Skip to main content

Середина сезона  2017

Мы достигли экватора сезона 2017 г. Пришло время оглянуться на прошедшие шесть месяцев и подготовить почву для новых свершений.

Взгляд на начало сезона

Мы начали предсезон с того, что сделали убийц честнее, разменяв часть их смертоносного потенциала на необходимость быть подвижными и тщательнее выбирать жертву. Ренгар и Ле Блан оказались крепкими орешками, и мы все еще продолжаем шлифовать их изменения, но для большинства других представителей этого класса середина и поздний этап игры уже не так сильно зависят от убийств (или смертей) в начале. Что касается предметов, "смертоносность" оказалась несколько слабее, чем мы представляли, однако после усиления соответствующих предметов их пользователи стали доминировать в метаигре. К этому моменту мы уже нашли золотую середину.

Лес. Мы обновили Кару и лагеря монстров, чтобы лесники могли выбирать маршрут в зависимости от стиля игры (например, для умений, бьющих по одной цели или по площади). Роль лесников на раннем этапе возросла слишком сильно, но после нескольких поправок мы в целом остались довольны результатом. В предсезонном лесу также появились растения, и после нескольких небольших улучшений они стали неотъемлемой частью игрового процесса в Ущелье призывателей. Мы внесли небольшие поправки во время появления медового плода, и теперь растения добавляют достаточно динамичности игре в лесу, не оказывая решающего влияния на матчи.

После предсезона состав чемпионов пополнили переработанные знакомые и новые лица. Варвик и Галио сменили внешний вид, Камилла ворвалась в Ущелье, а совсем скоро дебютирует наш первый дуэт чемпионов – Шая и Рэйкан. Кроме того, мы обновили умения Алистара, Шиваны, Атрокса и Чо'Гата, сделав игру более интересной и честной.

Наконец, стрелки. После выхода из тени лесников, убийц и танков (Мужество колосса), стрелкам впервые за много лет пришлось по-настоящему несладко. Мы принялись разрешать ситуацию постепенно: уменьшили силу лесников в начале игры, приструнили убийц и смертоносность, а также ограничили действие Мужества колосса. Добавим сюда парочку улучшений вроде обновления Кровожадности воителя, и вот стрелки уже снова в строю.

Теперь первая половина 2017 года почти позади. Что ждет нас в середине сезона?

Обновление танков

Седжуани, Зак и Маокай получат совершенно новые умения, подчеркивающие их индивидуальные роли во время инициации командного боя.

Седжуани

Ярость севера

Седжуани становится настоящим военачальником. Когда Гнев зимы врывается в бой, леденящие удары ее отряда делают врагов уязвимыми для блокировки Вечной мерзлотой.

Зак

Секретное оружие

Человек-слизь становится еще более скользким. Резиновые удары хватают врагов и сталкивают их вместе, а умение "Попрыгаем!" отправляет противников в незабываемое путешествие вместе с Заком.

Маокай

Испорченный энт

Маокай возвращается к своим корням, и в нем с новой силой просыпается жажда мести. Теперь он сможет призывать огромную стену из корней.

Предметы на повышение живучести

Новые возможности

Мы закрываем бреши в ассортименте защитных предметов двумя новыми экземплярами.

Что до менее громких изменений, мы также внесем поправки в несколько существующих предметов на повышение живучести. Некоторые из них будут давать меньше здоровья в обмен на увеличенные защитные показатели, а другие ждет балансировка уникальных эффектов. Подробнее об этом в описании обновлений!

Для тех, кто не танк

Мы также хотим быть уверены, что люди, которые не играют за танков, могли бы при необходимости защитить своего чемпиона. У многих предметов есть пассивные эффекты, от которых бы не отказались чемпионы, наносящие урон, поэтому мы изменяем их сборку и параметры, чтобы их также могли использовать и более тонкие чемпионы. Вот, например, как выглядит новый Ангел-хранитель.

Вклад в командный успех

Зачастую ради общего командного блага приходится оставаться в тени – особенно если не вы наносите основной урон. Поэтому мы нашли способ поощрять чемпионов поддержки, которые мастерски овладели игрой на линии, чтобы любой – даже не кэрри – мог искупаться в лучах славы.

Задания поддержки

Древняя монета, Древний щит, Клинок похитителя магии – теперь с этими предметами связаны задания. Накопив достаточное количество золота (эффекты Услуга, Трофеи и Дань), вы получите новый пассивный эффект предмета.

Заметность вклада

Убийства – главный показатель успеха среди игроков в League of Legends, поэтому вклад тех, кто не играет за кэрри, менее заметен. Чтобы исправить ситуацию, мы увеличиваем значимость других показателей и меняем способы оповещения.

Послеигровая статистика

Мы расширяем статистику послеигрового экрана, чтобы вклад игроков поддержки и танков был более нагляден.

  • Урон, подавленный щитами и броней
  • Урон по башням
  • Показатели обзора
  • Показатели контроля

Мы продолжим дополнять статистику, вводя такие параметры, как количество предотвращенных смертей, урона и здоровья, восстановленного союзникам.

Прозрачность игрового процесса

С помощью шкалы здоровья и информации об убийствах легко отслеживать влияние вашего урона на ход сражения, но мы хотим, чтобы такая ясность присутствовала и при использовании заклинаний и активных эффектов предметов.

  • Вдобавок к обновленным значкам типы эффектов теперь будут отображаться текстом над шкалой здоровья.
  • Новые визуальные эффекты делают нагляднее связь между инициаторами эффектов или активными предметами и чемпионами, к которым они применяются.
  • Павшие же в бою чемпионы теперь выделены цветом – у каждой команды свой цвет, – чтобы легче было следить за потерями во время сражений.

Прозрачность пользы предметов

У некоторых предметов можно посмотреть, насколько успешно их использовал игрок, например сколько урона поглотил щит Медальона Железных Солари. Мы добавляем эту возможность и другим предметам, чтобы польза от их покупки была более наглядной. Кроме того, предметы с активными эффектами обзаведутся новенькой рамкой – чтобы вы не забывали их использовать.

Герольд Бездны

Герольд Бездны оставляет после смерти Глаз герольда. Используйте его до того, как он исчезнет, чтобы призвать в Ущелье герольда-разрушителя.

В роли союзника Герольд начнет уничтожать башни на ближайшей линии, пока не будет остановлен. Сражаться с ним на линии все равно что сражаться в логове – цельтесь в глаз, чтобы отправить малыша восвояси.

Планы на будущее

Хотя у нас есть что обсудить о середине сезона, мы не можем не обмолвиться о трех грядущих проектах.

Обновление системы чести

Мы работаем над крупным обновлением системы чести – ждите ее переработки ближе к концу года.

Нынешняя система чести недостаточно показательна в плане ценности командной работы. Новая система будет больше опираться на актуальный игровой опыт, сильнее стимулируя игроков стараться и награждая тех, кто из игры в игру показывает себя достойно.

10 Блокировок

Система 10 блокировок в обычных играх будет отличаться от своей сестры-профессионалки. Блокировки профессионалов и обычных игроков разнятся по своей природе, поэтому при введении системы в обычную игровую среду мы, в первую очередь, будем ориентироваться на специфику матчей с подбором игроков.

В обычных играх мы хотим, чтобы все игроки были на равных (у каждого была возможность заблокировать чемпиона) и при этом выбор чемпионов оставался справедливым (место на этапе выбора не влияло на ход игры). Если получится, мы также планируем в целом сократить время выбора чемпионов. Ждите новостей после середины сезона.

Как только система 10 блокировок увидит свет, появится следующее требование к количеству чемпионов: для участия в ранговых играх их должно быть больше 20 (не 16). Скоро мы объявим выходные бонусных IP, так что у вас будет возможность накопить на оставшихся четырех.

Соревновательный опыт

Играть в LoL с друзьями в нормальной и ранговой очередях – дело хорошее, но нам кажется, что можно добавить и какую-нибудь новую соревновательную составляющую, отличную от устаревших ранговых командных очередей. Мы хотим, чтобы готовые команды не боялись принимать в свои ряды новичков и при этом оставались единым коллективом, способным бросить вызов сопернику и побороться за награды.

Нам кажется, было бы круто создать команду с товарищами и вместе побороться за награды в любительском турнире – где будет расти не только накал страстей, но и ставки. Мы еще поразмыслим над этой идеей и позднее поделимся с вами соображениями.

Чуть больше об этом и многом другом мы расскажем во второй половине 2017 года. Сейчас же – приготовьтесь к середине сезона! Спасибо, что ознакомились со статьей, и удачи на Полях правосудия!

Mid-Season Invitational

Чемпионы весеннего сплита из 13 регионов столкнутся в битве на MSI-2017, который начнется 28 апреля.

Узнать больше
Back To Top