отображается перезарядка эликсиров – вы всегда будете знать, когда сможете купить самые мощные зелья.
- Мифические предметы больше не появляются в меню сборок, когда у вас уже есть инструмент этого ранга. КЫШ!
- Если в вашей команде есть Орн, в магазине теперь отображаются его предметы.
Начало 2-го рангового сплита в Ущелье призывателей
Clash Шуримы и MSI
Clash продолжается! Ниже перечислены даты, которые стоит отметить в календаре вам и вашим товарищам:
- Clash Шуримы: вторые выходные Clash, посвященного Шуриме, пройдут 1 и 2 мая. Создавать команды можно с 26 апреля.
- Clash MSI: первые выходные Clash, посвященного MSI, пройдут 8 и 9 мая. Создавать команды можно будет с 3 мая. Вторые выходные пройдут после выхода обновления 11.11.
Исправление ошибок и полезные изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего не перенимал заряды пассивных умений Киндред и Шиваны.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда при подчинении Кледа Виего оказывался на Скарл, но получал умения спешившегося Кледа.
- Исправлена ошибка, из-за которой после подчинения Киндред возле Виего до конца игры отображались визуальные эффекты Волка.
- Исправлен ряд ошибок, связанных с всесторонним вытягиванием жизни и панелью показателей чемпиона. Отображаемые значения всестороннего вытягивания жизни теперь соответствуют фактическим.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гиперзаряд [W] Джейса некорректно обновлял его скорость атаки.
- Восстановлены звуковые эффекты Ког'Мао, которые проигрывались во время срабатывания Привета из Икатии (пассивное умение), во всех образах.
- Исправлена ошибка, из-за которой чемпион не мог купить Объятья серафима и Посох архангела, если у него были предметы из группы "Линия жизни".
- Творец разломов и Тройственный Союз теперь дают Кай'Се корректное количество показателей для развития ее умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой Катящийся шар [Q] ускорял сильнее, чем нужно, если у Раммуса был Хищник.
- Воодушевление (активный эффект Боевой песни Шурелии и Реквиема Шурелии) больше не учитывает союзных чемпионов дважды в счетчике "Мотивированные союзники", который отображается в описании предмета.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.