Изменения обновления 6.15

Автор: Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, LaBoka

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 6.15, в котором мы начинаем подготовку к Чемпионату мира (ох, неужели время и правда летит так быстро?). Региональные плей-оффы уже близко, и нам необходимо подготовить мету к Чемпионату мира как можно сильнее, чтобы команды проходили квалификацию в тех же условиях, какие будут на ЧМ.

На этот раз мы сосредотачиваем наше внимание на ранней стадии игры, тщательно изучая самую популярную мету профессиональной сцены – смену линий. Мы снижаем симметрию между защитными показателями строений на верхней и нижней линиях, чтобы они перестали быть точной копией друг друга. Прибавьте к этому механику первой крови для башен, и обмен внешними строениями перестанет быть равносильным. Если будет необходимо, мы отрегулируем эти изменения в будущих обновлениях, но они станут последними крупными правками до конца сезона.

Кроме изменений в ранней игре, мы подводим итоги нынешнего разнообразия чемпионов, ослабляя парочку отщепенцев (например, Гекарима) и возвращая старых друзей (Кассадина?!), которые уже успели покрыться пылью. Кстати, к этому относятся и усиления Корки. Некоторые мемы никогда не умирают.

Вот и все на сегодня! Отправляйтесь убивать первые башни, и до встречи в Ущелье.
Патрик "Scarizard" Скарборо Пол "Aether" Першайд Маттиас "Gentleman Gustaf" Леман Бока "LaBoka" Агбодже

Наверх

Дополнительные изменения обновления

3 августа 2016

Варус

ИСПРАВЛЕНИЕ Цель, в которую попадает Пробивающая стрела [Q] на максимальной дистанции получает соответстующий урон.

Телепорт

КОСМИЧЕСКИЕ ЛАЗЕРЫ Визуальные эффекты Телепорта теперь снова видны глобально через туман войны/кусты, отменяя предыдущие изменения где видимость тумана войны/кустов ограничена на расстояние 500.
НО ПОЧЕМУ? Потому что это было воспринято как ошибку где эффекты Телепорта не всегда видны через туман войны/кусты при новом ограничении в 500 единиц дистанции. Возможно мы введем это ограничение в будущем.

2 августа 2016

Исправления ошибок со звуком

ИСПРАВЛЕНИЕ При обнаружении чемпиона, который находится в состоянии подготовки умения (например, Возвращения), звуковые эффекты больше не воспроизводятся с самого начала.
ИСПРАВЛЕНИЕ Звуковой эффект постановки тотема больше не воспроизводится при обнаружении тотема, который был установлен задолго до обнаружения.

Чемпионы

Браум

Урон Оглушающих ударов (пассивное умение) уменьшен на ранних этапах игры. Урон Укуса зимы [Q] уменьшен.

Боязнь быть помеченными Оглушающими ударами (пассивное умение) ставит оппонентов Браума перед нелегким выбором: продолжать убивать миньонов под угрозой оглушения или отстать по золоту, но избежать драки. Мощь Браума в ранней игре такова, что оба этих варианта проигрышные: сколько бы ни уклонялись враги от Оглушающих ударов, рано или поздно их настигнет Укус зимы [Q]. Мы снижаем силу ударов здоровяка, чтобы дать его оппонентам шанс преуспеть.

Оглушающие удары (пассивное умение)

УРОН 40–176 (на уровнях 1–18) 26–196 (на уровнях 1–18).

Укус зимы [Q]

УРОН 70/115/160/205/250 60/105/150/195/240.

Корки

Время перезарядки Хекстековых боеприпасов (пассивное умение) уменьшено.

Корки, который начал год очень уверенно, сейчас волочится в хвосте. Более частое появление ящиков с боеприпасами даст Корки больше шансов продемонстрировать всем свою храбрость.

Хекстековые боеприпасы (пассивное умение)

ПЕРЕЗАРЯДКА ЯЩИКА С БОЕПРИПАСАМИ 300 секунд 240 секунд.

Гекарим

Базовая сила атаки и урон Буйства [Q] уменьшены.

Для живучего танка, чья сила существенно возрастает к поздней стадии игры, Гекарим чересчур силен вообще на всех уровнях. В данный момент он слишком быстро зачищает миньонов, накапливает силу и взрывает цели, даже не покупая достаточного количества атакующих предметов. Прежде чем переключиться на галоп, Гекариму следует бежать рысью – мы снижаем его базовый урон, побуждая его покупать атакующие предметы, если он желает убивать врагов с одного удара.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 61,37 58,00.

Буйство [Q]

УРОН 60/95/130/165/200 50/85/120/155/190.

Иллаой

Враги видят щупальца в кустах, если они находятся в радиусе их обзора.

Когда щупальца Иллаой спрятаны в кустах, у ее врагов нет возможности точно оценить потенциальный урон. Это влечет за собой и другую проблему – не видя щупалец, их нельзя отрубить. Изменения ниже призваны решить обе проблемы – противники Иллаой смогут оценить степень угрожающей им опасности и заодно разобраться с щупальцами.

Вестница древнего божества (пассивное умение)

новоеЧТО ЭТО ПРЯЧЕТСЯ В КУСТАХ Теперь вражеские чемпионы видят щупальца в кустах, если они находятся в радиусе обзора чемпиона.

Джарван IV

Увеличение скорости атаки Штандарта Демасии [E] усилено.

У Джарвана наблюдаются проблемы с первой зачисткой леса – на все про все ему попросту не хватает здоровья. И это настоящая головная боль для чемпиона, созданного для ранних засад: комбинация [E]+[Q] "воткнуть флаг и полететь" – мощный инструмент для инициации, однако при его использовании Джарван оказывается лицом к лицу с оппонентом, жаждущим возмездия.

Мы увеличиваем скорость ранней зачистки Джарвана, чтобы он мог покинуть лес с приличным запасом здоровья – мертвые монстры сдачи не дадут. Благодаря этому у него будет больше возможностей устроить засаду без необходимости отдыхать перед этим.

Штандарт Демасии [E]

ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ 10/13/16/19/22% 15,0/17,5/20,0/22,5/25,0%.
УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ ОТ АУРЫ 10/13/16/19/22% 15,0/17,5/20,0/22,5/25,0%.

Карма

Прочность щита Воодушевления [E] уменьшена, и им больше нельзя защищать миньонов. Увеличение скорости передвижения Вызова [E] зависит от уровня умения.

Проблема Кармы ясна как день – она все делает правильно, но немного переусердствует. Например, Воодушевление [E] (и его усиленная Мантрой [R] версия – Вызов [E]) обеспечивает слишком высокую степень защиты и имеет большой потенциал для деинициации с самого начала. Снижая эффективность этого умения, мы надеемся вернуть в норму силу Просвещенной в роли поддержки.

Воодушевление [E]

удаленоВООДУШЕВЛЕННЫЙ МИНЬОН Больше нельзя использовать на миньонов.
ПРОЧНОСТЬ ЩИТА 80/110/140/170/200 70/100/130/160/190.

Эффект Мантры: Вызов [E]

УВЕЛИИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 60% на всех уровнях 40/45/50/55/60% (в зависимости от уровня Воодушевления [E]).

Кассадин

Урон Сферы пустоты [Q] увеличен, затраты маны Выброса силы [E] уменьшены.

Кассадин требует всесторонней помощи от команды, но взамен награждает вас высоким уроном и беспрецедентной подвижностью. Тем не менее в настоящий момент Кассадин не в состоянии выстоять на линии даже против магов, для которых раньше он был грозой. Потенциал роста силы Кассадина по-прежнему будет ограничен слабостями в ранней игре, но если команда решит помочь Скитальцу Бездны, их поддержка окупится сполна.

Сфера пустоты [Q]

УРОН 70/95/120/145/170 65/95/125/155/185.

Клинок пустоты [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой башни не получали магический урон от пассивного эффекта Клинка пустоты [W] после его активации.

Выброс силы [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 80 на всех уровнях 60/65/70/75/80.

Мальзахар

Время перезарядки Сдвига Бездны (пассивное умение) увеличено. Продолжительность действия щита уменьшена.

Несмотря на то что Сдвиг Бездны (пассивное умение) позволяет Мальзахару играть агрессивно, не боясь любого шального заклинания, его оппонент должен иметь возможность воспользоваться малоподвижностью Пророка Бездны, когда его щит уходит на перезарядку. В данный момент защитный период слишком велик, и Мальзахар успевает отступить в безопасное место, пока заканчивается действие его пассивного умения.

Сдвиг Бездны (пассивное умение)

ПЕРЕЗАРЯДКА 30/18/10/6 секунд (на уровнях 1/6/11/16) 30/24/18/12 секунд (на уровнях 1/6/11/16).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА 1 секунда после получения урона 0,25 секунды после получения урона.

Нидали

Урон Броска копья / Добивания [Q] увеличен. Форма пумы [R] больше не сбрасывает таймер автоатаки Нидали.

Функциональные изменения могут быть спорными, поэтому мы хотим объяснить, почему Форма пумы [R] больше не сбрасывает анимацию автоатак Нидали. Сразу к делу: возможность нанесения урона с помощью этих сбросов затмевает собой уникальные особенности игры за Нидали.

В данный момент сброс анимации автоатак с помощью [R] Нидали является буквально бесплатным уроном. Данная возможность наносит вред другим игровым решениям – например, смене форм с целью использования определенных умений. Наше желание сделать эту особенность ключевой во время балансировки лишь усугубило проблему – ослабив остальные умения Нидали, мы лишь подчеркнули силу сброса анимации. Из-за него мы так и не смогли привести баланс Нидали в норму.

У нас есть несколько вариантов решения проблемы. Можно и дальше ослаблять умения Нидали, выводя на первый план игровой процесс убийцы, строящийся на соотношении риск/награда. Можно значительно увеличить стоимость или перезарядку Формы пумы [R], ограничив доступ как к сбросу анимации автоатак, так и ко всему остальному, что дает смена формы. Можно переработать Нидали, создав набор умений, с которым не нужны никакие сбросы. Или же можно убрать возможность сброса и вернуть силу умениям Нидали. Мы выбрали последний вариант.

Скажем прямо: мы не против проверок механических навыков или высоких потолков мастерства ни в случае с Нидали, ни с кем-либо другим. Эта конкретная механика стала причиной разнообразных проблем с этим конкретным чемпионом, поэтому мы удаляем ее. Теперь, когда эта преграда осталась в прошлом, у нас появилось больше возможностей для выправления баланса Нидали.

Бросок копья [Q]

МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 60,0/77,5/95,0/112,5/130,0 70/85/100/115/130.
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН 180,0/232,5/285,0/337,5/390,0 210/255/300/345/390.

Добивание [Q]

МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН 4/20/50/90 5/30/55/80.
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН 8/45/125/248 10,0/67,5/137,5/220,0.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 33% 40%.
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПО ЦЕЛЯМ, НА КОТОРЫХ ВЕДЕТСЯ ОХОТА 33% 40%.

Прыжок [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь Нидали не прыгает в непонятном направлении, если во время использования Прыжка [W] курсор находился над миникартой.

Форма пумы [R] в человеческой форме

удаленоБЕЗУДЕРЖНЫЕ КОПЬЯ Больше не сбрасывает таймер автоатаки Нидали.

Форма пумы [R] в форме пумы

удаленоБЕЗУДЕРЖНЫЕ КОГТИ Больше не сбрасывает таймер автоатаки Нидали.

Ренектон

Периодический урон Тирана [R] увеличен на низких уровнях умения. Увеличивает запас ярости при использовании.

Исторически сложилось так, что Ренектон был чем-то вроде проверки на верхней линии: если вы не можете справиться с ним на ранней стадии игры, вам, видимо, не место на этом безжалостном острове. Однако Тиран [R] не дает Ренектону всплеска силы на 6 уровне, с помощью которой он может усилить свое убийственное давление или обеспечить преимущество в зачистке миньонов. Мы усиливаем Тирана на ранних уровнях, чтобы вновь вселить страх перед крокодилом в сердца игроков.

Тиран [R]

УРОН В СЕКУНДУ 30/60/120 40/80/120.
новоеНЕИСТОВЫЙ ТИРАН Увеличивает запас ярости на 20 при использовании.

Шен

Восстановление здоровья уменьшено.

Учитывая, сколь велик защитный арсенал Шена, враги, сумевшие опустошить его запасы здоровья, должны вознаграждаться возможностью прогнать его с линии. На практике же их урон быстро нивелируется высокой скоростью восстановления здоровья Шена. Он должен заслуживать свое пребывание на линии, тщательно следя за перезарядкой защитных инструментов, а не полагаться на одни лишь базовые показатели, выходя сухим из воды.

Общие изменения

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД 10 8,5.

Шивана

Приземление дракона [R] сильнее увеличивает запас ярости.

Приземление дракона [R] открывает для Шиваны прекрасные возможности для инициации даже издалека. Это умение подобно выпускному клапану, и именно оно позволяет нам не пускать Шивану на территорию баланса "все или ничего". Мы увеличиваем частоту появления Приземления дракона на ранней стадии игры, чтобы Шивана смогла чаще помогать своей команде.

Приземление дракона [R]

ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ЗАПАСА ЯРОСТИ В СЕКУНДУ 0,66/1,33/2,00 1,0/1,5/2,0.

Сона

Восстановление здоровья Арией стойкости [W] уменьшено. Увеличение скорости передвижения Соны Песней стремительности [E] усилено. Эти изменения были внесены еще во время предыдущего обновления.

Мы представили два изменения баланса Соны между этим и предыдущим обновлениями и вновь публикуем их описание, чтобы все были в курсе. Кроме того, мы исправляем ошибку с Арией стойкости [W], которая тоже вызывала рост силы.

Ария стойкости [W]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой Арию стойкости [W] можно было использовать сразу же после Песни стремительности [E], минуя небольшую "глобальную перезарядку", действующую после использования одного из базовых умений Соны.

Дополнительные изменения в рамках обновления 6.14

Просто напоминаем.

Мы знали, что ускорение игрового процесса Соны в обновлении 6.14 станет значительным усилением. Но несмотря на предпринятые нами меры, компенсирующие всплеск силы, этого оказалось недостаточно, и Сона вышла из-под контроля. Мы вносим несколько изменений, чтобы немного ее ослабить.

Ария стойкости [W]

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 40/65/90/115/140 35/55/75/95/115.

Песнь стремительности [E]

УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ СОНЫ 16/17/18/19/20% 13/14/15/16/17%.

Талия

Время перезарядки Стены Пряхи [R] увеличено.

Несмотря на снижение урона Талии в обновлении 6.14, опытные Прядущие камни по-прежнему без труда сокрушают своих оппонентов. Учитывая надежность ее силы при игре на линии, мы ищем способы снизить частоту демонстрации этой силы по всей карте. Странствия (и катание на камнях) – ключ к успеху Талии, однако растущее превосходство Прядущей камни вызывало слишком сильные волнения на боковых линиях, поэтому возникла необходимость привести Стену Пряхи [R] в соответствие с другими глобальными умениями.

Стена Пряхи [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 160/140/120 секунд 180/150/120 секунд.

Вейн

Кувырок [Q] наносит урон башням и ингибиторам.

Урон Вейн сильно зависит от ее скорости атаки (благодаря Серебряным стрелам [W] и Клинку уничтоженного короля), поэтому она преуспевает в убийстве чемпионов, но не показывает ничего выдающегося в разрушении строений. Четкие сильные и слабые стороны – залог самобытности чемпионов, но малый урон строениям делает Вейн слишком ненадежной. Учитывая, что стрелки должны преуспевать в уничтожении башен, мы увеличиваем силу Вейн в бою с неодушевленными предметами.

Взявшись за Вейн, мы сочли нелишним упорядочить критический урон от Кувырка [Q] и привести его в соответствие с другими усиленными атаками – теперь критическими являются либо обе половины урона, либо ни одна из них. Больше никаких полукритических ударов!

Кувырок [Q]

новоеГРОМОВОЙ КУВЫРОК Теперь наносит дополнительный урон строениям.
ПОСТОЯНСТВО КРИТИЧЕСКИХ УДАРОВ Теперь Кувырок [Q] и автоатаки Вейн наносят критический урон вместе, а не по отдельности.

Виктор

Скорость перемещения Вихря энтропии [R] увеличивается только если Виктор выбрал целью самого себя.

Для тех, кто не в курсе: при движении Вихря энтропии [R] в сторону Виктора скорость умения максимальна – это было сделано для того, чтобы можно было оперативно вернуть Вихрь, если цель быстро подобралась к Механическому вестнику. В данный момент понятие "в сторону Виктора" слишком широкое – скорость Вихря энтропии максимальна всегда, кроме случаев, когда Вихрь движется от Виктора. Мы подкорректировали механику его работы, и теперь скорость увеличивается только тогда, когда Виктор явно этого захочет.

Вихрь энтропии [R]

УПРАВЛЯЕМЫЙ ХАОС Теперь Вихрь энтропии [R] "возвращается" (перемещается с максимальной скоростью, независимо от дальности) только если Виктор выбрал целью самого себя.

Владимир

Скорость передвижения уменьшена. Время перезарядки Алого омута [W] увеличено.

Раньше, чтобы избежать засады, Владимир полагался только на Алый омут [W], но обновление середины сезона подарило ему еще целый ворох инструментов для отхода (увеличение скорости Багряного прилива, проторемень, усиления Призрака). Нет ничего плохого в такой изворотливости после покупки всего этого добра, но у Влада способности к побегу присутствуют с самого начала, и у его оппонентов возникает чувство, что им никогда не представится возможность наказать Владимира за неправильное расположение.

Общие изменения

СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 335 330.

Алый омут [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 26/23/20/17/14 секунд 28/25/22/19/16 секунд.

Зак

Эластичная рогатка [E] больше не запускает Зака в непонятном направлении.


Эластичная рогатка [E]

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Теперь Зак не улетает в непонятном направлении, если во время использования Эластичной рогатки [E] курсор находился над миникартой.

Зайра

Урон и коэффициент урона от силы умений Смертоносных колючек [Q] увеличены.

Перед изменениями интеллекта растений в обновлении 6.13 у Зайры слишком хорошо получалось задирать врагов, даже не попадая заклинаниями. Теперь же, когда урон от растений снижен, стало очевидно, что ее умения не справляются с возложенной на них задачей. Если такой хрупкий маг, как Зайра, идет на риск и играет агрессивно, когда ее умения попадают в цель, она должна быть за это вознаграждена.

Смертоносные колючки [Q]

УРОН 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ 55% 60%.

Обновление картинок образов чемпионов

В обновлении 6.15 изменятся еще две устаревшие картинки образов чемпионов!

Наверх

Предметы

Пылающая кадильница

Увеличение прочности щитов и эффективности восстановления здоровья больше не суммируются между несколькими Пылающими кадильницами.

Нам нравится, что чародеи и им подобные экспериментируют с бонусами лечения/щита Запретного идола и его друзей, но скопление кадильниц (или горнил) – не то, что мы ожидали увидеть. Эффекты из трех различных источников по-прежнему суммируются друг с другом, но мы не хотим, чтобы пользователи кадильниц отказывались от остальных предметов из магазина.
ПЫЛАЮЩЕЕ ЛЕЧЕНИЕ Теперь "+15% к прочности щитов и восстановлению здоровья" является УНИКАЛЬНЫМ пассивным эффектом.

Горнило Микаэля

Увеличение прочности щитов и эффективности восстановления здоровья больше не суммируются между несколькими Горнилами Микаэля.

Эффект по-прежнему суммируется с Пылающей кадильницей, а вот пояснения мы суммировать не хотим. Читайте раздел кадильницы.
ГОРНИЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ Теперь "+15% к прочности щитов и восстановлению здоровья" является УНИКАЛЬНЫМ пассивным эффектом.

Наверх

Ущелье призывателей

Внешние башни

Теперь первая уничтоженная башня дает больше золота. Награда за уничтожение внешних башен уменьшена.

Смена линий (несмотря на всю сложность реализации) стала для профессиональных команд стратегией по умолчанию. Начинать игру с готовой тактикой хорошо, однако при такой популярности смены линий практически исчезают прямые конфликты на ранних стадиях игры. Мы считаем, что игры в League of Legends должны выигрываться путем взаимодействия с оппонентами: пусть тактика смена линий и является своего рода взаимодействием, ее преобладание сводит на нет любые стратегии, в которых фигурирует ранняя агрессия.

Тем не менее мы не желаем полностью избавляться от возможности смены линий. Мы считаем, что иногда такая стратегия может принести свои плоды (например в случае с не самыми удобными оппонентами), однако решившаяся на это команда должна заплатить определенную цену. После этих изменений команды будут тщательнее обдумывать, стоит ли приносить в жертву золото и темп, выбирая путь наименьшего сопротивления, а не меняться линиями в любой ситуации.

Внешние башни

ЗОЛОТО ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ 300 золота 250 золота.
ЗДОРОВЬЕ 3300 3500.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ УКРЕПЛЕНИЯ 7 минут 5 минут.
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ УКРЕПЛЕНИЯ 35% 50%.
удаленоПОДАВЛЕНИЕ Уменьшение урона от Укрепления больше не действует на башни, находящиеся на нижней линии.

новоеПервая кровь башни

КРОВЬ ИЗ КАМНЯ В дополнение к обычной награде, первая уничтоженная башня дает 400 золота вражеской команде.
ЗОЛОТО ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ 275 золота, поделенные между ближайшими чемпионами.
ЗОЛОТО КОМАНДЕ 25 золота каждому чемпиону.

Наверх

Проклятый лес

обновлено

Грабитель лорда Ван Дамма

А мы предупреждали, что он еще вернется.

Как и было обещано в предыдущем обновлении, Грабитель лорда Ван Дамма возвращается. Из Грани Бесконечности Проклятого леса он превратился в мощный предмет поздней стадии игры для воинов, полагающихся на силу атаки, и стал соответствовать уникальному игровому процессу этой карты.
СТОИМОСТЬ 3300 золота.
РЕЦЕПТ Боевой молот Колфилда + Кулак Чаурим + 1000 золота.
ЗДОРОВЬЕ 400.
СИЛА АТАКИ 50.
СОКРАЩЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ 10%.
ИЗ ПРАХА В ПРАХ (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если захвачен ближайший алтарь, чемпион загорается и каждую секунду наносит окружающим противникам 26–43 (на уровнях 1–18) магического урона (монстрам и миньонам наносится на 50% урона больше). Если захвачен дальний алтарь, автоатаки чемпиона поджигают врагов и наносят 6–114 урона (на уровнях 1–18) в течение 3 секунд.
СЛИШКОМ МНОГО ОГНЯ Первое усиление Из праха в прах считается Изничтожением (оно не суммируется с Пеплом Бами, Накидкой солнечного пламени и Зачарованием: Испепелитель).

Наверх

Зачистка значков на миникарте

Различные питомцы и созданные игроками объекты больше не показываются на миникарте в виде значков.

В последнее время миникарта выглядит слишком загроможденной. Мы проверили каждое умение, создающее значок на карте, и поняли, что большая их часть не несет в себе никакой полезной информации. К примеру, фонарь Треша полезен только для тех чемпионов, которые находятся достаточно близко, чтобы его активировать, а значит, и смотреть они будут на Треша, а не на миникарту. (Примечание: мы попробовали и удостоверились, что телепортироваться к значку на миникарте нельзя.)

Мы не будем перечислять здесь все удаленные значки, так как в любом случае с их удалением вы ничего не теряете. Тем не менее мы будем пристально следить за вашей реакцией, если вдруг какой-то из значков окажется важнее, чем мы думали.

Наверх

Выбор чемпиона

В некоторых регионах мы испытываем новую функцию, которая показывает, насколько изменяется время ожидания в очереди в зависимости от выбранных позиций.

Мы знаем, что время нахождения в очереди может значительно варьироваться в зависимости от выбранных ролей, поэтому в качестве эксперимента мы добавили информацию о примерном времени ожидания, рассчитываемую на основе позиции, в тестовых регионах. Теперь у вас будет выбор: быстро попасть в игру или ждать, выбрав свою основную роль. Появление этой функции на других серверах зависит от результатов тестирования, но мы все равно решили рассказать вам о том, что происходит.
ТАБЛО ОЖИДАНИЯ Теперь на экране выбора позиции показывается, насколько и в какую сторону изменится предполагаемое время ожидания в очереди.
ОЧЕРЕДНАЯ ДЫРА В игре действует известная ошибка, из-за которой в ранговой очереди 5x5 время ожидания составляет 0:00.

Наверх

Командные ранговые очереди

Время работы командных ранговых очередей (5x5 и 3x3, если доступно) будет увеличено после выхода этого обновления.

Учитывая, с каким энтузиазмом вы встретили возвращение ранговой командной очереди 5x5, мы уверены, что увеличение периодов включения не повлияет на время нахождения в очереди или качество матчей. Теперь у ранговых команд будет больше простора для маневров при планировании своих игровых сессий.
ПЕРЕВОД ЧАСОВ Время работы командных ранговых очередей увеличено (теперь 18:00 – 00:00 по рабочим дням и 16:00 – 22:00 по выходным дням по московскому времени).

Наверх

Исправления ошибок

  • Боевые бонусы вернулись в Воющую бездну!
  • Исправлена ошибка, из-за которой оглушение Катящегося шара [Q] Раммуса длилось дольше, чем нужно.
  • Теперь Испепеление [W] и Призыв Тибберса [R] корректно оглушают неуязвимые цели эффектом Пиромании (пассивное умение), но не наносят урон.
  • Теперь дальность сохранения связи Классического Мордекайзера с призраком дракона такая же, как и у всех его образов.
  • Теперь отмена автоатаки Грейвза всегда корректно сбрасывает таймер его автоатаки.
  • Теперь наносящие урон ловушки корректно дают заряд Пыла битвы, если в них попал враг.
  • Ловушка на йордлов [W] Кейтлин больше не действует на чемпионов, которых нельзя выбрать в качестве цели.
  • Боты в Проклятом лесу больше не покупают удаленные предметы.
  • Ранговая рамка на экране загрузки больше не перекрывает рамку ПРОЕКТА: Первый удар.
  • Индикатор здоровья Мастера данка Дариуса больше не закрывает его голову.
  • Число уровня Тусовой Мисс Фортуны больше не съезжает с края ее индикатора здоровья.
  • Улучшена видимость Ловушки на йордлов [W] Духа луны Кейтлин.
  • Теперь цветовые схемы Кои Нами корректно используют уникальные эффекты этого образа при использовании умений.
  • Исправлены некоторые грязные пятна на костюме Взломщицы Эвелинн.
  • Тусовый Тарик больше не появляется вновь на мгновение во время окончания анимации Возвращения.
  • Портал Светоносного Вел'Коза больше не привязывается к кончикам его щупалец во время анимации возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые образы Нидали использовали эффекты Возвращения в форме пумы Нидали из воюющих королевств, если этот образ использовался в этом матче.
  • Его королевское крабейшество больше не выступает за рамки окна выбора образа тотемов во время выбора этого образа на экране выбора чемпиона.

Наверх

Будущие образы

Следующие образы будут выпущены после выхода обновления 6.15:

Наверх


3 years ago


Похожий контент