Обновление 4.4 - список изменений

Автор: Riot Pwyff

Представляем вам описание обновления 4.4! В прошлый раз мы упомянули некоторые долгосрочные изменения, запланированные для отдельных чемпионов, выпадающих из текущей соревновательной игры. В этом обновлении вы увидите первые результаты наших трудов: в игре появится более сбалансированный (и, надеемся, реже блокируемый) Кассадин, который тем не менее останется верен своей основной роли подвижного убийцы магов.

Еще одно серьезное изменение ждет Грозу Личей, которая создавала нездоровый перекос в балансе. В частности, мощь некоторых чемпионов находилась в прямой зависимости от наличия у них Грозы Личей, другим же нравился этот предмет из-за высокого дополнительного урона и небольшого времени перезарядки. Высокий урон сам по себе не вредит игре, если он требует мастерства и умения выбрать момент. Гроза Личей же просто увеличивала наносимые повреждения, не требуя дополнительных действий, и при этом перезаряжалась гораздо быстрее других предметов, наносящих урон (таких как Держава смертельного пламени). Ослабление Грозы Личей повлияет на некоторых чемпионов, так что нам придется как-то компенсировать это изменение. Мы уже начали этот процесс, усилив некоторых чемпионов в этом обновлении; в будущем, скорее всего, мы продолжим работать над этим.

Ниже Statikk, один из наших дизайнеров, расскажет всю подноготную "графиков мощи" чемпионов (т.е. изменения силы чемпиона в зависимости от времени игры), объясняя, почему мы изменили Кассадина, Элизу и других. Уверен, вам не терпится это прочитать. Я лишь хочу отметить, что если подобные графики становятся слишком крутыми, исход матча в основном решает состав команды, а не игроки. Успех в League of Legends должен зависеть как от решений, принимаемых до игры, так и от решений, принимаемых по ходу матча. Мы стремимся дать всем игрокам возможность обыгрывать оппонентов на любом этапе игры - даже если они находятся в невыгодном положении. Чемпионы, автоматически выигрывающие какие-либо из этапов, противоречат этой идее.

Ладно, завязываем с философией, приступаем к списку изменений! А там будет еще немало философии! Отлично! Восклицательный знак!

Pwyff

Дополнительные обновления

21.03.2014

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Хеймердингер, имеющий ненулевой уровень умения "Эволюционирующая турель H-28G" [Q] , постоянно получал до 3 готовых к установке турелей за раз после смерти.

Наверх

Клиент LoL

Мы продолжили начатую в обновлении 4.3 работу, добавив некоторые общие улучшения и исправив ошибки.

  • Владельцы игры теперь помечаются как "Владелец" на панели приглашений в лобби.
  • Игроки больше не могут принимать приглашения, когда стоят в очереди.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые вошли в игру, имея отложенное приглашение (был начат выбор чемпионов), сталкивались с разнообразными проблемами, мешавшими присоединиться к игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели учитывались при определении заполненности лобби в своих играх.
  • Исправлена ошибка переподключения, из-за которой игроки, наблюдавшие за своей игрой, после перезапуска клиента и попытки входа оказывались в пустом окне.

Наверх

Переработка

Кассадин

Старый Кассадин отличался высокой мобильностью, сильными эффектами контроля и большим мгновенным уроном, что оставляло его соперникам очень мало возможностей для противодействия (самым действенным был метод мгновенной блокировки Кассадина в каждой ранговой игре). При удачном начале игры Кассадина было уже невозможно остановить. Мы решили ввести больше вариантов противодействия Кассадину, но это было невозможно сделать простой подгонкой коэффициентов. К примеру, простое уменьшение урона не создает интересных вариантов игры (оно лишь позволяет выжившим вломить Кассадину обратно), а увеличение времени перезарядки просто заставляет его ждать чуть дольше перед атакой.

В результате мы решили полностью переделать умения Кассадина, чтобы подчеркнуть его роль супермобильного убийцы магов. Теперь ему придется полагаться на умение быстро перемещаться и искать возможности нырнуть в гущу схватки, убить цель и вынырнуть обратно. Подчеркну: эти изменения направлены на то, чтобы Кассадин перестал быть чемпионом из серии "взорву любого при первой возможности"; мы хотим превратить его в мобильного и агрессивного игрока, который хочет быть в центре схватки и при этом имеет возможность мгновенно выбраться из нее с помощью Шага в Бездну [R]. Очевидно, что мы будем пристально следить за положением дел после такого масштабного изменения.

Мы увеличили дальность атаки Кассадина и изменили его пассивное умение, так что теперь оно не увеличивает скорость атаки, но зато позволяет проходить сквозь бойцов. Мы уменьшили урон Сферы пустоты [Q], и она больше не накладывает эффект молчания, хотя по-прежнему прерывает действие умений. Вместо этого Сфера пустоты при использовании дает Кассадину щит. Клинок пустоты [W] теперь пассивно наносит дополнительный магический урон при автоатаках, а при активации наносит увеличенный дополнительный магический урон и восстанавливает часть недостающей маны Кассадина. Выброс силы [E] не претерпел больших изменений, но его урон был слегка уменьшен. С другой стороны, Шаг в Бездну [R] был основательно переработан. Мы уменьшили его время перезарядки, а наносимый им урон теперь зависит не от силы умений, а от максимального запаса маны Кассадина. Каждый заряд теперь удваивает затраты маны на следующий Шаг в Бездну, однако базовые затраты маны и максимальное число зарядов были уменьшены, чтобы компенсировать это изменение. Кроме того, Шаг в Бездну больше не восстанавливает ману при поражении вражеского чемпиона.

Общие изменения


Визуальное оформление Эффекты частиц Кассадина были обновлены!
Дальность атаки 125 150.

Камень Бездны (пассивное умение)


новоеЭффект Кассадин теперь может проходить сквозь бойцов.
Дополнительная скорость атаки Скорость атаки увеличивается за счет уменьшенного магического урона скорость атаки больше не увеличивается.

Сфера пустоты [Q]


новоеЭффект Теперь Кассадин дополнительно получает щит на 1,5 секунды, который поглощает магический урон в размере 40/70/100/130/160 плюс 30% от силы умений.
новоеЭффект Заставляет цель замолчать прерывает использование умений.
Урон 80/110/140/170/200 плюс 70% от силы умений 80/105/130/155/180 плюс 60% от силы умений.

новоеКлинок пустоты [W]


Пассивный эффект При каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит магический урон, равный 20 плюс 10% от силы умений.
Активный эффект Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительный магический урон, равный 40/65/90/115/140 плюс 60% от силы умений, и восстанавливает себе 4/5/6/7/8% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до 20/25/30/35/40%).
Перезарядка 6 секунд.
Затраты маны Бесплатно.
Эффект При активации сбрасывает таймер автоатак Кассадина.

Выброс силы [E]


Урон 80/120/160/200/240 плюс 70% от силы умений 80/105/130/155/180 плюс 60% от силы умений.

Шаг в Бездну [R]


новоеУрон 80/100/120 плюс 80% от силы умений 80/100/120 плюс 2% от максимального запаса маны.
новоеСуммирующийся урон 50/55/60 плюс 10% от силы умений за заряд 40/50/60 плюс 1% от максимального запаса маны за заряд.
новоеЗаряды Затраты маны увеличиваются на 100 с каждым зарядом затраты маны удваиваются с каждым зарядом.
новоеЭффект При поражении вражеских чемпионов Кассадин восстанавливает ману Кассадин больше не восстанавливает ману при поражении вражеских чемпионов.
Перезарядка 7/6/5 секунд 7/5/3 секунды.
Затраты маны 100 75.
Максимальное число зарядов 10 4.
Время, которое держится заряд 8 секунд 12 секунд.

Наверх

Чемпионы

Энни

Нам нравится многогранность Энни, но ее базовый урон слишком высок для той роли, в которой ее сейчас используют. Нашей целью было добавить больше интересных вариантов выбора для игроков (особенно в отношении Расщепления [Q]), а также усилить ее в конце игры при условии, что она собирает традиционные предметы на AP.

Время перезарядки Расщепления [Q] теперь сокращается наполовину при любом убийстве (чемпиона или миньона). Кроме того, мы немного изменили параметры Испепеления [W] и Призыва Тибберса [R]: их базовый урон стал меньше, но коэффициент урона от силы умений был увеличен.

Расщепление [Q]


новоеЭффект Если враг умирает, время перезарядки сокращается наполовину.
Базовый урон 85/125/165/205/245 80/115/150/185/220.
Коэффициент урона от силы умений 70% 80%.

Испепеление [W]


Базовый урон 80/130/180/230/280 70/115/160/205/250.
Коэффициент урона от силы умений 75% 85%.

Призыв Тибберса [R]


Базовый урон 200/325/450 175/300/425.
Коэффициент урона от силы умений 70% 80%.

Диана

Изменения, коснувшиеся Грозы Личей, сильно повлияли на Диану; мы немного увеличили ее показатели, чтобы сохранить ее конкурентоспособность в бою.

Подробнее о Грозе Личей ниже.

Клинок лунного сияния (пассивное умение)


Коэффициент урона от силы умений 60% 80%.

Элиза

Повторим то, что уже было сказано во вступлении: нам нравится, что сильные и слабые черты чемпионов меняются в ходе игры. Однако Элиза, эта "мастерица на все [паучьи] лапы" на раннем этапе игры, была слишком сильна в роли лесника. Теперь она стала очевидно слабее, но мы будем пристально наблюдать за ее дальнейшей судьбой.

Урон, который Нейротоксин / Ядовитый укус [Q] наносит монстрам, был уменьшен. Продолжительность оглушения от Кокона [E] была уменьшена на низких уровнях умения и увеличена на высоких. Время перезарядки Спуска [E] было уменьшено. Кроме того, запас здоровья паучков был уменьшен на низких уровнях чемпиона и увеличен на высоких.

Нейротоксин [Q]


Базовый урон 40/80/120/160/200 40/75/110/145/180.
Максимальный урон монстрам, зависящий от текущего запаса здоровья 60/120/180/240/300 50/75/100/125/150.

Ядовитый укус [Q]


Базовый урон 60/110/160/210/260 60/100/140/180/220.
Максимальный урон монстрам, зависящий от недостающего запаса здоровья 60/120/180/240/300 50/75/100/125/150.

Кокон [E]


Продолжительность оглушения 1,5 секунды 1,0/1,25/1,5/1,75/2,0 секунды.

Спуск [E]


Перезарядка 26/24/22/20/18 секунд 26/23/20/17/14 секунд.

Форма паука [R]


Запас здоровья паучков (диапазон значений) 90~260 85~390.
Запас здоровья паучков (точные значения) 90/100/110/120/130/140/150/160/170/
180/190/200/210/220/230/240/250/260
85/95/105/115/125/135/145/160/175/
190/210/230/250/275/300/325/355/390
.

Эзреаль

Мы решили, что изменения Грозы Личей предоставляют нам простую возможность сохранить вторичный AP-билд Эзреаля, не ставя под удар здоровье и баланс его основного билда.

Подробнее о Грозе Личей ниже.

Мистический выстрел [Q]


Коэффициент урона от силы умений 20% 40%.

Физз

Гроза Личей - один из ключевых предметов для Физза, так что мы решили в качестве компенсации чуток усилить этого рыбо-парня.

Подробнее о Грозе Личей ниже.

Морской трезубец [W]


Коэффициент урона от силы умений (активный эффект) 15% 25%.

Хеймердингер

Мы пристально следили за Хеймердингером с тех пор, как его умения были серьезно переработаны. Выяснилось, что ему не помешает небольшая помощь в конце игры. Автоатаки турелей наносят гораздо больше урона, чем люди привыкли думать, и мы решили связать их мощь со второй, более яркой атакой - лазером. Теперь Хеймердингеру нужно размещать турели, думая о максимальной эффективности обоих видов атак.

Облик Хеймердингера был переработан! Вдобавок мы увеличили его скорость передвижения и слегка изменили работу турелей. Здоровье турелей теперь зависит от силы умений и уровня чемпиона, а их автоатаки сокращают время перезарядки лазера (обычное сокращение перезарядки на лазер больше не действует). Кроме того, турели теперь не очень хорошо выбирают миньонов для добивания, если только сам Хеймердингер не подаст пример, атаковав конкретного миньона.

Общие изменения


Хеймердингер полностью преобразился внешне - даже сделал себе новую потрясающую прическу! Узнайте подробности здесь.

Базовая скорость передвижения 335 340.

Эволюционирующая турель H-28G [Q]


новоеЭффект Хеймердингер теперь появляется с максимальным запасом турелей.
новоеЭффект Здоровье турелей теперь зависит от силы умений Хеймердингера (коэффициент здоровья турелей от силы умений равен 5% до 8-го уровня чемпиона, а затем увеличивается на 3,5% с каждым уровнем, достигая 40% на 18-м уровне).
новоеЭффект Автоатаки турелей теперь восстанавливают 1/2/3/4/5% заряда лазера.
новоеЭффект Сокращение перезарядки влияет на время перезарядки лазера сокращение перезарядки больше не влияет на время перезарядки лазера.
Искусственный интеллект Турели не очень хорошо выбирают миньонов для добивания, если только сам Хеймердингер не подаст пример, атаковав конкретного миньона.

Ког’Мао

В конце игры небольшая дальность поражения Едкого плевка [Q] несколько не соответствовала увеличенной дальности Биомагического обстрела [W]. Мы решили четче обозначить роль Ког'Мао как дальнобойного танковзрывательного слюноотделительного людопожирательного... существа.

Едкий плевок [Q] стал линейным направленным умением с увеличенной дальностью поражения. Его базовый урон был увеличен, а броня и сопротивление магии противника теперь уменьшаются на относительную величину.

Едкий плевок [Q]


новоеЭффект Умение, требующее цель линейное направленное умение.
новоеУменьшение брони и сопротивления магии 5/10/15/20/25 (фиксированное) 20/22/24/26/28%.
Дальность поражения 625 1000.
Базовый урон 60/110/160/210/260 80/130/180/230/280.
Коэффициент урона от силы умений 70% 50%.

Биомагический обстрел [W]


новоеЗатраты маны 50 Бесплатно.

Живая артиллерия [R]


Исправление ошибки Всплывающая подсказка теперь корректно сообщает, что при поражении чемпионов увеличивается только базовый урон.

Наутилус

Мы подарили Наутилусу немного своей любви, и теперь он будет безопаснее чувствовать себя в лесу, при этом становясь сильнее на поздних этапах игры (что особенно важно с учетом того, как медленно он развивается в ее начале).

Гнев титана [W]


Перезарядка 22/21/20/19/18 секунд 18 секунд на всех уровнях.
Коэффициент прочности щита от дополнительного здоровья 10% 15%.

Сивир

Мы продолжаем наблюдать за Сивир после переработки. Нынешние ослабления не позволят Сивир автоматически загонять соперников по линии под башню, даже не вступая с ними в бой. Возросшие затраты маны и увеличенное восстановление маны от Щита от магии [E] заставят ее идти на больший риск, чтобы сохранить возможность пользоваться умениями.

Клинок-бумеранг [Q]


Уменьшение урона с каждым пораженным врагом 10% 15% (однако по-прежнему наносит не менее 40% от первоначального урона).

Рикошет [W]


Затраты маны 40 60.

Щит от магии [E]


Восстановление маны 60/75/90/105/120 80/95/110/125/140.

Скарнер

Как и обещали, мы продолжаем следить за Скарнером после недавних изменений. Усиления, сделанные в обновлении 4.3, - это путь в правильном направлении, но Скарнеру не помешала бы дополнительная надежность.

Разрыв [E]


Диаметр заряда 60 70.
Скорость полета заряда 1400 1500.

Треш

Восьми секунд вполне достаточно для того, чтобы душа нашла способ избежать ловушки Треша. Уменьшенное время для сбора заставит Треша идти на больший риск при попытке пленить все души вокруг.

Проклятие (пассивный эффект)


Время на сбор души 15 секунд 8 секунд.

Тристана

Эффективность Беглого огня [Q] должна зависеть от умения выбрать момент и воспользоваться возможностью. Затраты маны тут вообще ни при чем, поэтому мы их и исключили.

Беглый огонь [Q]


новоеЗатраты маны 50 Бесплатно.

Твистед Фэйт

Твистед Фэйт тоже был большим поклонником Грозы Личей: дополнительный урон от этого предмета позволял ему оставаться сильным. Теперь Гроза Личей стала слабее, так что мы немного усилили Мастера карт. Надеемся, это сделает его счастливым.

Подробнее о Грозе Личей ниже.

Выбор карты [W]


Коэффициент урона от силы умений 40% 50%.

Сложенная колода [E]


Коэффициент урона от силы умений 40% 50%.

Вай

Базовый урон Вскрывателя хранилищ [Q] был уменьшен, но его коэффициент урона от силы атаки увеличен. Время перезарядки Найти и покалечить [R] на низких уровнях было увеличено, а дальность и продолжительность отбрасывания врагов, стоящих на пути Вай, уменьшены.

Вай наносит большой урон, даже если одевается в танка. Мы хотим помочь ей вернуться к тому, что у нее лучше всего получается - разбиванию предметов. Изменения в Найти и покалечить [R] дадут противникам вздохнуть свободнее между жестокими засадами Вай в начале игры, а также позволят им эффективнее контратаковать в случае, если абсолютное умение было использовано не лучшим образом.

Вскрыватель хранилищ [Q]


Минимальный урон 50/80/110/140/170 плюс 70% от дополнительной силы атаки 50/75/100/125/150 плюс 80% от дополнительной силы атаки.
Максимальный урон 100/160/220/280/340 плюс 140% от дополнительной силы атаки 100/150/200/250/300 плюс 160% от дополнительной силы атаки.

Найти и покалечить [R]


Перезарядка 130/105/80 секунд 150/115/80 секунд.
Продолжительность нахождения в воздухе отброшенных по пути врагов 0,5 секунды 0,25 секунды.
Дальность отбрасывания врагов 350 250.

Наверх

Незначительные изменения и исправления

Возвращение

Автоатаки и наносящие урон умения теперь прерывают Возвращение, даже если цель была защищена щитом и щит не был пробит.

Лес

Мы сделали эффект частиц, появляющийся при восстановлении здоровья после убийства большого монстра, еще красивее. Теперь на 100% больше вращения!

Фиора

Вальс клинков [R]


Исправление ошибки Исправлена ошибка, из-за которой Фиора иногда не могла использовать Скачок, если Вальс клинков был прерван.

Картус

Мы исправили ошибку, из-за которой с Картуса спадали определенные эффекты предметов на различное количество времени, когда он превращался в духа. Теперь нам придется внимательно следить за Картусом, потому что это исправление может сделать его гораздо сильнее при нахождении в, гм, духовной (или душевной?) форме.

Победа над смертью (пассивное умение)


Исправление ошибки Исправлена ошибка, из-за которой после смерти Картуса в течение различного времени не действовали усиливающие коэффициенты Смертельной шляпы Рабадона, Последнего Вздоха и Посоха Бездны.

Ле Блан

Эфемерные цепи [R]


Исправление ошибки Исправлена ошибка, из-за которой Эфемерные цепи могли обездвижить цель, даже если к тому моменту Ле Блан находилась за пределами дальности действия умения.

Люкс

Мы обновили индикатор прицела Последней искры [R], чтобы игроки, привыкшие к быстрому использованию, могли легче определить дальность поражения.

Последняя искра [R]


новоеЭффект Теперь при выборе умения отображается индикатор радиуса поражения.

Квинн

Вам по-прежнему придется следить за тем, какая цель приглянулась Вэлору на этот раз, - но теперь вы по крайней мере будете знать, когда от него можно не ждать помощи.

Хищная птица (пассивное умение)


Эффект Теперь, если Вэлор недавно пометил цель и пока не может пометить другую, отображается, что умение находится на перезарядке.

Удир

Стойка медведя [E]


Исправление ошибки Всплывающая подсказка теперь корректно сообщает, что Удир не может оглушить одну и ту же цель чаще одного раза в 5 секунд (а не одного раза в 6 секунд).

Йорик

Мы исправили ошибку, из-за которой с цели Вестника смерти [R] Йорика на некоторое время спадали определенные эффекты от предметов, когда эта цель превращалась в зомби (кто-нибудь понял, что здесь написано?). Теперь мы будем внимательно следить за Йориком, т.к. это изменение серьезно усиливает Вестник смерти [R].

Вестник войны [Q]


Исправление ошибки Исправлена ошибка, из-за которой Йорик после использования Вестника войны мог навсегда получить способность проходить сквозь бойцов.

Вестник смерти [R]


Исправление ошибки Исправлена ошибка, из-за которой после гибели цели Вестника смерти в течение различного времени не действовали усиливающие коэффициенты Смертельной шляпы Рабадона, Последнего Вздоха и Посоха Бездны.

Вел'Коз

Общие изменения


Внешний вид Мы обновили текстуры у базового Вел’Коза!.

Наверх

Предметы

Гроза Личей

Мы уменьшили урон Грозы Личей.

В прошлом у нас часто возникали проблемы с чемпионами, пользующимися Грозой Личей, из-за ее высокого мгновенного AP-урона. Теперь мы, наконец, решили пересмотреть сам этот предмет. Гроза Личей предназначена для увеличения урона AP-чемпионов, которые пользуются автоатаками между заклинаниями (в отличие от Державы смертельного пламени, которая увеличивает мгновенный урон независимо от автоатак). Из-за нынешнего ослабления Грозы Личей мы решили пересмотреть чемпионов, которые привыкли полагаться на этот предмет. В этом обновлении Диана, Эзреаль, Физз и Твистед Фэйт стали немного сильнее, но мы продолжим наблюдать за тем, как обстоят дела, и протянем руку помощи всем, кто в ней нуждается.

Дополнительный урон Наносит магический урон, равный 50 плюс 75% от силы умений наносит магический урон, равный 75% от базовой силы атаки плюс 50% от силы умений.

Аксессуары (Защитный тотем, Всевидящая лупа, Магическая сфера)

Многие игроки пользовались доступными с самого начала Защитными тотемами, чтобы прикрыть стандартные пути вторжения. В результате ранняя агрессия потеряла всякий смысл. Нам хочется сохранить раннее нападение в качестве сильной стратегии для команды - надеемся, что нынешнее изменение поможет в этом. Кроме того, уменьшение перезарядки при смене аксессуара позволит игрокам более гибко реагировать на происходящее.

Начальная перезарядка (для всех аксессуаров) 90 секунд 120 секунд.
Перезарядка при продаже (для всех аксессуаров) 180 секунд 120 секунд.

Линейка Фонаря Риггла

Мы работаем над предметами, посвященными Ригглу, и в обновлении 4.5 представим вам "эволюцию" этой линейки: после определенного (большого) числа убитых монстров Фонарь Риггла будет превращаться в новый, более мощный предмет - Дикое пламя. Это произойдет только после следующего обновления, но небольшие изменения Когтей Мадреда и Фонаря Риггла вам уже доступны.

Главная цель здесь такова: восстановить "утерянное звено" в цепи предметов для лесников, полагающихся на автоатаки. Мы хотим дать лесникам предмет, предназначенный для начала игры и вознаграждающий их к середине и финалу.

Когти Мадреда теперь увеличивают скорость атаки, а не броню. Фонарь Риггла теперь увеличивает силу атаки вместо брони и сильнее увеличивает скорость атаки.

Когти Мадреда

новоеРецепт Тканевая броня + Мачете охотника + 100 золота (общая стоимость - 700 золота) Кинжал + Мачете охотника + 50 золота (общая стоимость - 750 золота).
новоеСкорость атаки 15%.
Пассивный эффект Увечье Автоатаки дополнительно наносят 60 магического урона монстрам и восстанавливают 5 здоровья автоатаки дополнительно наносят 60 магического урона монстрам и восстанавливают 8 здоровья.

Фонарь Риггла

новоеРецепт Когти Мадреда + Кинжал + Кинжал + 150 золота (общая стоимость - 1650 золота) Когти Мадреда + Длинный меч + Кинжал + 140 золота (общая стоимость - 1650 золота).
новоеСила атаки 12.
Скорость атаки 25% 30%.
Дополнительное золото Убийство монстров дает на 40% больше золота убийство монстров дает на 30% больше золота.
Пассивный эффект Увечье (не изменился) Автоатаки дополнительно наносят 100 магического урона монстрам и восстанавливают 10 здоровья.
Активный эффект (не изменился) Устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).

Наверх

Заклинания призывателя

Телепорт

Нам нравится то, какое давление вы можете оказывать на противника, пользуясь Телепортом в атаке, однако его использование в обороне (например, защите линии или базы) требовало немного дополнительного внимания.

новоеЭффект Телепортация к союзной башне сокращает время перезарядки Телепорта на 100 секунд (до 200 секунд). Обычное время перезарядки - 300 секунд.
Штраф за отмену При отмене Телепорта время перезарядки составит 150 секунд при отмене Телепорта время перезарядки составит 200 секунд.

Наверх

Обновления графики и звуковых эффектов

Мы продолжаем работать над тем, чтобы геймплей становился более прозрачным, интуитивным и доставляющим удовольствие. Ну и красивым, конечно.

  • Эффекты частиц и звуковые эффекты Барьера были обновлены.
  • Эффекты частиц и звуковые эффекты Исцеления были обновлены.
  • Эффекты частиц и звуковые эффекты Телепорта были обновлены.
  • Эффекты частиц Воспламенения были обновлены.
  • Звуковые эффекты Призрака были обновлены.
  • Скриншоты на вкладке заклинаний в профиле призывателя были обновлены и отражают последние изменения.

Наверх

Проклятый лес

Ренектон

Крокодил - страшный зверь в битвах 3x3. Мы сделали его чуть-чуть слабее.

Тиран [R]


Дополнительное здоровье 300/450/600 200/350/500.
Урон в секунду 40/70/100 30/60/90.

Синдра

Синдра, будучи магом, способным контролировать пространство вокруг себя, разрабатывалась и балансировалась исходя из команды из пяти противников. В матчах 3x3 она может стать слишком жестокой.

Изгнание слабых [E]


Перезарядка 18/16,5/15/13,5/12 секунд 20/18,5/17/15,5/14 секунд.

Высвобожденная сила [R]


Перезарядка 100/90/80 секунд 120/105/90 секунд.

Наверх

Кристальный каньон

Талон

Невидимость Талона - очень сильный инструмент на карте без тотемов, так что мы увеличили время ее перезарядки. Кроме того, мы уменьшили его мгновенный урон в середине и конце игры - ну правда, он был просто неприлично большой.

Ноксианская дипломатия [Q]


Базовый урон 30/60/90/120/150 30/55/80/105/130.

Атака из тени [R]


Перезарядка 75/65/55 секунд 85/75/65 секунд.

Треш

Если сравнить статистику по сбору душ Трешем в Кристальном каньоне и в Ущелье, становится понятно, почему он так отстает по параметрам в Доминионе. Соответственно, мы решили немного помочь ему и восстановить паритет с другими танками и поддержкой.

Проклятие (пассивный эффект)


Эффект от сбора душ 1 душа = 1 заряд 1 душа = 4 заряда.

Короб [R]


Перезарядка 150/140/130 секунд 120/110/100 секунд.

Наверх


5 years ago


Похожий контент