Изменения обновления 6.5

Автор: Scarizard

Привет, призыватели!

Добро пожаловать в обновление 6.5, в котором мы вспоминаем о старых товарищах, давно не появлявшихся в описаниях обновлений, а также добавляем в лечение Сораки немного острой приправы. Мы сами не знаем, что это за приправа, но уверены, что вкус у нее замечательный.

А теперь давайте поговорим об этих "старых товарищах". Седжуани? Ренектон? Джарван IV? В то или иное время эти чемпионы задавали тон всей мете LoL, и важно понять, почему они были так сильны. Эта троица (как и некоторые другие чемпионы из списка ниже) сидела на троне меты прошлых лет по одной причине – они были не просто сильными чемпионами, они были сильными универсалами.

Что же значит этот выделенное слово? Давайте рассмотрим его значение. Что такое "универсал"? Это такой чемпион, который в меру хорош в разных областях, но ни в одной из них по-настоящему не преуспевает. В игре есть место чемпионам – швейцарским ножам (где-то сейчас загорелась огромная неоновая вывеска с надписью "ТРЕШ"), у которых есть множество качеств, за которые их любят игроки, но ключевое правило League of Legends: если есть сильные стороны, должны быть и слабые. Как мы уже убедились на примерах Гангпланка и Люциана, множество сильных сторон и всего пара слабостей – это большой удар по балансу и разнообразию чемпионов.

Итак, что мы приготовили для вас в этом обновлении? Наряду с ослаблениями некоторых из главных забияк League of Legends в обновлении 6.5 вы найдете усиления универсалов из прошлого: мы хотим, чтобы они вышли за рамки определения "достаточно хорош". О, и теперь, чтобы достичь 30-го уровня, понадобится вдвое меньше времени. Звучит довольно скучно, но это весьма важное изменение для новых игроков. А теперь отдадим дань уважения тем из нас, кому в свое время пришлось качаться по старинке.

Универсалы. Мастера на все руки. Люди, которые в динамической очереди выбирают пункт "Любая" (хоть это, на самом деле, и означает "Поддержка"). Ваша храбрость в стремлении пробовать новое очень вдохновляет нас. Поэтому, если после этого обновления вас затопчет Гекарим, ударит кулаком Вай или порежет Ренектон, не сердитесь на них. Так они показывают свою любовь.

Удачи в игре!

Патрик "Scarizard" Скарборо

Наверх

Изменения обновления

11 марта 2016

Азир

ЧРЕЗМЕРНОЕ УСЕРДИЕ В НАПАДЕНИИ Теперь при атаке определенной цели все песчаные воины, кроме первого, правильно наносят уменьшенный урон.
СБИТЫЕ С ТОЛКУ Теперь песчаные воины будут наносить повреждения завершающей атакой по первоначальной цели, если в момент нанесения удара Азир приказывает сменить цель и атаковать противника, находящегося вне зоны досягаемости. Выходящие из зоны атаки цели по-прежнему будут уклоняться от получения повреждений.
МИНУТА МОЛЧАНИЯ Исправлена ошибка, из-за которой Азир на короткое время терял возможность использовать умения, если цель песчаного воина умирала во время боя.

Ког'Мао

ПОЧЕМУ ОНИ НЕ ТАЮТ?! Исправлена ошибка, из-за которой эффекты при попадании наносили значительно пониженный урон при активации умения Биомагический обстрел [W].

10 марта 2016

Твистед Фэйт

СОБЕРИСЬ! Исправлена ошибка, из-за которой индикатор умения Твистед Фэйта Выбор карты [W] не затемнялся во время тасования колоды, тем самым усложняя процесс выбора карты для повторной активации умения.

Клубы

В League of Legends добавлены клубы.

В ноябре прошлого года мы анонсировали клубы в качестве одного из нововведений сезона 2016. Клубы – это новый способ организации чат-комнат, которые создаются и управляются игроками. Они существуют даже тогда, когда их создатель не в игре, поэтому вам будет проще окружить себя единомышленниками из числа игроков в LoL и всегда будет с кем поиграть. Постоянные чат-комнаты – это лишь первый этап развития клубов – в дальнейшем вы еще не раз встретите их в описаниях обновлений!
ДА, ТАМ И РАНЬШЕ БЫЛА КНОПКА Чтобы перейти к клубам, нажмите на кнопку "Клубы", которая находится на месте кнопки "Чат-комнаты" в нижней правой части экрана.
ПОКА МЫ ЕДИНЫ – МЫ НЕПОБЕДИМЫ В клубе достаточно места для 49 ваших знакомых (это ограничение может быть изменено).
ОСТРОУМНАЯ ОТСЫЛКА №2 Владельцы клубов могут изменять состав участников и модерировать чат.
ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН Принадлежность к клубу обозначается уникальной меткой, которая отображается рядом с именем призывателя как в, так и вне игры.
ПРОСТИТЕ ЗА БАРДАК Внешний вид клубов будет изменяться и улучшаться в последующих обновлениях.

Наверх

Чемпионы

Азир

Немного исправлений ошибок для нашего блистательного императора.


Общие изменения

НУЖНО БОЛЬШЕ МАНЫ Исправлена ошибка, из-за которой Азир мог ставить в очередь базовые умения, даже если у него не хватало для этого маны.
НЕ СДАВАЙСЯ Исправлены ошибки, из-за которых Азир мог случайно отменить автоатаку или полностью потерять возможность атаковать.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ ИСПОЛНЕНИЕ Теперь Азир может ставить умения в очередь, пока проводит автоатаку.
ВОССЛАВЬ СОЛНЦЕ Теперь солнечные диски отображаются на миникарте.

Восстань! [W]

ОЙ Теперь корректно начинает перезарядку продолжительностью 1,5 секунды после использования против башни.

Гнар

Базовая сила атаки увеличена.

Сразу к сути: Гнар недостаточно эффективен на верхней линии, особенно в начале игры. Само по себе это не проблема, ведь Гнар – это чемпион перепадов силы (из-за своей постоянной смены форм), поэтому небольшое отклонение от нормы для него в порядке вещей. Что действительно нас волнует, так это то, что Гнар недостаточно эффективен даже тогда, когда большинство из его оппонентов по верхней линии – те самые танки, на которых он должен оказывать давление. Гнар всегда был чемпионом, на которого команда могла положиться как на средство против танков, поэтому мы увеличиваем его силу атаки, по аналогии со стрелками в предсезоне, чтобы ему было легче становиться тем маленьким милым хищником, каким он должен быть.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 48 51.

Ген ярости (пассивное умение)

КОРОТКИЕ ЛАПЫ Теперь разница в дальности атаки между Гнаром и Мега-Гнаром отображается корректно.

ГНА-А-А-Р! [R]

ДЕТСКИЙ САД КАКОЙ-ТО Исправлена ошибка, из-за которой миньоны и монстры, отброшенные при помощи ГНА-А-А-Р!, получали урон с небольшой задержкой, а не сразу после приземления.

Гекарим

Скорость Разрушительного рывка [E] увеличивается сильнее, а дальность отбрасывания теперь зависит от пройденного пути.

Хотя эра доминирования Гекарима на верхней линии закончилась не так давно, в результате последних изменений наш маленький пони слишком ослаб. Большинство из недавних ослаблений Гекарима было направлено на то, чтобы не дать ему злоупотреблять ранней покупкой Ополчения – но после изменений предсезона эта проблема ушла в прошлое. Счастливый Гекарим – это тот, который блаженно вытаптывает ряды противников, поэтому мы откатываем некоторые из предыдущих изменений, чтобы повысить эффективность его знаменитых фланговых маневров.

Разрушительный рывок [E]

новое?НУЖНО СПЕШИТЬ Теперь Разрушительный рывок увеличивает скорость передвижения мультипликативно.
ДАЛЬНОСТЬ ОТБРАСЫВАНИЯ 300 250–450 (в зависимости от пройденного пути).
ЯСНОЕ ЦОКАНЬЕ Теперь сила отбрасывания и скорость передвижения отображаются на значке усиления.
ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬ ИНАЧЕ Исправлена ошибка, из-за которой Разрушительный рывок позволял Гекариму передвигаться, даже если он был обездвижен.

Джарван IV

Время перезарядки Золотой эгиды [W] уменьшено. Катаклизм [R] требует меньше маны и наносит урон по площади.

На пике своего могущества Джарван IV был силен во всем. Он мог превратиться в снежный ком в самом начале игры и не растерять свою силу к поздней стадии. У него был взрывной урон, способности к инициации, инструменты сдерживания, высокие показатели защиты... в общем, вы поняли. Мы не собираемся возвращать те дни, когда Джарван наводил на всех ужас, но сейчас у этого чемпиона практически не осталось сильных сторон. Мы решили подчеркнуть амплуа Джарвана как первоклассного командного бойца, дав ему возможность лучше показывать себя в бою, когда вокруг него много врагов. В дуэлях один на один Джарван останется почти таким же, но в гуще событий его эффективность будет расти. Чем больше вокруг него будет противников – или союзников, – тем яростнее он будет сражаться во имя Демасии.

Золотая эгида [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА 20/18/16/14/12 секунд 12 секунд на всех уровнях.

Катаклизм [R]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 100/125/150 100.
ЭТО ВАС ЗАПЕРЛИ СО МНОЙ Теперь наносит урон всем врагам, оказавшимся внутри кратера.

Ког'Мао

Стандартный прирост скорости атаки увеличен. Затраты маны Едкого плевка [Q] уменьшены. У Биомагического обстрела [W] появился базовый урон, но он больше не увеличивает пассивно скорость атаки.

Прежде чем мы расскажем об изменениях Кога в обновлении 6.5, давайте поговорим о том, как мы пришли к ним.

Идентичность Ког'Мао одна из самых выраженных во всей игре – дитя Бездны, при должной защите вырастающее в гиперкэрри, который в одиночку приносит своей команде победу. Ранее балансировка Ког'Мао заключалась в изменениях его силы при игре на линии: ему было невероятно трудно противостоять агрессии, но, если ему все же удавалось ее пережить, его команда получала в свое распоряжение чрезвычайно мощное орудие. Потом произошло обновление стрелков в предсезоне, и перед Когом появилось еще одно препятствие на пути к демонстрации своей силы: теперь ему необходимо было выстраивать командные бои таким образом, чтобы он мог стоять на одном месте и поливать все огнем. Остальные стрелки не привыкли приносить в жертву подвижность в угоду высокому урону – обычно они одновременно и передвигаются, и сражаются. В результате после обновления Ког'Мао всем пришлось переучиваться. У нас получилась стеклянная пушка, которая состояла из стекла, но не умела стрелять.

Мы подумали: "Если у него такая низкая эффективность, давайте усилим его игру на линии!" Это случилось в обновлении 6.3. И у нас получился монстр.

А теперь вернемся к нынешнему обновлению. Мы хотим добиться стабильности для Ког'Мао, не ограничивая его двумя состояниями – "слишком сильный" и "слишком слабый", – присущими гиперкэрри. Изменения ниже являются попыткой выровнять кривую силы Кога: его сила по-прежнему ощутимо увеличивается при покупке предметов, но теперь его кривая плавно растет вверх на протяжении всей игры, а не резко взлетает в определенный момент. Плавный рост этой кривой позволит Ког'Мао чувствовать себя более-менее на равных со своими оппонентами, а тем Когам, которым придется играть из отставания, будет проще выйти на требуемый уровень силы. Ког'Мао всегда был олицетворением гиперкэрри в League of Legends, но мы надеемся, что это определение выйдет за рамки условия "слабая игра на линии, сильная поздняя игра" и будет подразумевать имеющее значение взаимодействие между чемпионами и их окружением.

Общие изменения

СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ 1,5% 3,5%.

Едкий плевок [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60 40.

Биомагический обстрел [W]

удаленоОБСТРЕЛ ПЛЕВКАМИ Больше пассивно не увеличивает скорость атаки.
ПОПРОБУЕМ ЕЩЕ РАЗ Теперь дополнительно наносит 5/10/15/20/25 базового урона при попадании (вместо минимального урона, равного 15).

Наутилус

Урон Сейсмической волны [E] уменьшен.

Если вы помните наши изменения Мальфита в обновлении 6.4, изменения ниже покажутся вам знакомыми. В наши дни верхняя линия так и манит танков, и на фоне этого всплыл Наутилус, из которого вышел превосходный задира с якорем наперевес. Учитывая способности Наута как инициатора и его силу в командных боях, мы уменьшаем наносимый им урон и скорость зачистки волн (какой каламбур) миньонов на линии, чтобы дать его оппонентам хотя бы шанс вырваться вперед.

Сейсмическая волна [E]

УРОН ЗА ВЫБРОС 60/95/130/165/200 55/85/115/145/175.

Пантеон

Урон Достать до сердца [E] уменьшен. Великое падение [R] требует меньше маны, однако при отмене мана больше не возвращается, а время перезарядки сокращается на меньшую величину.

Урон Пантеона всегда поражал воображение, но с изменениями механики блокирования Защиты Эгиды (пассивное умение) в обновлении 5.22 его сила взлетела чересчур высоко. Мы все еще разбираемся, как эти изменения повлияли на гибкость Пантеона на верхней линии и в лесу, но уже понятно одно: его урон слишком высок для такого уровня надежности. Достать до сердца [E] – важное умение Пантеона, которое позволяет ему делать в командных боях что-то помимо оглушения и бросания копий, но текущая сила этого умения делает почти невозможной победу в дуэли с Пантеоном один на один. Мы уменьшаем урон Достать до сердца, а также заставляем Пантеона более вдумчиво использовать Великое падение [R], чтобы сбалансировать риск и награду.

Достать до сердца [E]

СУММАРНЫЙ БАЗОВЫЙ УРОН ЧЕМПИОНАМ 80/140/200/260/320 80/130/180/230/280.
СУММАРНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ЧЕМПИОНАМ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 360% 300%.
УРОН МОНСТРАМ 50% 60%.

Великое падение [R]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 125 100.
удаленоИМ ЭТО НЕ ПОНРАВИТСЯ При отмене использования умения затраченная мана больше не возвращается.
ПЕРЕЗАРЯДКА ПОСЛЕ ОТМЕНЫ 10 секунд 30 секунд.

Квинн

Несмотря на то что Слепящий удар [Q] больше по-настоящему не ослепляет, существовала неприятная ошибка, из-за которого ключевые умения некоторых чемпионов – например, Стойка медведя [E] Удира или Выбор карты [W] Твистед Фэйта – не попадали в цель во время действия его эффекта. Так это умение работать не должно, и это очень расстраивало игроков. Исправлено!

Слепящий удар [Q]

Я ВИЖУ Исправлена ошибка, из-за которой некоторые усиленные автоатаки не попадали по цели во время действия близорукости.

Ренектон

Режь и руби [E] дает меньше ярости при поражении миньонов, зато Режь теперь увеличивает ярость наравне с Руби. Тиран [R] дает больше дополнительного здоровья на низких уровнях умения.

Когда-то бывший главным задирой на верхней линии, теперь Ренектон чувствует себя не так уверенно против тех, кто пользуется популярностью у игроков. Когда мы последний раз видели Ренектона на троне, команды выбирали его как чемпиона "все в одном": у него был и урон, и защита, и контроль. Мы не собираемся возвращать из прошлого Ренектона-универсала, но хотим усилить его способность обеспечивать себе преимущество в коротких стычках и игре на линии, подчеркнув его статус монстра ранней игры.

Режь и руби [E]

новоеЯРОСТНАЯ РЕЗНЯ Теперь Режь увеличивает ярость (наравне с Руби).
ЯРОСТЬ ПРИ ПОРАЖЕНИИ МИНЬОНОВ 2,5 2,0.

Тиран [R]

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ 200/400/800 250/500/750.

Шен

Даже по меркам ниндзя Шен слишком незаметен в моменты, когда пытается прийти на помощь своим союзникам и спасти их в пылу битвы. Да здравствует ясность!

Плечом к плечу [R]

ПЛОХОЙ НИНДЗЯ Увеличена видимость щита Шена во время подготовки к телепортации.
ХВАТИТ УБЕГАТЬ Теперь экран выбранного союзника окрашивается, пока идет подготовка к телепортации.

Седжуани

Северные ветра [W] быстрее сбрасывают таймер автоатаки. Вечная мерзлота [E] наносит больше урона на низких уровнях умения.

Последний раз Седжуани чувствовала, каково это доминировать в командных боях, еще в прошлом сезоне – когда был всплеск популярности Испепелителя. Учитывая, как плохо она себя чувствует по сравнению с коллегами по цеху крепких инициаторов (вроде Амуму и Грагаса), мы решили увеличить эффективность Седжи на ранней стадии игры, чтобы повысить ее силу до уровня, подобающего королеве варваров.

Северные ветра [W]

КРУТИТСЯ-ВЕРТИТСЯ ЦЕП ЛЕДЯНОЙ Скорость сбрасывания таймера автоатаки Седжуани увеличена.

Вечная мерзлота [E]

УРОН 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180.

Ледниковый плен [R]

КРИСТАЛЬНАЯ ЯСНОСТЬ Теперь при прицеливании показывается зона поражения.

Сорака

Теперь Звездопад [Q] всегда замедляет врагов, а при поражении вражеского чемпиона дает периодическое восстановление здоровья и увеличивает скорость передвижения Сораки, когда она движется не в сторону противников. Звездная пыль [W] восстанавливает меньше здоровья, однако, если Сорака находится под действием усиления Звездопада [Q], распространяет действие этого усиления на цель.

Несмотря на то что сейчас Сорака не столь эффективна, как в начале предсезона, она все еще довольно успешно выполняет свою главную задачу – стоять позади стрелка и пассивно его лечить. Не имея возможностей добраться до Сораки, враги вынуждены фокусироваться на ее партнере по линии, а именно это ей и нужно. Звездопад [Q] как раз и должен был создавать эти возможности из-за своей низкой дальности действия, но награда для Сораки за использование этого умения была не столь высока, чтобы идти на риск, учитывая насколько сильна она стала в предсезоне.

В изменениях ниже есть немало нюансов, но их суть состоит в том, что теперь Звездная пыль [W] будет менее эффективна в противостоянии агрессии противника, если Сорака не будет постоянно использовать Звездопад. Сам по себе Звездопад станет для Сораки инструментом кайтинга, а не просто умением, необходимым для усиления лечения. Теперь Сорака будет более уязвима для оппонентов, не испытывая при этом чрезмерного дискомфорта.

Звездопад [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 70/75/80/85/90 40 на всех уровнях.
ПЕРЕЗАРЯДКА 7/6,5/6/5,5/5 секунд 5 секунд на всех уровнях.
СВЕТИЛОМ ПО ЛБУ Теперь замедляет всех врагов, попавших в зону поражения (а не только тех, кто находился в центре).
удаленоУШИБЛЕННЫЕ ЗВЕЗДАМИ Больше не наносит увеличенный на 150% урон врагам, которые находились в центре зоны поражения.
новоеСВЕТ ЗВЕЗДЫ Теперь на 4 секунды накладывает Обновление, которое ежесекундно восстанавливает здоровье на величину, равную 14/16/18/20/22 плюс 10% от силы умений, и увеличивает скорость передвижения на 15% при движении не в сторону врагов.

Звездная пыль [W]

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ 120/150/180/210/240 80/110/140/170/200.
ГОРЯЧАЯ КАРТОШКА При использовании Звездной пыли [W] во время действия Обновления Сорака на 3/3,5/4/4,5/5 секунд (в зависимости от уровня Звездопада [Q]) накладывает на цель Обновление.
удаленоРАЗБРОС Больше не увеличивает восстановление здоровья при поражении вражеских чемпионов Звездопадом [Q].
удаленоСКОРАЯ ПОМОЩЬ Целью умения больше не могут быть миньоны.

Талон

Затраты маны и время перезарядки Атаки из тени [R] увеличены.

Талон – один из тех чемпионов, которых очень сложно остановить, когда они вырвались вперед. Если другие убийцы просто мгновенно убивают цель в тылу врага, то отожравшийся Талон, помимо этой цели, убивает еще и всю оставшуюся команду. Мы не забираем у Талона его клинки (он слишком к ним привязался), но увеличиваем время между его всплесками силы, чтобы его жертвы чуть реже видели серый экран.

Атака из тени [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА 75/66/55 секунд 100/80/60 секунд.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 80/90/100 100 на всех уровнях.

Ургот

Базовая сила атаки увеличена. Продолжительность действия Батареи "Ужас" [W] уменьшена, но теперь ее можно использовать во время подготовки Гиперкинетического обмена координатами [R]. Теперь Гиперкинетический обмен координатами [R] наводит ужас на всех ближайших врагов после того, как Ургот поменяется с целью местами.

Управлять Урготом гораздо сложнее, чем кажется, ведь при игре за него выбор правильного расположения имеет решающую роль. Использовать абсолютное умение, чтобы спастись, или изолировать ключевую цель, подставив себя под удар? Мы не хотим уменьшать важность этого решения, однако, добавив пугающую составляющую в его Гиперкинетический обмен координатами [R], мы делаем это умение более "абсолютным". Кроме того, мы немного поиграли с числами, чтобы Ургот стал более привлекательным, но при этом по-прежнему наводил ужас, как и подобает гибриду человека и машины.

Общие изменения

БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ 52 54.

Батарея ''Ужас'' [W]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ 7 секунд 5 секунд.
новоеБОЛЬШЕ УЖАСА Теперь можно использовать во время подготовки Гиперкинетического обмена координатами [R].

Гиперкинетический обмен координатами [R]

новоеОНО ДВИГАЕТСЯ Теперь наводит ужас на 1,5 секунды на всех врагов в радиусе 375 от Ургота после того, как он поменяется с целью местами.

Вай

Чрезмерная сила [E] требует меньше маны и наносит больше урона.

Вай ценится за свою способность уничтожать конкретную цель, но в сезоне 2016 она все чаще остается на скамейке запасных. Засады Вай всегда славились своей эффективностью из-за комбинации "Вскрыватель хранилищ [Q] + Найти и покалечить [R]", но, если ее засады не заканчивались убийствами или захватом объектов на карте, у Пилтоверского миротворца начинались проблемы. По сравнению со своими конкурентами Вай очень нелегко играть из отставания: умения с длительной перезарядкой и большими затратами маны явно не способствуют быстрой зачистке леса. Мы уменьшаем затраты маны и увеличиваем урон ее Чрезмерной силы [E], чтобы Вай было проще убивать лесных монстров, если игра не задалась и ее единственный шанс наверстать упущенное – это какое-то время побыть в лесу.

Чрезмерная сила [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ 60 на всех уровнях 40/45/50/55/60.
УРОН 5/20/35/50/65 10/30/50/70/90.

Наверх

Предметы

Зачарование: Пожиратель

Герольд Бездны дает меньше зарядов.

И вновь лес наводнили чемпионы, полагающиеся на автоатаки, – до 20 минуты они сражаются лишь с монстрами, а после этого становятся сильнее всей остальной команды. Когда мы ввели в игру Пожиратель, лесники, использующие его, получали дополнительные заряды за убийство двух типов монстров. Оспариваемые цели – синий страж, красный огнедрев и пугливый краб – давали по два заряда, а командные цели – дракон и Барон – по 5 зарядов. Когда мы добавили в игру герольда Бездны, мы пометили его как эпического монстра. Тем не менее, хоть игроки и ведут сражения за герольда, он не столь важен для команд, поэтому мы приводим награду за его убийство в соответствие с другими оспариваемыми целями.

Кроме того, лесники с Пожирателем с легкостью обменивали Дракона на герольда Бездны и наоборот, не давая вражеской команде ярко выраженных возможностей им противостоять. После этого изменения лесники с Пожирателем по-прежнему смогут накапливать заряды, но теперь у их противников будет больше шансов им помешать, убив дракона.
ЗАРЯДЫ ЗА ГЕРОЛЬДА БЕЗДНЫ 5 2.

Ангел-хранитель

Стоит меньше и восстанавливает больше здоровья хрупким чемпионам.

В соответствующих обстоятельствах эффект Ангела-хранителя может изменить ход игры, но его чрезмерно высокая цена заставляла сомневаться в целесообразности покупки. Он такой дорогой не просто так: если бы его покупали все те, кто вырвался вперед, у их менее богатых оппонентов не оставалось бы никаких шансов пробиться через все эти дополнительные жизни. Но в последнее время хрупкие чемпионы (по большей части стрелки) подвергаются слишком большой опасности пасть от руки убийц или от комбинации заклинаний, поэтому мы повышаем эффективность Ангела-хранителя для тех, кому это нужно.
СТОИМОСТЬ СБОРКИ 1380 золота 1180 золота.
ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ 2900 золота 2700 золота.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ ПОСЛЕ ВОСКРЕШЕНИЯ 30% от максимального запаса здоровья 30% от максимального запаса здоровья, но не менее 700 здоровья.

Наверх

Увеличение уровня призывателя

Количество опыта, необходимое для достижения 30-го уровня, уменьшено вдвое.

Мы уже давно заметили, что достижение 30-го уровня занимает слишком много времени. Система повышения уровней должна давать ощущение роста и продвижения, но на деле происходит обратное – за каждую игру дается просто смехотворно малое количество опыта. Казалось бы, что просто увеличить скорость роста уровней – простое решение, но нам нужно было убедиться, что сокращение пути к 30-му уровню не приведет к еще большим проблемам. Для устранения одной из таких проблем в прошлом году мы навсегда снизили цены на некоторые руны 3-го ранга, чтобы будущие новички, достигшие 30-го уровня, по-прежнему могли их себе позволить.

После нескольких месяцев наблюдений (и тестирования на русскоязычном сервере) мы можем сообщить, что больше никаких проблем не найдено и новая система повышения уровней станет гораздо более дружелюбной по отношению к новым игрокам!
ДЗЫНЬ Общее количество опыта, необходимое для достижения 30-го уровня призывателя, уменьшено вдвое.

Наверх

Новая система выбора чемпионов

Мы продолжаем делать систему удобнее в использовании и исправлять ошибки.

Новые звуковые уведомления (с выходом обновления 6.5)

ВРЕМЯ ПРИШЛО Добавлены новые звуковые эффекты, оповещающие, что пришла ваша очередь выбирать или блокировать чемпиона.
ТОРГОВЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ Добавлен звук уведомления об обмене.
БОЛЕЕ НЕ ДОСТУПЕН Добавлен звуковой эффект, воспроизводящийся, когда планируемый чемпион был выбран кем-то другим или заблокирован.

Исправления ошибок (с выходом обновления 6.5)

Я ЛЮБЛЮ НАБЛЮДАТЬ Исправлена ошибка, из-за которой игры в очередях с новой системой выбора чемпионов не отображались в списке для наблюдения.
ЗВУКИ МУЗЫКИ Громкость фоновых звуков в лобби теперь зависит от установленной громкости музыки, а не громкости эффектов.
ПОЖАЛУЙСТА, ОЖИДАЙТЕ В ЛОББИ Игроки, наказанные за уклонение от игры, теперь могут ждать в лобби новой системы выбора чемпионов.

Наверх

Исправления ошибок

  • Теперь урон от Катаклизма [R] Джарвана IV корректно блокируется щитами от магии.
  • Теперь Беспощадный хищник [W] Ренектона должен всегда вести себя корректно.
  • Плечом к плечу [R] Шена больше не продолжает действовать после начала воскрешения Временным сдвигом [R] Зилеана.
  • Таам Кенч больше не может использовать Глубоководное путешествие [R], когда он обездвижен.
  • Если Рамбл перегревается при использовании Электрогарпуна [E], использование второго заряда во время Перегрева больше не будет приводить к быстрому уменьшению нагрева после окончания Перегрева.
  • Щупальца, появляющиеся при использовании Прыжка веры [R] Иллаой, больше не прекращают атаковать цели Жестокого урока [W] перед самым своим исчезновением.
  • Теперь прочность щита Железного человека (пассивное умение) и скорость ее уменьшения зависят от таланта Рунический доспех.
  • Урон от Гнева дракона (второе усиление) больше не активирует эффект Эликсира волшебства.
  • Во всплывающей подсказке обломков тотемов больше не говорится, что это большой волк.
  • Теперь частицы Страшных ран продолжают отображаться, даже если эффект действует дольше 3 секунд.
  • Возвращен голос Зомби Брэнда во время погони за вражескими чемпионами.
  • Индикатор Выбора карты [W] Карманника Твистед Фэйта стал ярче, чтобы игрокам с цветовой слепотой было проще различать карты.

Наверх

Будущие образы

Следующие образы будут выпущены в то или иное время после выхода обновления 6.5:

Наверх


3 years ago


Похожий контент