Блог разработчиков: классы и подклассы

Автор: Statikk

Всем привет!

Вместе с League of Legends развиваются и наша философия дизайна, принципы и методы работы. В этом году мы еще вернемся к некоторым из этих изменений, а сегодня хотим рассказать о нашем современном (или функциональном) видении классификации чемпионов и о том, какова их цель в League of Legends.

Это будет довольно теоретический разговор, т.к. многое из обсуждаемого еще находится в разработке, но обновление середины сезона уже не за горами, поэтому сейчас самое время начать рассказ. Давайте приступим!

James “Statikk” Bach


Классы и подклассы

Начнем с того, что классы – это группы чемпионов со схожим стилем игры. В прошлом (да и в настоящем тоже) выбор класса больше зависел от тематики конкретного чемпиона, а не от его стиля игры (привет Блицкранку). Но теперь League of Legends подросла, и мы поняли, что классы должны отражать то, что чемпион делает в игре, а не его художественное оформление или используемое оружие.

Поэтому мы взяли и рассортировали всех 130 чемпионов по классам.

И поняли, что нам не хватает ярлыков.

Некоторые классы (например, маги и воины) получились слишком раздутыми – они охватывали настолько широкий спектр чемпионов, что сортировка потеряла смысл. К примеру, и Дариус, и Вай – воины, однако их подвижность, защита, наносимый урон и роль в командных боях сильно различаются. Вместо того чтобы использовать для них общее название, мы ввели понятие "подклассы" – подвиды основного класса, – чтобы прояснить различия, разбить большие группы на мелкие и отметить нюансы, которые отличают чемпионов друг от друга. Примерами подклассов стали джаггернауты и стрелки (последних сложно разбить на более мелкие группы, но об этом мы поговорим далее).

В целом структура классов и подклассов призвана:

  1. Четко очерчивать сильные и слабые стороны чемпионов из одного подкласса
    • Любите вы джаггернаутов или нет, встретив их в игре, вы сразу поймете, что они довольно крепкие и наносят огромное количество урона в ближнем бою. Однако они довольно медлительны, поэтому уязвимы к кайтингу и атакам с большого расстояния. Это не значит, что мы стремимся создать мир, полный жестких противодействий, но ваш стратегически выбранный чемпион должен обладать хоть какими-то уникальными чертами, помимо внешнего вида.
  2. Усиливать стратегическую составляющую игры в пределах подкласса, чтобы на выбор чемпиона влияли не только личные предпочтения
    • Именно на это направлены наши крупные обновления. Понимание того, когда лучше выбрать убийственную мощь Ксин Жао, а когда – контроль Вай, является неотъемлемой частью игрового мастерства. Мы хотим, чтобы у каждого чемпиона была причина быть выбранным – даже в рамках одного подкласса.
  3. Создать общую терминологию!
    • Например, если какой-то из джаггернаутов гораздо быстрее, чем его коллеги (из-за умений, предметов или чего-либо другого), может возникнуть вопрос: "Джаггернауты не должны быть подвижными. Почему тогда этот такой?" Разобравшись с терминами, не придется каждый раз выяснять сильные стороны того или иного класса.

Перед вами таблица подклассов. Как видите, названия некоторых классов изменились – как только мы определимся с окончательными вариантами, изменения появятся в игровом клиенте и прочих местах. Также стоит отметить, что система классов и подклассов – это скорее набор рекомендаций, а не жесткие правила.


Класс Подкласс
Танки Штурмовики, Хранители
Воины Джаггернауты, Ныряльщики
Истребители Убийцы, Дуэлянты
Маги Маги-подрывники, Боевые маги, Маги-артиллеристы
Манипуляторы Чародеи, Интервенты
Стрелки Стрелки

Следует отметить две вещи: во-первых, классы и подклассы не определяются линиями и позициями. Не все маги идут на среднюю линию, и не все чародеи играют в роли поддержки на нижней линии (и тем не менее каждый подкласс естественным образом тяготеет к определенной позиции). Во-вторых, стрелки не разбиваются на подклассы, так как с функциональной точки зрения все они делают одно и то же (постоянно наносят большой урон). Между стрелками есть ключевые различия (дальность, подвижность и стиль ведения боя), но нам еще предстоит провести четкую границу для нужд дизайна.




Каждый ли чемпион идеально вписывается в отведенный ему подкласс?

Нет. Нам было бы проще балансировать четко очерченные группы, но если мы станем грести всех под одну гребенку, то потеряем знаковых и любимых всеми чемпионов. Кроме того, пока эти чемпионы хорошо сбалансированы и обладают сильными и слабыми сторонами, нечего придумывать проблемы на ровном месте. Если мы ограничим себя искусственными границами, это негативно отразится на способности League of Legends развиваться, а нам бы этого не хотелось.

Кстати, если вы согласны со всем, что написано выше, значит, вы одобряете существование Синджеда.

Тех, кто не вмещается в заданные рамки, можно разделить на две категории:

  1. Гибриды – чемпионы, балансирующие на границе двух подклассов. Например:
    • Варус – это гибрид стрелка и мага-артиллериста
    • Кейл - это гибрид стрелка и чародея
  2. Уникумы - чемпионы с уникальным стилем игры. Например:
    • Фиддлстикс – прячется рядом с местом сражения, выжидая удобный момент, чтобы влететь в командный бой.
    • Синджед – нагло занимается сплит-пушем, создает давление на линию, раздразнивает вражеских чемпионов, а затем смеется над попытками его догнать.



Что если мне не нравится, к какому классу/подклассу отнесли моего любимого чемпиона?

Не волнуйтесь, это вовсе не значит, что мы тут же бросимся менять вашего чемпиона. Большинство чемпионов не вписываются идеально в отведенный им подкласс. Повторим: структура классов и подклассов – это, скорее, набор рекомендаций, а не жесткие правила. Ознакомившись с нашими терминами, вы будете лучше понимать статьи о состоянии игры. Если ваш чемпион попал в подкласс, с которым вы не согласны, давайте поговорим об этом.


Так как же выглядит разделение?

Танки

Танки хороши в поглощении урона и специализируются на прерывании вражеских атак, а не на самостоятельном нанесении урона.


Штурмовики

Штурмовики – это "танки наступления". Они возглавляют командные бои и отвечают за начало боевых действий. Они ищут врагов, неверно выбравших позицию, а затем проводят взрывную инициацию, позволяя союзникам поддержать атаку.


Хранители

Если штурмовики – "танки наступления", то хранители – "танки обороны". Хранители стоят на страже, стараясь не пропустить врага к себе в тыл. Они защищают союзников и дают им возможность безопасно разделаться с врагами в командном бою.


Воины

Воины – выносливые, наносящие урон чемпионы ближнего боя, место которым в самой гуще сражения.


Джаггернауты

Джаггернауты – это титаны ближнего боя, которые неустанно идут вперед и уничтожают тех, кто был достаточно глуп, чтобы к ним приблизиться. Это единственный подкласс, чемпионы в котором как наносят, так и поглощают огромное количество урона, но при этом им трудно приблизиться к цели, а их подвижность крайне ограничена.


Ныряльщики

Ныряльщики – это более подвижная часть класса воинов. Цель ныряльщиков – во что бы то ни стало подобраться к приоритетной цели и отвлечь ее (и ее товарищей по команде) на себя. Чемпионы этого подкласса не столь крепки, как танки или джаггернауты, но этот недостаток они с лихвой компенсируют наносимым уроном, становясь настоящей угрозой, с которой приходится считаться.


Истребители

Истребители – это хрупкие чемпионы ближнего боя с огромным количеством урона, цель которых – молниеносно уничтожать врагов.


Убийцы

Убийцы специализируются на проникновении сквозь линию врагов (благодаря высочайшей подвижности) и уничтожении высокоприоритетных целей. Из-за того, что в большинстве своем убийцы – чемпионы ближнего боя, им приходится все время идти на риск. К счастью, они обладают защитными приемами, которые, при правильном использовании, позволяют им избежать получения урона.


Дуэлянты

В отличие от убийц, дуэлянты должны уничтожать любого врага, который к ним приблизился. Они лишены взрывного урона и возможности быстро добираться до высокоприоритетных целей, однако у них есть мощные защитные инструменты на разные случаи, позволяющие выжить в драке, нанося при этом большой постоянный урон, способный подкосить даже самых крепких врагов.


Маги

Маги – это заклинатели наступления, которые стремятся подкосить противника с помощью мощных заклинаний.


Маги-подрывники

Маги-подрывники ищут уязвимую цель, блокируют ее и наносят огромное количество взрывного урона с расстояния. Им приходится тяжело в бою против более крепких целей, способных выдержать их натиск.


Боевые маги

Боевые маги находятся в самом центре сражения, сеют хаос в рядах вражеской команды, постоянно нанося колоссальный урон по площади. Из-за относительно малой дистанции ведения боя (но большей, чем у чемпионов ближнего боя) и необходимости наносить урон в течение долгого времени у боевых магов есть значительные защитные возможности – от невероятной живучести до самого настоящего кратковременного бессмертия.


Маги-артиллеристы

Маги-артиллеристы обладают высокой дальностью ведения боя и используют эту особенность, чтобы планомерно изнурять врагов с большого расстояния. Но если врагам все же удастся добраться до мага-артиллериста, последнему придется несладко – чемпионы из этого подкласса необычайно хрупки, а их подвижность ограничена.


Манипуляторы

Манипуляторы – это заклинатели обороны, которые следят за полем боя, защищая союзников и давая им шанс проявить себя.


Чародеи

Чародеи повышают эффективность союзников, усиливая их характеристики или защищая их от надвигающейся угрозы. Сами по себе чародеи довольно хрупкие и наносят относительно мало урона, поэтому их сила проявляется только, когда они объединяются с союзниками.


Интервенты

Изначально мы назвали этот подкласс "магами контроля", но быстро поняли, что такое название больше подходит для целого класса (к тому же, название "маги-помощники" себя не оправдало). Интервенты специализируются на блокировке противников или даже целой команды, создавая области повышенного риска, в которые посмеют войти лишь самые глупые враги. Чемпионы этого подкласса не столь зависят от присутствия союзников, как их коллеги чародеи, однако Интервенты хрупки и малоподвижны, поэтому лучше, когда рядом с ними кто-то есть – это позволяет им и сдерживать грозящую опасность, и ускорять уничтожение целей.


Стрелки

Стрелки наносят постоянный урон издалека (обычно посредством автоатак), стараясь при этом избегать опасности. Хотя у стрелков и есть возможность оставаться в безопасности, занимаясь кайтингом своих преследователей, они крайне хрупки и сильно зависят от предметов, которые и делают из них настоящих монстров урона.

Стрелки – это сформировавшаяся группа чемпионов, которая в данный момент не разделена на подклассы. Существуют способы классифицировать стрелков (например, подвижные/неподвижные, зависимые от заклинаний/полагаются только на автоатаки и т.д.), однако все они играют в команде схожую роль. В будущем, возможно, мы попробуем их разделить.




К какому подклассу можно отнести моего любимого чемпиона?

Важно отметить, что, как и сама игра, наше понимание классов, подклассов и каждого чемпиона в отдельности постоянно развивается и меняется. Ничто не вечно. Наше видение того, кем являются чемпионы, и даже сами классы и подклассы со временем могут измениться. И мы считаем, что это здорово.

Конечно, мы вывалили на вас слишком много информации, но мы рады, что можем этим с вами делиться.


3 years ago


Похожий контент